Hur påverkar karaktärsegenskaper spel?

6

I brinnande hjul har guldkaraktärsdrag liten mekanisk effekt - de kan ge en artha-belöning i vissa situationer.

Den uppenbara effekten av karaktärsdrag är att inspirera och påminna spelare att spela enligt egenskapen. De kan också inspirera GM att presentera en situation där egenskapen kan orsaka problem eller intressanta val för spelare.

Finns det mer? Hur har karaktärsdrag väsentligt påverkat ditt spel? Som spelmästare, hur ska jag rekommendera spelarna att tänka på karaktärsdrag för att få dem att välja eller komma med lämpliga i karaktärsbrinnande?

    
uppsättning Thanuir 18.02.2014 13:14

2 svar

7

Karaktärsdragets syfte

Så har du tagit upp några av de viktigaste:

  • Karaktärsdrag guide rollspel : både hur du spelar din karaktär och hur NPCs och andra datorer reagerar på honom.

    I synnerhet finner jag karaktärsdrag är bra för att komma fram med bynamn och rykte. Historien är full av folk som heter saker som "Curly", "Quarrelsome" och "Forkbeard."

  • Karaktärsdrag kan vara en källa till Ödemarkspoäng , genom att "anropa en egenskap att skicka berättelsen i oförutsedda riktningar".

Några andra sätt på vilka egenskaper är viktiga:

  • Karaktärsdrag kan vara en källa till Persona-poäng, via " Moldbreaker " -priset. Egenskaper som Desperat, Thug, Superstitious och Humble inför min mästare kan alla bidra till "den inre oroen, konflikten inom sin egen mod", precis som tro och instinkter gör.

  • Karaktärsdrag kan växa till Call-On och Die-egenskaper . Egenskapsstämman innehåller förändrade egenskaper. Ett vanligt sätt att byta egenskaper - hjärtligt godkänd av BWHQ - är att "främja" dem till större, mer mekaniskt köttiga drag. Här är ett ganska extremt exempel: din karaktär kan börja med Devout (Char drag), sedan få det röstade till Believer (mindre Dt) eftersom du har hamrat det konsekvent; då, en gång senare, kombinerar rollspelet, Tro och handlingar en betydande egenskapsstämning där vi bestämmer att hon har tjänat det trofasta draget (major, game changing Dt).

    Du kan i teorin bara tilldela stora drag utifrån ingenstans i egenskapsröstningen, men i praktiken är det ofta mer tillfredsställande att gå inkrementellt. Detta skapar en känsla av historiautveckling och "tjäna" egenskapen och ger gruppen som helhet mer tid för att ta reda på vad denna aspekt av en karaktär är verkligen om ibland visar det sig att banan vi trots att en dator var på leder någonstans överraskande, trots allt!

    Observera att BWHQ varnar som inte bör behandla detta som det oundvikliga syftet med varje karaktärsdrag. Vissa egenskaper fungerar bäst när de bara är karaktärsdrag. Andra skiner i själva verket mest när de röstas av (spotlighting character growth).

Karaktärsskapningsråd

Generellt är mitt råd till spelare under karaktärsskapande:

  • Välj de första karaktärsegenskaperna som du tycker representerar något intressant om dina karaktärer och låt egenskapsröstprocessen sortera ut detaljerna senare.

  • Det är vanligtvis bättre att omfamna livsegenskaper än att ignorera dem, även om de inte helt passar den karaktär du ursprungligen tänkte. Försök spela upp egenskapen lite och resultatet kan överraska dig; värsta fallet blir det bra foder till en Moldbreaker-ögonblick senare.

  • svaret ges 18.02.2014 14:59
    3

    Här är ett exempel från mitt faktiska spel:

    En spelare hade en karaktär med "nådeslöst" drag. Som GM bestämde jag mig för att poke på det här drag: Jag skickade en grupp bönder till slottets port som var under belägring och krävde att de skulle släppas in. Som vaktens kapten hade han befogenhet att bestämma vad som var att hända dem. Han hade en tro på att hitta mat för slottets nuvarande invånare och visste helt väl att det inte fanns utrymme för fler munnar att mata. Skulle vara nådig och vända dem bort? Jag tror att jag uttryckligen påpekade att han hade egenskapen. Till slut gjorde han det, men förklarade att han inte var helt nådig, eftersom han kände att de skulle ha en bättre chans i skogen i öster än om de var pennade upp i slottet med alla andra. >

    Senare i spelet var det en situation där spelarna försökte bestämma om de skulle döda en man som hade sett något de hade gjort att de ville hålla sig hemliga. Jag slog ihop den obefläckade karaktärens spelare: "Tja, är du nådelös? Kommer du att döda den här mannen för att hålla hemligheten? ... den stackars, oskyldiga mannen som just råkade vara på fel ställe vid fel tidpunkt eller vill du spara hans liv, även om han nästan säkert kommer att avslöja vad du gjorde, med alla de allvarliga frågorna om diplomati som skulle orsaka mellan dig och dvärgarna. " Det orsakade definitivt en inre kamp - om jag minns rätt, tjänade han Moldbreaker den sessionen.

    Tro ska generellt ha företräde, men karaktärsdrag är en annan bra källa till tvingande situationer för att sätta dina spelare in, antingen ensamma eller som smakämnen för tronutmaningarna. Lämna inte upp det till spelarinitiativet, ta reda på vad de adjektiv som skrivs på arket verkligen betyder, och hur långt de går!

    (Om dina spelare är som mina spelare, och tenderar att glömma att de har egenskaper mest av tiden, är min upplevelse att det inte är något fel att ge dem några explicit påminnelser tills de börjar hänga på sig själva, eller att vara lite skinkad i början. Ge inte dem deras Artha för dem eller tvinga dem att göra någonting, men var inte blyg från att leda dem ända fram till randen och gestikulera framåtriktat framåt. Om de upprepade gånger avvisar spelar egenskapen, det är bra - det kommer att återspeglas i egenskapskänslan, troligtvis men bättre att rösta på ett drag eftersom spelaren aktivt avvisade det i spel än för att alla hade glömt att det fanns och så låg det fall för hela äventyr.)

        
    svaret ges 14.05.2015 10:06