När du introducerar nya tecken har du ett par alternativ direkt utanför fladdermusen.
Min grupp (3 datorer) och jag (DM) startade de förlorade gruvorna av Phandelver-äventyret för 2 veckor sedan (det är första gången vi spelar D & D för oss alla). Vi spelade en gång i veckan, eftersom vi hade slags blandade scheman men vi lyckades slutföra ett kapitel per vecka. Efter att vi avslutat 2: a sessionen berättade en av spelarna att han av personliga skäl inte kommer att kunna fortsätta leka med oss. Så vi sökte efter andra spelare och fann två - en har spelat lite innan och den andra är helt ny för rollspel.
Jag har några idéer om hur man introducerar de nya karaktärerna till festen, men jag är oroad över att de kommer att känna sig borta eftersom de har missat det föregående kapitlet. Hur kan jag presentera de saker som redan har uppträtt under äventyret till de nya spelarna och hur man inte får dem att bli utelämnade?
Låt spelarna göra jobbet, om möjligt, inte du.
Ärligt talat, två sessioner är inte mycket förlorad tid att kompensera för; det ligger under tröskeln där jag faktiskt skulle oroa mig för det, för mycket. Mitt föredragna tillvägagångssätt skulle vara att arbeta med sina bakgrunder och motivationer i det övergripande spelet i stort och bara låta datorerna organisera sina egna "fyll i detaljerna" som rollspel.
Det är också möjligt att bara lägga ut infodump händelserna i de två sessionerna till spelarna utan att oroa sig för hur spelarna vet saker (eftersom spelare ofta vet och brandväggsinformation som deras karaktärer inte borde ha) och sedan be dem komma upp med tecken som har en anledning att vara på rätt plats, vid rätt tidpunkt, går i rätt riktning för att gå med i den befintliga / återstående gruppen. (Med din välsignelse som GM.) Varna bara befintliga / återstående spelare som du förväntar dig att acceptera erbjudanden och motiveringar.
En kommentar nedan gör en mycket bra punkt som kompletterar mitt första svar. Förutom att jag uppfyller min grundläggande lata, kan spelarna göra tunga lyftningar också informera GM om ett antal saker, inklusive:
Även om dina spelare är på framsidan om detta med dig, GM, är det ganska möjligt att de kommer att säga något annorlunda än de nya spelarna.
När du introducerar nya tecken har du ett par alternativ direkt utanför fladdermusen.
Det bästa svaret för detta är en variant av den första - "Gör spelarna att göra arbetet för dig" men handlar om två enkla frågor:
Hur känner du redan dessa killar? OCH Varför litar du på dem?
Om spelarna svarar på dessa frågor är du helt och hållet inställd. Låt dem kompensera vad de vill ha så länge det ger en viss känsla av mening - "Denna trollkarl hjälpte mitt legosoldatföretag med att identifiera några magiska runor!" eller "Den här prästman är min gamla dricka kompis!" eller vad som helst.
Tidigare historia. Tecken förstår inte magiskt i nivå 1, trots allt.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna