Vilka är för- och nackdelarna med ett Hexblade-dopp för en Paladin / Sorcerer multiclass? [stängd]

1

Jag bygger en multiclass-karaktär av paladin / trollkaraktär som är inriktad på skador i nova, med hjälp av trollslott för trollkarlar för att bränna Divine Smites. Min nuvarande plan är något som Paladin 6 / Sorcerer 14, för att få Aura of Protection.

Jag har tänkt på att lägga till en nivå av warlock (hexblade) efter Paladin 6 men innan du tar trollkaraktärsnivåer. Eftersom min STR är 16 och min CHA är 20 (lucky roll + ASI), skulle Hex Warrior-funktionen i grund och botten vara ett effektivt +2-vapen, och stavningsplatsen, cantrips och curse skulle också vara trevligt. Men den här nivån kommer på bekostnad av fördröjd progression och eventuella trollkaraktärsnivåer.

Finns det andra fördelar eller nackdelar med detta dip som jag saknar? Är det en bra idé i allmänhet? Ett idealiskt svar skulle vara från någon som har spelat en byggnad så här, även om jag också skulle uppskatta en detaljerad analys av de två alternativen. Dessutom, eftersom jag spelar denna karaktär från tidigt till sen nivå, skulle det vara trevligt att ha en analys av mellannivåer, inte bara på nivå 20.

    
uppsättning Icyfire 02.06.2018 07:23

1 svar

7

Ja

Om du tar något betydande antal Sorcerer-nivåer är det alltid värt att doppa till en nivå av Warlock (oavsett vilken typ) eftersom det avkallar din nivå och dina stunder per dag genom att låta dig ersätta tid för att vara en mycket högre nivå när det gäller antalet slots tillgängliga för dig. Enligt min erfarenhet är det väldigt värdefullt att ha betydligt mer (om än lägre nivå) stavfel för de flesta karaktärer och värt den enda nivån av fördröjd progression. Det här är ännu mer sant för en Paladin / Sorcerer multiclass som fokuserar på brännskåror för att kunna slå ut, eftersom jag (enligt min erfarenhet) aldrig har så många lågnivåautomater att bränna som du vill. Möjligheten att ladda upp innan du börjar nova-ing innebär att du kan förmodligen nova på nivå med att bränna dina högsta nivå stavningsplatser för en hel äventyrsdagen innan du går ut, förutsatt att du reser mellan äventyr och platser inom ett äventyr på skalan av dagar eller veckor.

Så, oavsett om du tar hexblade, ökar din melee-stridskompetens direkt över den 14: e nivån. Förtroendeuppkomstförmåga, oavsett ursprung du väljer, om inte ursprunget innebär öppen ackumulering av spellutrymmen är en nivå i Hexblade bättre.

    
svaret ges 02.06.2018 08:08