Generellt ingen
Om du spelar standard D & D, tror jag inte att begränsningen är på plats, särskilt för att standard D & D tenderar att stanna baserat på Prime Material Plane och inte tenderar att störa extraplanära frågor i detalj.
Men om du kör Planescape eller en variant av det , är det helt annorlunda.
Planewalker Handbook, sid. 110.
More than any other type of item, magical weapons, armor, and items with bonuses (pluses) of any kind are bound to the magic of their plane of origin. Such creations are attuned to the energies of that plane, and diminish in power if they're taken from it. The further the item moves from its plane of origin, the less powerful its enchantment, at least for the duration of the separation.
For each plane removed, the item subtracts one from its bonus. For example, if a battle-axe +3 forged in Sigil is taken from Sigil to Elysium, it becomes a battle-axe +2, being one plane removed. If the same axe is then taken to the Ethereal Plane, it becomes a battle-axe +0, tracing three steps from Sigil through the Astral to the Prime to the Ethereal.
Tyvärr vet jag inte vilken inställning din DM körs. Din präster kan helt enkelt referera till denna regel eftersom han kommer ihåg det från AD & D Planescape . (Som bevisar att han inte bara är en del clueless berk!) Det är förståeligt, eftersom reglerna Planescape (trots att de är föråldrade) ofta anpassas och refereras till som en väldefinierad regler för den flygresande delen av en standard D & D-kampanj. Planescape är trots allt bindande bindning mellan alla andra D & D-fantasinställningar och planerna.
EDIT: Något att notera om regeln själv och balans i spelet vs smak av inställningen
Den specifika regeln var inte väl balanserad för AD & D vid tiden, mycket mindre senare utgåvor. Trots att han är rätt i att komma ihåg att denna regel existerade på en gång, är det förmodligen inte en bra idé att bygga in det igen av olika orsaker. Även på den tiden började många av oss tidiga Planescape spelare som regel utesluta inställningen Planescape på grund av komplexitet utan mycket mer djup. För att upprätthålla smaken dog min grupp att en magisk artikel istället var mer kraftfull på sitt ursprungsplan. Detta minimerade komplexiteten och behöll grundtanken i lore. Också, från en "rolig" aspekt, känner bonusar bättre än straff.