Om du lämnar Astralplanet blir mina magiska saker svagare?

5

Så festen reste till Astralplanet och hittade det här gamla underjordiska templet som är fullt av barn som bor där. De har några riktigt magiska vapen (de vet inte ens vad de är för) så vi gjorde handel med dem för äppelpaj. Jag fick ett +5 longsword med + 2d6 syra skada och en helig avenger.

Nu är problemet att vi ska lämna Astralplanet snart. Vår prästspelare sa att om vi tar vapnen med oss, kommer vi att förlora en del av sin makt, om inte alla, för att de inte är på sitt ursprungliga plan. Han är dock inte helt säker på denna regel själv, så jag letar efter regler om detta.

Förlorar vapen sin makt om de tas av sitt ursprungsplan?

    
uppsättning Ayoub Belkas 23.07.2015 19:09

2 svar

12

Generellt ingen

Om du spelar standard D & D, tror jag inte att begränsningen är på plats, särskilt för att standard D & D tenderar att stanna baserat på Prime Material Plane och inte tenderar att störa extraplanära frågor i detalj.

Men om du kör Planescape eller en variant av det , är det helt annorlunda.

Planewalker Handbook, sid. 110.

More than any other type of item, magical weapons, armor, and items with bonuses (pluses) of any kind are bound to the magic of their plane of origin. Such creations are attuned to the energies of that plane, and diminish in power if they're taken from it. The further the item moves from its plane of origin, the less powerful its enchantment, at least for the duration of the separation.

For each plane removed, the item subtracts one from its bonus. For example, if a battle-axe +3 forged in Sigil is taken from Sigil to Elysium, it becomes a battle-axe +2, being one plane removed. If the same axe is then taken to the Ethereal Plane, it becomes a battle-axe +0, tracing three steps from Sigil through the Astral to the Prime to the Ethereal.

Tyvärr vet jag inte vilken inställning din DM körs. Din präster kan helt enkelt referera till denna regel eftersom han kommer ihåg det från AD & D Planescape . (Som bevisar att han inte bara är en del clueless berk!) Det är förståeligt, eftersom reglerna Planescape (trots att de är föråldrade) ofta anpassas och refereras till som en väldefinierad regler för den flygresande delen av en standard D & D-kampanj. Planescape är trots allt bindande bindning mellan alla andra D & D-fantasinställningar och planerna.

EDIT: Något att notera om regeln själv och balans i spelet vs smak av inställningen

Den specifika regeln var inte väl balanserad för AD & D vid tiden, mycket mindre senare utgåvor. Trots att han är rätt i att komma ihåg att denna regel existerade på en gång, är det förmodligen inte en bra idé att bygga in det igen av olika orsaker. Även på den tiden började många av oss tidiga Planescape spelare som regel utesluta inställningen Planescape på grund av komplexitet utan mycket mer djup. För att upprätthålla smaken dog min grupp att en magisk artikel istället var mer kraftfull på sitt ursprungsplan. Detta minimerade komplexiteten och behöll grundtanken i lore. Också, från en "rolig" aspekt, känner bonusar bättre än straff.

    
svaret ges 23.07.2015 19:41
3

Som standard, ingen

Det finns inga regler som anger att magiska föremål blir mindre kraftfulla baserat på vilket plan de är på. (Om det fanns, oavsett magiska objekt som du tog till skulle Astral Plane också ha blivit svagare, eller hur?)

Särskilt den Helige Avenger, som är ett namngivet objekt, säger ingenting om att dess kraft är kopplad till Astralplanet.

Men fortfarande

Med tanke på att du handlade ett av de mest kraftfulla svärtarna i världen + reservdelar till en äppelpaj med några barn, finns det en chans att dessa saker inte är faktiskt vad de verkar vara. Det skulle dock vara en husregel som gjordes av din DM.

De kan vara illusionära eller av en speciell förtrollning som bara fungerar inom templet eller något av många saker ... men det är helt upp till din DM att bestämma.

    
svaret ges 23.07.2015 19:30