Ar det några nackdelar med Mark-valfri regel?

9

Dungeon Master Guide innehåller några valfria åtgärdsalternativ (s. 271). Ett av alternativen är alternativet Markera , som kan ge en fri tillfälleattack med fördel som inte utnyttjar en reaktion när det markerade målet provocerar. Medan alla andra alternativ kräver att du ger upp en attack eller hela din åtgärd / bonusåtgärd och dessutom kräver en förmågaskontroll , väljer alternativet Markera bara.

När jag som DM tillåter det här alternativet, finns det några nackdelar eller är det bara en strikt buff för melee-strid och därmed ett ökat problem för stridiga stridsmän i meleeområdet?

    
uppsättning Thyzer 23.08.2016 16:27

1 svar

15

I själva verket är Mark en liten buff för partiets melee-kampanter (men också till GM: s melee-kampanter) och en liten irritation för de stridiga stridsmännen. Att ha fördel på möjligheter attacker gör att det är nära ett hot i nära håll och ökar nödvändigheten av Ta bort -åtgärden, särskilt för karaktärer som inte vill vara i närheten. Det kan betraktas som ett högre värde för DM än för partiet om kampmötet tenderar att få ett mycket större antal fiender - du skulle kunna få flera fiender att låsa ner partiets rörelse, vilket skulle tvinga dem att antingen kontinuerligt Koppla bort och använd deras bonusåtgärder för att försöka slåss mot sina fiender eller låsa in i melee (speciellt om det inte finns någon skillnad i hastighet mellan den aktuella datorn och den efterföljande fienden). Det tvingar partiet (och du) att mer noggrant överväga sin positionering i strid - om det är den typ av saker som spelarna tycker om kan det vara ett bra tillskott. Om du introducerar det i ditt spel, skulle jag se till att festen vet om det innan någon kamp uppstår , så att båda sidorna kan använda det till deras fördel.

När Markera börjar lysa är det kombinerat med vissa prestationer och kampförmågor. Medan Laddare inte kan användas för att skapa tillfälleattacker, tillåter det att tecken återställer fiender och avbryter fiendens förmåga att använda dess Markera . Om en Fighter (eller en annan melee-klass) använder Markera i kombination med Sentinel , utnyttjar de möjligheten att angripa (som de får göra även om motståndaren avbryter) och om de framgångsrikt slår mot fienden, är det tvunget att förbli i nära strid (där Sentinel Fighter kan attackera det igen under nästa tur och förnya Mark . Polearm Master är också värt att nämna, eftersom det tillåter fighteren att Markera och göra möjlighetsattacker mot varelser inom 10 'istället för bara inom 5'.

Slutligen, medan Markera tillåter ett Opportunity Attack utan att utöva en reaktion utan Multi Attack / Extra Attack, ökar det inte den totala mängden OAs av mer än en - stridsmän får nu en OA mot ett mål angrep de på sin tur och kan använda sin reaktion för att göra en annan OA mot ett annat mål (förutsatt att en är tillgänglig). Kampanjer är fortfarande begränsade till en OA per tur - vilket innebär att, om de inte är i melee-strid med två fiender, är Marking osannolikt att öka deras skador. Det gör det möjligt för en stridare att behålla sin reaktion, vilket tycks gynna PC: n lite mer än monster, eftersom de verkar ha fler reaktioner tillgängliga för dem.

    
svaret ges 23.08.2016 17:12