Är det ett sätt att fråga i spelet (det vill säga på ett icke-meta sätt) vad en karaktärs klass är?

53

Finns det ett sätt att fråga i spelet (det vill säga på ett icke-meta sätt) vad en karaktärs klass är? Det har varit ett par gånger när min karaktär möter en NPC (allierad stridare) eller en annan dator och det buggar mig att jag inte kan tänka på ett icke-meta sätt att fråga vad deras klass är.

Mitt mål är att ta reda på vad en karaktär kan göra. Jag bryr mig inte om (i det här sammanhanget) om en trollkarl är en bandit (det är bakgrunden) - poängen är att lära sig att deras kampstil är en trollkarl.

Jag har fått min DM eller medspelare berätta för mig att RP finner ut.

Någon har några idéer?

    
uppsättning Dan K 23.05.2018 14:28

10 svar

78

Det finns ingen metod utan metagaming ...

... eftersom klassen är en metagamekonstruktion - från teckenperspektivet existerar den inte. Det finns inget bra sätt att bestämma "klass" som ett svårt faktum för karaktären, eftersom en viss uppsättning förmågor inte stämmer överens med karaktärens identitet och samhällsposition i världen.

För att uttrycka det på ett annat sätt (med D & D DE terminologi) ...

  • Du har två karaktärer som bär tung armor utan obehag, svänger ett greatsword med skicklighet och uppmanar en gudoms krafter för att förbättra sina förmågor och förstöra sina fiender. Har du att göra med War Cleric eller en Paladin ?

  • Du har två karaktärer som bär medellånga armar, har ett longsword och kastar galna stavar 1 . Har du att göra med en Eldritch Knight Fighter eller en flerklassad Fighter / Wizard ?

För att betona skillnaden ännu mer ... alla fyra 2 av dessa tecken, om de frågas i spelet (utan metagaming), kan de kalla sig riddare .

Spellcasting

Ännu inom samma klass kan det hända att du inte vet något om deras förmåga att känna till en karaktärs klass. Kunskap om att en karaktär är en trollkarl, säger till exempel inte något om hur karaktären kan slåss. Även om man känner till en karaktär är en trollkarl, utan observationer eller helt enkelt fråga i karaktär (dvs "Hej, fingerviggare, vilka stavar vet du?"), Det är ingen fråga som skulle ge insikt om hur en trollkarl ska kamp som inte också ber om metagameinformation.

NPC

I vissa utgåvor är dessutom NPC: er byggda helt annorlunda än karaktärer - de har inte alls några klasser eller nivåer. I sådana fall kan namnet på det statblock som används vara mer beskrivande än en klass, men det är inte garanterat att det har något att göra med karaktärens roll eller plats i samhället.

För att använda ett annat D & D 5E-exempel betyder det inte att tecknet är kriminellt med hjälp av banditstatblocket. Det kan lika lätt vara en dåligt utrustad vakthållare eller en medioker jägare / trappare.

TLDR

Poängen är detta:

En karaktärs klass definierar vad tecknet kan göra , inte vem de är . Svaren i karaktären kan ha mycket lite inverkan på metagam / mekaniskt svar.

1 Vi kunde gå ännu längre om det är en Githyanki vi pratar om; De får lämpliga kunskaper genom ras. Vi kunde prata med en ren trollkarl, bard, trollkarl, eller warlock.

2 ... eller fem ...

    
svaret ges 23.05.2018 14:44
26

Om din grupp abonnerar på Murky Mirror konceptet Rollspel, allt du behöver göra är att fråga. Det antas således att din karaktär frågar en eller flera frågor som kommer att ge samma resultat.

Klasser, rustningsklass, träffpoäng, svårighetsgrad, etc är alla abstraktioner för att göra spelet enklare att spela. Din karaktär i spelet har ingen aning om vad HP är, men kommer att kunna bedöma hur svårt det är att ta ner. Det finns inget sätt för dig att veta, så vi använder HP-värdet som en parallell.

Samma idé med kompetenskontroll DC eller klasser.

    
svaret ges 23.05.2018 14:45
18

I've had my DM or fellow player tell me to RP finding out.

Din DM säger att hon inte vill att du ska hitta en smart tricksy fråga för att få denna information ur henne, hon vill att du ska fördjupa dig i världen och behandla den som om du var i denna värld. När du träffar nya människor, har de inte en tagg som flyter ovanför dem som säger

Wendy, lvl 24 java programmer

Du får en introduktion.

This is Wendy, she works in R&D, she will show you around.

Hon kunde vara en tester, en teknisk författare, en scrummaster eller en utvecklare.

Hur skulle du ta reda på vad Wendy gör i laget?

Du kan titta på vad hon har på sig. Om det är en t-shirt med en tecknad film eller en topp med ett citat från Firefly , kan du lägga pengar på att hon är en utvecklare.

Du kan också fråga:

So what do you do?

What job do you do round here?

Are you a developer?

Det är vad de menar. De vill att du ska prata med personen (spelare eller NPC) och att interagera med dem så att du behandlar detta mer som en riktig situation.

Jag kommer inte att ge dig exempel i spelet eftersom de aldrig kommer att passa den situation du är i. (Ja, jag är en medelmumma)

    
svaret ges 24.05.2018 14:02
16

Det beror på vilken typ av svar du är nöjd med

Första gången har NPCs vanligtvis inte har klasser. De kan ha jobb, rang och titlar, men deras färdigheter och maktbalans hanteras annorlunda än spelarens karaktärer. Men du kan fortfarande få intel på vad deras föredragna sätt att bekämpa (eller allmän problemlösning) kan vara.

Låt oss börja om du antar att du vill ha 0 meta talk och diskutera allt detta i spelet.

Få information innan du deltar i en konversation : Du kan be din GM att beskriva NPC du är intresserad av, eller få en annan partemedlem att beskriva sin egen karaktär, baserat på visuella egenskaper och egenskaper. Kanske även fråga om du kan göra en uppfattningskontroll för att se om du hittar något märkligt eller bestämt att sticka ut om dem (brända ögonbryn, stanken av flera kemikalier och en mantel full av udda splotches kan leda till en alchemist / allmän trollkarl som en grovt exempel).

Egentligen pratar med en (icke-spelare) tecken : Crazy men det kan låta, NPC och datorer ska vara tecken, personer . Varje person hanterar delningen av personuppgifter på olika sätt. Om de känner eller gillar dig kan de berätta för dig mer. Om de skäms eller hyser, kan de ljuga eller berätta mycket lite.

Bedöm dem genom sina handlingar : Om du ser din följeslagare gråta en bön för att scorch en fiende till aska med en helig stråle från himlen är det säkert att anta att de har lite liten gnista av gudomlig kraft inuti dem.

Fråga personer som känner till dem : Endast en hand full av tecken du stöter på kommer att vara eremiter. Någon, eller vissa människor kommer att känna till karaktären du vill lära dig mer om. På din GM-skönhet kan du försöka hitta dem, prata med dem och se om du kan lära dig mer om karaktärens historia eller deras ... karaktär , i allmänhet. Det kan bli eldsvåda om de hörs om att du snöar i sin historia, självklart.

    
svaret ges 23.05.2018 15:19
13

Det beror på vilka klasser som ligger i den inställning som du spelar i (och svaret kan vara "Klass X är flera saker", särskilt i 5: e upplagan, där "bakgrunden" är borttagen från några av klasserna) .

Du kan till exempel fråga en NPC om de tjänar en gudom, och om de svarar "ja" kan de vara en prästerlig ... eller en paladin ... eller en bard som är "på uppdrag från Gud!". Men den NPC behöver inte nödvändigtvis en klass och jag tror inte att du egentligen bryr sig om vad deras klass är (om du inte har en profetia "när du möter en präster, sväng söderut" eller någon sådan gåta). Vad du bryr dig om är deras förmåga att hjälpa dig att nå ditt mål (i så fall vinna i kamp).

Vad jag faktiskt rekommenderar frågar vad du vill veta, antingen generellt sett dvs "Vad kan du göra? Vilka färdigheter, träning och talanger har du?", eller specifika " Kan du läka min svaga vän? ".

Hur mycket spelar det så mycket om du får botemedelssår från en NPC, om den NPC är en Cleric eller a Druid (noterar att "Cleric NPC" Priest inte får Channel Divinity trots casting level 3 spells och Druid NPC blir inte vildformad).

Om du vill veta om de har särskilda förmågor, fråga. "Vild sjaman i skogen, kan du ta formen av ett vilddjur, som rykten påstår?", Etc.

    
svaret ges 23.05.2018 23:58
12

Det finns något, i 5e, att (sort) gör vad du vill

Du angav i en kommentar:

'I want the meta information, but I'd need to obtain it via non-meta methods.'

Har du funderat på Battle Master Fighters sjunde nivåförmåga?

Know Your Enemy

Starting at 7th level, if you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice:

  • Strength score
  • Dexterity score
  • Constitution score
  • Armor Class
  • Current hit points
  • Total class levels (if any)
  • Fighter class levels (if any)

Obs! Det här är relaterat till vad du ber om, det är lite mer begränsat än vad du vill ha. Det låter dig bara ta reda på hur deras totala klassnivåer jämför med din (inte vilken klass / klasser dessa nivåer är i) och hur deras totala Fighter klassnivåer jämför med din. Om de enda NPC-erna du någonsin nyfiken på är rena Fighters så skulle det här gå något för att lösa ditt problem, annars, inte så mycket.

Med andra ord kan de andra fem kategorierna av saker som du kan ta reda på via Know Your Enemy-förmågan mycket bredare och konsekvent användbara.

Hur hjälper denna Fighter class-funktion mig? Jag är en trollkarl.

Det faktum att den här funktionen ens existerar i spelet gör ett par användbara saker:

  • Det berättar för oss om att ge dig metainformationen, som du vill veta, för "gratis" skulle nästan säkert vara obalanserad.
  • När du vill göra något som gör ett spel i klassens funktion obselete som är en ganska stark röd flagga som du kanske vill göra något som kan obalansera ditt spel. I det här fallet skulle din "fria" fråga inte bara åsidosätta behovet av denna förmåga - det skulle faktiskt vara mycket starkare än den här förmågan, vilket ger dig mer detaljerad (och mindre begränsad) information.

  • Om din DM är öppen för homebrew-idéer, ställer den dock ett prejudikat för att denna typ av information är tillgänglig för datorer, under de rätta förhållandena.
  • Om din DM är öppen för homebrew, kan du påpeka Know Your Enemy som ett prejudikat kring vilket du ska forma ett sätt för din karaktär att få en liknande förmåga. Jag föreslår att du skapar antingen ett magiskt objekt eller en prestation för att vara förnuftig framåt.

    Föreställningen, kan inspireras av andra mentala känslor som Keen Mind eller Observant, och kan se så här ut:

    Insightful

    You have a mind that can, given enough time to observe an enemy, make accurate predictions about their abilities and possible courses of action. You gain the following benefits:

    • Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
    • If you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about their capabilities. The DM tells you the what class levels, or spell casting levels the NPC has (if any).

    Om jag istället gjorde ett objekt (t ex, Kunskapsringen, då skulle det behöva avstämning, och jag skulle förmodligen ta bort förmåga statens ökning. Detta ersätter en klassfunktion, så för att behålla det balanseras där behöver det vara en kostnad för att ta det (oavsett om det tar en prestation istället för en ASI, eller genom att använda en av dina slutsatser).

    Förbehåll:

    Jag är medveten om att jag har förstärkt denna förmåga 9as jämfört med Know Your Enemy), genom att föreslå att DM ger spelaren specifik information, i motsats till hur NPC: s förmågor jämför med spelarens egna förmågor. Men jag tror inte att det här skulle övermanas eftersom jag också har tagit bort de mycket mer generellt användbara funktionerna för att lära mig om NPC: s kapacitetsresultat, rustningsklass och träffpunkter.

    Risken med denna prestation är förmodligen inte att det skulle vara för övermåttat, men det kan äntligen bli ganska värdelöst. Som det har påpekats av ett antal av de andra svaren har de flesta NPC inte alls klassnivåer.

    Du måste veta, från din DM, om den här prestationen sannolikt skulle ha någon verklig användning i din kampanj, eller inte. Om han, som vanligt, inte planerar att ge klassnivåer till många NPC, kanske du vill glömma den här ideen, eller lägga till några extrafunktioner från Know Your Enemy, till exempel AC och HP, till exempel .

        
    svaret ges 24.05.2018 10:27
    9

    "Vad gör du?"

    En klass är bara en arbetsbeskrivning.

    Ibland kan du berätta vad en person gör just genom att titta på dem - en person i strid mot trötthet med en gevär är förmodligen en soldat, en person i kirurgisk skrubb är sannolikt en läkare eller sjuksköterska men kan vara ordnad, en person med en hammare och en nagelsäck är en snickare eller en byggare eller kanske en advokat som gillar att jobba på huset i helgen. Ok, ibland är det inte uppenbart - speciellt när de är alla inebriated på lördagskväll.

    Men du kan alltid fråga dem.

    Varför skulle fantasiverden vara annorlunda?

        
    svaret ges 25.05.2018 12:28
    9

    Jag tror kanske det är fel du frågar är fel. Vilken information vill du verkligen få?

    Om du frågar efter en klass frågar du i grund och botten om den uppsättning förmågor, egenskaper och bakgrundshistoria som utgör den klassen (t ex en trollkarl har stavningsförmåga, är vanligtvis mycket intelligent och tillbringade år på att studera och mastera hans konster).

    Istället be om de uppgifter du faktiskt vill veta, t.ex. Hur kämpar du? , Vilka speciella färdigheter har du? , Vad kan du göra? eller till och med Vad vill du ha?

