Can utrustning förtrollas och dis / reenchanted utan att förstöra objektet?

7

Om man spelar ett tecken med ett familjesvärd eller en särskild uppsättning rustning som de vill använda i hela spelet (från nivå 1 till nivå 20), kan det börja oönskat och sedan genomgå en process för att få någon form av magi Objektegenskap, och sedan mycket senare, bli förtrollad med en mer kraftfull Magic Item-egenskap?

Jag har läst igenom avsnittet "Hantverksmagi" i DMG men fann ingenting som nämner om ett existerande objekt kan användas för processen, eller om objektet i fråga kan genomgå processen för att ändra dess förtrollning .

    
uppsättning Zso 10.06.2015 05:31

5 svar

5

Som andra svar påpekar: ingen specifik regel om magiska vapen, gör eller uppgraderar.

För att se till att vår terminologi är anpassad till den aktuella utgåvan, är det i 5e, Enchantment en magisk skola som handlar om att påverka beteendet. (Basic, s 80).

Enchantment spells affect the minds of others, influencing or controlling their behavior. Such spells can make enemies see the caster as a friend, force creatures to take a course of action, or even control another creature like a puppet.

När du kommer till "hur" tillämpar du vägledningen i DMG, ser en annan magisk skola ut som grunden för att skapa eller ändra magiska saker.

Transmutation.

"Transmutation spells change the properties of a creature, object, or environment."

Ändra egenskaperna för ett objekt passar logiskt i skolan av magisk bakgrund som leder till att någon gör ett objekt magiskt, gör en oförmåga eller ändrar karaktären av sina magiska funktioner. (Återigen, hur är det väldigt mycket upp till DM).

Stödpunkt i RAW :

I PHB finns en klassförmåga på sjätte nivå för en Wizard som specialiserat sig på Transmutation-skolan. Han kan kan införa en sten med magiska egenskaper. (Darkvision 60 'är en. Page 119 PHB). Medan det särskilda magiska objektet är begränsat till en per trollkarl, passar Transmutation School of Magic i vilka äldre utgåvor som omfattas av "förtrolla ett objekt" och andra skapande ordningar för magiska objekt.

Risk för misslyckande

En chans att misslyckande har varit en del av "spelarens karaktär gör ny magi" sedan de ursprungliga stavforskningsreglerna i O D & D (s. 34, Män och Magi). Denna grundläggande uppgift som en spelare skulle kunna göra, introducerade ny magi och inkluderade en chans att misslyckas. Det systemet var guldbaserat, och du kunde applicera tillräckligt med guld för att få 100% chans att lyckas.

I 5: e har DM-kampanjen ett mer elegant verktyg: en DC tilldelas varje försök att ändra objektets natur. Att ha en chans att misslyckande passar in i det 5: e generella temat med minskad tillgänglighet av magiska föremål.

Uh oh! Jag kan sluta förstöra / förstöra morfarens svärd om jag försöker göra det till ett +2-blad?

Vad en crafter kan göra för att driva en likström mot ett lägre antal beror på DM: s bedömning och spelarens förslag / uppfinningsrikedom när det gäller att ta fram strategier för riskreducering.

Detta överensstämmer med äldre utgåvor. 1: a "Enchant an Item" stavning hade riktlinjer för renhet av material, tid, kostnad etc. Och det kan fortfarande misslyckas. Dessutom krävdes vanligtvis en stavning av en stavning för att göra det magiska objektet att fungera. (Denna stavning kostar vanligen en trollkarl förlusten av en konstitution punkt för alltid).

I DMG av 1e anger pg 116 att magiska användare kan göra magiska svärd, men druider och clerics kan bara göra saker relaterade till deras klass. Ett konsekvent tema i den här regeluppsättningen överfördes från O D & D, vilket är att "det kan gå fel." Det har sagts att 5e försöker återställa en del av den ursprungliga känslan. "Det kan gå fel" var en del av det.

Verklig världsanalogi: du kan lägga mycket pengar på att borra en brunn för olja och slutar ändå med ett torrt hål.

