Karaktärsdragets syfte
Så har du tagit upp några av de viktigaste:
-
Karaktärsdrag guide rollspel : både hur du spelar din karaktär och hur NPCs och andra datorer reagerar på honom.
I synnerhet finner jag karaktärsdrag är bra för att komma fram med bynamn och rykte. Historien är full av folk som heter saker som "Curly", "Quarrelsome" och "Forkbeard."
-
Karaktärsdrag kan vara en källa till Ödemarkspoäng , genom att "anropa en egenskap att skicka berättelsen i oförutsedda riktningar".
Några andra sätt på vilka egenskaper är viktiga:
-
Karaktärsdrag kan vara en källa till Persona-poäng, via " Moldbreaker " -priset. Egenskaper som Desperat, Thug, Superstitious och Humble inför min mästare kan alla bidra till "den inre oroen, konflikten inom sin egen mod", precis som tro och instinkter gör.
-
Karaktärsdrag kan växa till Call-On och Die-egenskaper . Egenskapsstämman innehåller förändrade egenskaper. Ett vanligt sätt att byta egenskaper - hjärtligt godkänd av BWHQ - är att "främja" dem till större, mer mekaniskt köttiga drag. Här är ett ganska extremt exempel: din karaktär kan börja med Devout (Char drag), sedan få det röstade till Believer (mindre Dt) eftersom du har hamrat det konsekvent; då, en gång senare, kombinerar rollspelet, Tro och handlingar en betydande egenskapsstämning där vi bestämmer att hon har tjänat det trofasta draget (major, game changing Dt).
Du kan i teorin bara tilldela stora drag utifrån ingenstans i egenskapsröstningen, men i praktiken är det ofta mer tillfredsställande att gå inkrementellt. Detta skapar en känsla av historiautveckling och "tjäna" egenskapen och ger gruppen som helhet mer tid för att ta reda på vad denna aspekt av en karaktär är verkligen om ibland visar det sig att banan vi trots att en dator var på leder någonstans överraskande, trots allt!
Observera att BWHQ varnar som inte bör behandla detta som det oundvikliga syftet med varje karaktärsdrag. Vissa egenskaper fungerar bäst när de bara är karaktärsdrag. Andra skiner i själva verket mest när de röstas av (spotlighting character growth).
Karaktärsskapningsråd
Generellt är mitt råd till spelare under karaktärsskapande:
Välj de första karaktärsegenskaperna som du tycker representerar något intressant om dina karaktärer och låt egenskapsröstprocessen sortera ut detaljerna senare.
Det är vanligtvis bättre att omfamna livsegenskaper än att ignorera dem, även om de inte helt passar den karaktär du ursprungligen tänkte. Försök spela upp egenskapen lite och resultatet kan överraska dig; värsta fallet blir det bra foder till en Moldbreaker-ögonblick senare.