    I spelet finns det ingen klass, och även på metanivån menar inte klassen allt. Så i spelet, fråga bara folket om sig själva. Om du pratar med en hantverkare frågar du inte dem Vilken klass av hantverkare är du? men du frågar dem Vad gör du? eller Vilka tjänster gör du erbjuder?

        
    svaret ges 24.05.2018 17:13
    6

    Fråga din DM om meta-informationen rakt upp

    D & D har i princip två världar: en lägre nivå värld (tecken, platser, ect) och en högre nivå värld (spelare, statistik, tärningar). Traditionellt kallas dessa "in-game" och "out-of-game" eller "meta-game". När du spelar D & D, gör du vanligtvis alltid det via ditt DM-filter. Du går från högre nivå till lägre nivå genom din DM. Du förklarar åtgärder och din DM filtrerar den till meningsfulla data. Du filtrerar också information från den högre nivån till din lägre nivå karaktär.

    • Exempel: Du säger att du skulle vilja attackera, du gör meta-spelrullar och lägg upp skada, din DM tar den informationen och tillämpar den på i-spel-modellen han har, och brukar reläer resultatet av den åtgärden i antingen en lägre nivå eller en högre nivå filter. Mycket av spelet och Meta-game kunskap är okänd för dig.

    När du frågar din DM för meta-information bryter du inte några regler

    Din DM kan ge dig meta-information som filtrerad information . Ditt jobb är att filtrera den här informationen i ditt speltecken.

    • Vi frågar till exempel ofta vår DM "Hur ser han ut?" betyder "Är hans HP låg eller hög? ". Han kan säga" Han ser ganska dåligt ", vi kan använda det information i ett meningsfullt sätt som inte är meta i spelet. Tja, varför skulle det inte min kille attackerar killen som är nästan nere för att få honom ut ur slåss?
    • Eller i ditt fall kan du säga "vilken klass är han?", och din DM kan filtrera det till något som något av följande:

      • "Han verkar vara en slags caster, men du är inte riktigt säker".

      • "Det är ganska klart av vad du vet om denna karaktär att han är en Warlock".

      • "Du har ingen jordisk ledtråd vad denna karaktär gör eller är".

      • "Han verkar vara en präst av något slag, men du kan inte berätta om han kan slåss"

    Perspektiv: tredje person eller första person?

    Det här är förstås en tredje persons berättelse om samtalet vi har, vilket är ett bra sätt att påskynda saker och sluta slå på bussen. Om du spelar D & D genom endast första interaktioner (vilket innebär att du inte bryter tecken) kan det här svaret inte vara till hjälp för dig. I så fall är din strategi väldigt annorlunda. Du pratar med "riktiga" människor, och du borde behandla det på så sätt. Men denna taktik är väl täckt av andra svar.

    Så varför talar vi så här, och varför ger vår DM oss denna information lätt? Eftersom det undviker att dansa kring problemet, kryphål och bedrägliga frågor. Du och din DM spelar tillsammans, inte mot varandra. När du frågar om meta-information måste du inse att du (spelaren) måste filtrera den här informationen till din karaktär och inte missbruka den informationen (vilket är anledningen till att det ofta är gömt för dig). Din DM behöver veta varför du frågar och vad du planerar att göra med denna information.

  • Undvik missbruk av meta-information och din DM ska ge dig det.

  • Undvik att fråga om "ofarlig" information som du då planerar att använda till din fördel.

  • Undvik att lura din DM för att ge dig information.

  • Var ärlig med vad du vill åstadkomma med informationen och Din DM filtrerar den till meningsfull data.

  • Som alltid kan din spelvärld verkligen ha dessa klassificeringar. Tecken kan faktiskt klassificera sig som en Warlock eller en Fighter eller något av den typen.

    Spelkrafter och förmågor som ger meta-game-kunskap

    Jag tror att Tiggerous svar på den här frågan ger mer resonemang kring utbytet av in-game till meta-game information. Know Your Enemy-funktionen och Insightful feat programmeras in i spelet för att destillera information till meningsfull data, även om tecken inte faktiskt känner till egna statblock och klasser. Det här är bra exempel på sätt och orsaker som spelarens karaktär kan känna till viss information om andra tecken.

        
    svaret ges 24.05.2018 01:17
    3

    Spela 20 frågor och fråga klassspecifika frågor som gör att du kan eliminera klasser som de inte är.

    Så förutsatt att NPC eller spelarens karaktär är vänlig nog, ställ in en hypotetisk situation och fråga hur de skulle svara. Fortsätt sedan fråga klassspecifika frågor tills du har tagit bort alla andra klasser.

    Till exempel:

    Så Dr Strange vad skulle du göra i Situation A?

    Jag skulle kasta Magic Missile.

    Okej, hur många gånger kan du göra det en dag?

    Behöver du läsa en stavningsbok för att förbereda stavar?

    Har du gjort en pakt med ett yttre varelse?

    Tillber du en gud?

    och så vidare tills du eliminerar varje klass.

        
    svaret ges 26.05.2018 07:50