Förutsatt att du vill ha korttidsresor för att få spelarna att vara ute av Underdarken, kan deific / arcane påverkan vara i ordning. Men snarare än en enkel teleport måste datorerna ta sig ur sin egen röra.
Hantera paradoxen :
- En effekt att dölja och / eller tysta datorn kan vara i ordning - möjligen ge dem telepati med varandra.
- Shunted tillbaka i tiden, men
- Kanske kan PC: erna komma ut och följa en väg som är oerhört saknad av möten, och när de når slutet blir de shunted tillbaka i tiden för att förstöra monster innan de kommer.
- Minnesservetter är ett utmärkt sätt att hantera detta i en berättelse; i ett spel kan du dock vara försiktig - dessa kan ses som lite tunghänt.
Som sagt, förkläder och förhindrar kommunikation är förmodligen de bästa sätten att undvika paradox.
Möjliga smaker :
-
Cleric's gudom, som inte kommer att bevilja ett öppet mirakel än, men vill ändå vilja dem ut därifrån
-
Trickster gudom, för priset på något värdefullt (RP-värdefullt, skruva inte över dina utrustningsberoende spelare. Som en själ eller seriösa efter döden eller något)
-
Kanske har Lolth planer i åtanke för dem ...
-
Kanske upptäcker de några magiska platser med instruktioner och verktyg för att utföra en ritual för att skicka dem tillbaka i tiden.
-
En gammal artefakt från de tidpunkter då även de svagaste spellcastrarna var större än deras munstycksmedel ... den magiska förändringen, men deras verktyg överlevde ...
Känn dig fri att kombinera något av ovanstående - kanske en gudom (eller en tjänare därav) leder dem till en plats där en av dessa platser är; kanske en kult av albinos skyddar hemligheterna av antika magiker ...