How att använda Time Paradox In-Game

4

Position / status för spelare: Fångad i Underdarken

Mål: För att använda tidsresor

En liten förklaring: Medan de är där vill jag få dem att resa tillbaka i tiden. Men jag har ingen aning om hur man faktiskt genomför det i berättelsen. Jag kan inte tänka på ett scenario som kan orsaka ovanstående, så jag letar efter råd om vilka slags tidreffekter som finns i universum, om någon, och hur jag kan smaka på det. Gäller också några specifika regler här?

    
uppsättning Valamorde 20.02.2014 23:53

2 svar

3

Förutsatt att du vill ha korttidsresor för att få spelarna att vara ute av Underdarken, kan deific / arcane påverkan vara i ordning. Men snarare än en enkel teleport måste datorerna ta sig ur sin egen röra.

Hantera paradoxen :

  • En effekt att dölja och / eller tysta datorn kan vara i ordning - möjligen ge dem telepati med varandra.
  • Shunted tillbaka i tiden, men
  • Kanske kan PC: erna komma ut och följa en väg som är oerhört saknad av möten, och när de når slutet blir de shunted tillbaka i tiden för att förstöra monster innan de kommer.
  • Minnesservetter är ett utmärkt sätt att hantera detta i en berättelse; i ett spel kan du dock vara försiktig - dessa kan ses som lite tunghänt.

Som sagt, förkläder och förhindrar kommunikation är förmodligen de bästa sätten att undvika paradox.

Möjliga smaker :

  • Cleric's gudom, som inte kommer att bevilja ett öppet mirakel än, men vill ändå vilja dem ut därifrån

  • Trickster gudom, för priset på något värdefullt (RP-värdefullt, skruva inte över dina utrustningsberoende spelare. Som en själ eller seriösa efter döden eller något)

  • Kanske har Lolth planer i åtanke för dem ...

  • Kanske upptäcker de några magiska platser med instruktioner och verktyg för att utföra en ritual för att skicka dem tillbaka i tiden.

  • En gammal artefakt från de tidpunkter då även de svagaste spellcastrarna var större än deras munstycksmedel ... den magiska förändringen, men deras verktyg överlevde ...

Känn dig fri att kombinera något av ovanstående - kanske en gudom (eller en tjänare därav) leder dem till en plats där en av dessa platser är; kanske en kult av albinos skyddar hemligheterna av antika magiker ...

    
svaret ges 22.02.2014 02:16
2

Det borde vara en mörk ritual till ära av Lolth för att få mer makt i de banor hon väver. Resultatet av spelarna som ingriper kan ta 3 olika vägar.

1. Short-infinite Loop

Äventyrarna når en fruktansvärd ritual, bara för sent (exempel: Alla Du behöver är död ). De försöker göra det genom omöjliga hinder och oavsett hur framgångsrika de är eller deras handlingar längs vägen hamnar alltid tillbaka i början när de dör. Detta uppmuntrar ett Meta-Game-tillvägagångssätt till problemet (i karaktär), eftersom datorerna är medvetna om allt de gjorde tidigare och gör det genom snabbare och snabbare varje gång. Så småningom borde de kunna ångra orsaken till slingan genom att köra fängelsehålan.

2. Long Single Loop

Äventyren skickas tillbaka i tid genom den mörka ritualen som de avbryter / stör (exempel: Chrono Trigger ). Teman som kan spelas runt med är den absoluta isoleringen av att vara i en helt annan ålder. De kunde också vara ansvariga för grundandet av underdarken och / eller dyrkan av Lolth genom deras handlingar i det förflutna. Det övergripande målet bör vara att komma tillbaka till sin egen tid eftersom allt de vet eller bryr sig om är där.

3. Short Single Loop

Äventyrerna får transporteras tillbaka till sin egen tidslinje inom en senare period (exempel: Prince of Persia: Warrior Within ). Deras tidigare själv är fortfarande aktiva. Detta är moget för att datorerna visas som orsaken till några av de problem som de ställde upp ursprungligen och / eller ett bra sätt att få de tidvisa versionerna av datorer att arbeta för att göra det enklare för sina ursprungliga själar.

    
svaret ges 24.02.2014 01:45