Obs: Ja, jag vet att inte alla är överens med CR men det är en användbar övergripande guide. Så med det sagt måste jag se till att jag inte helt mordar mina datorer.
Relaterat: Den här frågan är liknande men det frågar en helt annan fråga.
Sammanhang:
Jag kommer att ha en 20-HD-fiende (huvudchef) som kommer att få guddommelig status vid Rang 0 medan han gör sitt bud. (med löftet om högre status en gång färdig.) Jag skulle vilja se till att jag ställer mötet som är minst möjligt att vinna.
(Jag planerar att få festen vara lvl 18)
Divine Rank 0 ger några, men inte alla guds fördelar.
Det finns många fler förmågor att de inte kommer fram till rang 1 som jag inte listade eftersom de inte gäller.
Slår poäng:
Gudar får maximala träffpunkter för varje Hit Die.
hastighet
Gudar kan flytta mycket snabbare än dödliga.
(Medium biped: 60 ', 30 climb, 120 Fly if capable)
Synergy Bonuses
För varje 20 extra rangar en gud har en skicklighet ökar gudomens synergie bonus från skickligheten (om någon) med +2.
privilegier Gudar har följande immuniteter. Enskilda gudar kan ha fler immuniteter. Om inte annat anges gäller dessa immuniteter inte om angriparen är en gud av lika eller högre rang.
transmutation En gud är immun mot polymorphing, petrification eller någon annan attack som förändrar dess form. Vilken formändring som helst kan gudomen ha arbete normalt på sig själv.
Dränering: Energitrinning, förmåga att tömma, förmåga att skada En gud är inte föremål för energiavlopp, förmåga att dränera eller förmåga att skada.
Mindre inverkan på effekter En gud är immun mot sinneverkande effekter (charm, tvång, fantom, mönster och moralseffekter).
Skadoreduktion: 10 / episk
Brandmotstånd: 5 + gudomlig rang (0) = * Brandmotstånd 5
Stavmotstånd: 32 + gudomlig rang (0) = SR 32
odödlighet: Alla gudar (även de i rang 0) är naturligt odödliga och kan inte dö av naturliga orsaker. Gudar ålder inte, och de behöver inte äta, sova eller andas. Det enda sättet för en gud att dö är genom särskilda omständigheter, vanligtvis genom att bli dödad i magisk eller fysisk kamp.
Detta är från Gudar & Demi-Gods sidan 56
Deities do not have challenge ratings.Entities of this sort are so far above the realm of mortal heroes that determining their level of power in re Relation to mortals becomes almost meaningless.
Därefter fortsätter det också att säga ...
If you feel the need to calculate a Challange Rating for a deity,try adding its total Hit Dice to its divine rank. The result may or may not be an accurate estimate of what level of characters could Challange this god...
Också för din information är en gudomlig rangordning av 0 kvasi- eller hero-deities. En "Demi-Gud" är gudomlig rang 1-5. Denna information finns på sidan 25 av gudar och demigoder.
Så därmed sa din "Quasi-deitys" CR att motsvara den mängd träffad tärning han eller hon skulle ha. Så om din kvasi-gudom hade 20 utomstående träffade tärningar som norm för någon gud du skulle lägga 20 till antalet klass träff tärningar han skulle ha lätt att sätta honom utom räckhåll med en nivå 18 parti.
Men som du sa i din fråga har din varelse endast 20 träffar så att hans "CR" skulle vara 20. Ingen justering för den gudomliga rankningen av 0.
Monstermanualen har regler för att skapa monster som börjar på sidan 296. Jag rekommenderar att du läser hela avsnittet för att få en känsla för vad en kreativitetskrets ska bygga på dess förmågor, förmåga poäng etc.
Ritning från de här reglerna, på ett mycket allmänt sätt: CR är ungefär 1,5 gånger det angreppsmodifierare plus 2, CR är ungefär 13 plus totalt AC, Monsters med SR bör ha cirka 11 högre än deras CR, A monster bra sparande kastar bör vara ungefär 1,5 gånger deras CR, dess dåliga sparande kast bör vara ungefär lika med deras CR.
"De två grundläggande verktygen för att bestämma CR jämför och spelar testning." sida 302 MM Jämför honom med andra varelser med liknande förmågor till de som han vinner från gudomgången 0. Har han mer eller mindre träffat tärningar / träffpunkter, är hans AC högre eller lägre, är han attack högre eller lägre, handlar han mer eller mindre skada, har han fler eller färre dödliga speciella attacker osv. Om han är klart överlägsen monstret från en viss CR är han en högre CR om han är klart underlägsen, han är en lägre CR.
Speltestning är mer tidskrävande men kommer att ge dig en tydligare bild. Skapa ett lag av char och utkämpa kampen. Om de börjar bli friska, måste alla slagpunkter, stavar osv. Och med redskap som är lämpliga för deras nivå en fest på 4 slå ett monster med CR lika med deras nivå utan dödsfall och konsumerar bara cirka 20% av sina resurser.
I det här fallet med vilken information jag har från ditt inlägg (jag vet ingenting om vad 20-tärningarna gav honom och hur väl gudförmågan kompletterar dem), skulle jag gissa att hans CR skulle vara 22-24.
I D & D3 Encounter Level-systemet är att lägga till +2 Challenge Rating ungefär lika med att dubbla antalet motståndare, och +3 CR är som att tredubbla dem. Du kan använda denna ekvivalens för att uppskatta CR. Om en tweak fördubblar dina attacker och försvar, är det ungefär som att lägga till en annan varelse, så det är värt +2 CR.
Lägga till Divine Rank 0 ger din chef ungefär dubbla träffpunkter plus motstånd, men det påverkar inte alls brott. Det är värt minst +1 CR, kanske lite mer. För att ge spelarna nytta av tvivel, skulle jag använda denna uppskattning eller Gudar & Demigods riktlinje, beroende på vilket som är högre.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dnd-3.5e religions-and-deities divine Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna