Looking för ett fint magiskt system för att konvertera till FATE [stängt]

Jag spelar en hel del med FATE-systemet för tillfället (särskilt med Diaspora) och jag tittar nu på hur jag kan tillämpa den på en fantasinställning. Vad jag letar efter är ett fint magiskt system som kan vara omöjligt att konvertera till FATE (tankar om hur jag kan uppnå det skulle vara en bonus, även om jag fullt ut förväntar mig att majoriteten av jobbet där ska vara min egen). Vad letar jag efter ett magiskt system?

  • Flexibilitet för spelaren / karaktären, så att de kan uppnå ett brett spektrum av effekter och vara uppfinningsrika med den.
  • Atmosfär - en känsla av att det magiska systemet är inbäddat i inställningen (jag vet - svårt att göra detta utan att ha detaljer om en inställning men att bara ha krokar som kan byggas in i en inställning skulle vara trevligt).
  • Ett pris. Jag gillar fantasi där magi har ett pris (handlar om demoner ala Elrik, brinner upp livet ala Dark Sun etc).

Jag har ännu inte en inställning, även om det är troligt att den är relativt generisk västeuropeisk medeltida fantasi, med magisk användning är sällsynt men inte fantastiskt så och med raser är andra människor begränsade till den vildare, mindre "civiliserade" områden.

Eventuella idéer?

    
uppsättning Gaxx 20.11.2012 20:40

4 svar

Jag var i exakt samma båt som för ett år sedan: introducerades till ödet med Diaspora , älskade det och ville sedan fånga än i en fantasinställning. Det var här jag gick med det:

Dresden Files RPG har en omfattande, smakfull, flexibel, och mycket öde-liknande magiska system som enkelt översätts till en fantasinställning. För en otroligt bra förklaring av dess styrkor, svagheter och interna logik, bläddra igenom Rick Neals bloggpostserie på DFRPG . Det hanterar priser av olika slag, inklusive berättelsebaserade sådana som inte är strängmekaniska; Det är nödvändigtvis inbäddad i din inställning på grund av hur karaktärerna måste samla sin makt; och det är otroligt flexibelt medan det på något sätt inte är ett fritt formulärsystem som gör att du klipper huvudet på vad som är möjligt eller förnuftigt.

Jag arbetade på en fantasiomvandling av DFRPG s magiska system för att ta fram en fantasiomvandling av Diaspora på en gång själv, men livet störde och jag har " t återvände till den. Ricks artiklar hjälpte oerhört för att stärka min förståelse av det magiska systemets regler och filosofi medan jag arbetade med utkastet.

För ett magiskt system, Legends of Anglerre är en välrenommerad fantasiimplementering av ödet. Jag har inte spelat det själv, men det är redo att gå utan hacking, till skillnad från DFRPG , och är vad jag skulle ha gått med om jag inte hade önskat ett skrivprojekt. Just nu, med tanke på tillgången på ledig tid att skriva, skulle jag använda Legends of Anglerre utan tvekan. bit av forskning Jag gjorde när jag arbetade med mitt fantasi-ödeutkast angav att det skulle ha varit väl lämpat för den typ av fantasi jag tycker om. Eftersom det är tungare i reglerna än Diaspora , gick jag dock med mitt eget skrivprov. Jag kan inte säga hur det hanterar priset för kraft, flexibilitet eller smak - för dem, DFRPG är fortfarande min rekommendation - men jag skulle vara ombedd om jag inte visade åtminstone dig i det här spelet riktning så att du vet att det är där ute.

    
svaret ges 20.11.2012 21:11

En av utvidgningarna från Fate Core Kickstarter var en Fate System Toolkit som inkluderade ett omfattande kapitel på magi inklusive fem exempel system .