D & D's ursprung innehöll publicerad fiktion i magiska berättelser, spekulativ fiktion, och svärd och trollkarl genrer. Källor av detta slag kan hjälpa ett DM-kött ut / lägga till djup för hur hans magiska utformningskrav byggs. Ett bra exempel på fiktion som illustrerar hur svårt det är att göra ett magiskt objekt är en bok av Avram Davidson som heter "The Phoenix and the Mirror."

    
svaret ges 11.06.2015 21:31
14

DMG (s.128) säger (min betoning):

Magic items are the DM's purview, so you decide how they fall into the party's possession. As an option, you can allow player characters to craft magic items.

...

You can decide that certain items also require special materials or locations to be created.

Så kan det aktuella objektet genomgå processen för att ändra sin förtrollning?

Du bestämmer

För andra utgåvor: 1st & 2: a antog en liknande inställning till skapandet av magiska objekt (DM fiat), 3: e och 3,5 tillåtet extra egenskaper att överlagras, jag har ingen kunskap om 0 och 4.

    
svaret ges 10.06.2015 07:47
3

Det finns ingen regel i kärnregelböckerna som tillåter att skapa ett magiskt objekt ur ett vardagligt föremål, eller några regler om förtrollningar. Därför måste alla processer som ditt bord använder för att göra detta vara homebrewed, och detsamma som för eventuella återföringsprocesser. Det är upp till dig hur du vänder om en förtrollning, för (under 5e regler) finns det ingen sådan sak som en förtrollning.

    
svaret ges 11.06.2015 08:43
-1

Du kan alltid homebrew några bord, DC, material som krävs och "formler" för att göra sådana magiska saker som anges på DMG pg128 & pg141 om du till och med tillåter dina spelare att tillverka dem självklart.

Jag kör personligen ett mycket anpassat spel, vi bytte från Pathfinder till 5e mekanik men behöll Golarions värld och dess lore sedan vi befinner oss i mitten av Kingmakers Campaign, så jag var tvungen att skapa och anpassa saker som Scribe Scroll, Craft Magic Arms och Armor and Craft Wonderful Items, det fina trycket handlar om hur du anpassar och balanserar effekterna som stavningarna kräver översätter till objekt, rustning och vapen de appliceras på.

dvs: Ett Flame Tongue vapen gör en extra 2d6 fire dmg när du talar kommandot och fortsätter att göra det tills du talar kommandot igen, vapnet är skjuvat eller faller från ditt grepp, det kastar även dim ljus upp till 40ft . Medan Scorching Ray stavningen som används för att producera ett Flame Tongue-blad skapar 3 strålar av eld som var och en gör 2d6 brandskador. Som med alla i dessa spel är balansen nyckeln.

    
svaret ges 17.11.2016 03:15
-2

Jag har personligen varit DMing ett spel med 5e som en extremt lös riktlinje och i vissa städer har de en enchant som kan placera förtrollningar på ett vardagligt föremål till ett pris + material.

Hur bra förtrollningen är bestäms av en d100-roll:

  • 1-5 misslyckas och bryter objektet och materialet.

  • 6-25 misslyckas och bryter materialet men objektet är intakt.

  • 26-50 misslyckas men materialet och föremålet är intakta.

  • 51-75 är en lägre förtrollning som +1 till attackrullar.

  • 76-95 är lite bättre, kanske lägger till ett element för skadan.

  • 95-100 gör en ganska bra förtrollning som kan lägga till ytterligare d4 av elementskador.

Jag har ganska mycket hållit den ganska balanserad för min grupp. Jag försöker att inte göra förtrollningar OP.

Bortsett från det har jag också en spelare som är en Saladin som använder ett förbannat vapen med möjligheten att förvisa den hämndiga andan från bladet, vilket gör det i grunden ett +1 längsord, eller jag har en sidokamp där han lär sig historien om andan fångad i svärdet och kan lugna den hämndliga andan som ger den en bättre egendom som passar hans karaktär. Så igen som jag sa är jag en DM som kör 5e väldigt löst homebrewing många aspekter för att göra spelet roligare för mina specifika spelare som definitivt föredrar utmaning överlätt när de spelar.

    
svaret ges 18.06.2018 05:40