In one of our earlier incarnations of the Fate system, Evil Hat co-founder Rob Donoghue lost his damn mind and included a chapter of over half a dozen different magic systems for use with the game. With this stretch goal, Rob will create a new supplement doing exactly that for Fate Core to be added to our Expansions package for our backers.

    
svaret ges 09.12.2012 06:37

Du kanske vill titta på Dresden Files RPG , som är FATE-baserad och har ett utarbetat magiskt system. Tecken med förmåga till magi har en lägre Uppdatering, vilket gör dig desperat för Fate-poäng i spel-guider tenderar att bli slagna mycket. Du måste anpassa det från en modern till medeltida miljö.

    
svaret ges 20.11.2012 21:06

Även om jag håller med förslaget till Dresden Files RPG magicsystem som en som definitivt ska överväga, finns det ett annat alternativ som jag skulle lägga fram - Inglemias öde . Det är inte så öppet som systemet från DFRPG-är mer av ett Vancian-system med bestämda nackdelar. Det bygger också på, istället för att ersätta grossist, det magiska systemet i FATE 3.0 SRD. Men det här ramverket för mig ger det lite mer smak - och det här kommer från någon som absolut älskar systemet i DFRPG.

Systemet är byggt för High Powered Magic på högre nivåer, så konkurrerar med DFRPG på den punkten. Den är baserad på färdigheter och aspekter, med aspekten som ger förmågan att kasta stavningar (och öka den förmågan) och de färdigheter som definierar det kunskapsområde som kaster vet, hur bra och hur mycket han kan kasta stavar från den arenan, och hans generella gjutningsförmåga.

När du skapar en trollkarl är det första du ser på är dina aspekter. Varje trollkarl måste ha Magical Talent-aspekten, och åtminstone en nivå av Magical Initiation-aspekten. Varje extra nivå av Magical Initiation-aspekten ökar den cirkel som stavaren har tillgång till för alla skolor som magen har skicklighet i. Andra magiska aspekter kan köpas också i relation till karaktärens bakgrund som vanligt för ett FATE-tecken. Dessa aspekter är viktiga i stavgjutning.

Nästa sak att köpa är kompetens i magi. De allmänna FATE 3.0 SRD-kompetenserna för Evocation, Summoning, Mastery och Dispelling används för att styra dina stavar. Färdighet i magisk initierad skola måste också köpas. Dessutom kan en mage som köper en aspekt för att definiera sin specialisering köpa inkompetens relaterad till den aspekten och stuntranken. Kunskapen är användbar för att inte använda kampanjer på special sätt på unika sätt, och stuntlängderna kan vara användbara för att skapa unika användningar av den specialiserade magiska färdigheten i strid och skydd mot feedback om magen driver sina krafter.

Som sagt, har systemet Vancian egenskaper - i början av dagen måste caster studera stavar från en stavningsbok; Den muber av stavar i en viss cirkel som magen kan ha förberett är lika med antalet färdigheter rankas investerat i skickligheten. Varje stavning kastar framgångsrikt betyg av en rang av några magiska aspekter, vilket begränsar antalet gånger per dag som en mage kan kasta, och stavningen är också vilse tills den är klar igen.

Om alla karaktärs magiska talangsaspekter avmarkeras, och magen fortfarande behöver ställa en stava, bestäms svårigheter och stavningskontrollen görs för att kasta stavningen. Om det lyckas med en MOS på 1, är stavningen framgångsrikt gjord som vanligt. Om det misslyckas, eller lyckas exakt, behandlas stavningen som en attack på karaktären med en svårighetsgrad som är lika med spellens svårighet plus det belopp som gjutningsrullen misslyckades med. Det enda försvaret mot den här attacken är karaktärens magiska talang, och eventuella stunts som han har som är direkt relaterade till stavningen som kastas, det vill säga en pyromancy specialist skulle få använda sin pyromancy för att försvara om han kastar en brandstavning.

Det finns problem och områden som ska rengöras. Jag var tvungen att läsa flera gånger för att få en förståelse, och jag är fortfarande inte säker på om det är författarens avsikt. Det fanns också flera förtydliganden över tid i karaktärsskapande och lek, eftersom reglerna flera gånger tycks motsäga sig själva. Men det är väldigt flexibelt i handling, samtidigt som det har en mer definierad ram än DFRPG magiska systemet. Bakgrunden är också ganska bra, och det visar verkligen att avsikt var för ett kraftigt spel med bestämda strategiska insatser som Birthright, Ars Magica och The Primal Order.

    
svaret ges 21.11.2012 19:46