Nivå, klassnivå, karaktärsnivå, Caster-nivå, ECL (effektiv karaktärsnivå), ECL (effektiv Caster Level), ECL (effektiv klassnivå)
Nivå - Det här är en allmän referens och är helt beroende av kontext för mening, i allmänhet refererar till den senaste specifika referensen. Som exempel, om någon pratar om en Fighter och gör en vag referens till nivå (som "varje gång du planerar") skulle kontextet vara Fighter Class-nivå.
Karaktärsnivå - de är summan av alla dina klassnivåer, inga justeringar. Om du har ett tecken som är Druid Level 5 / Wizard Level 4 / Rogue Level 6, har du en teckennivå på 15. Tecken Nivå är en enkel total nivå. Användningar för detta nummer skulle innehålla saker som Druid feat Shape Focus som låter dig använda dina totala nivåer när du bestämmer din nivå för formskiftning.
Effektiv karaktärsnivå (ECL) - Detta är ett nummer som används mest av din GM / DM. Det är din karaktärsnivå plus alla justeringar som Bonus Dice, Racial Adjustments, andra faktorer som skulle påverka svårighetsgraden för din karaktär. Din GM / DM kommer att använda detta antal i genomsnitt med resten av ditt parti för att bestämma lämpliga utmaningar, fängelsehöjder och erfarenhetsvinster för möten.
Klassnivå - Detta är startnivån för klassen plus varje nivå du har lagt till den klassen från erfarenhetsvinster. Det här används för att bestämma BAB, SAVES och specialerbjudanden för den klassen.
Effektiv klassnivå (ECL) - Detta kan bli mer komplicerat, eftersom det kan fungera som en övergripande effekt eller som en partiell effekt för förmåner på klassnivå. Effekter, föremål, spelutrustning som ändrar klassnivå upp eller ner är vanligtvis specifika vad de påverkar. Ett exempel skulle vara en stavning som förstärkt din BAB och gav dig sparar och effektivitet som om du var lämplig nivå för den nya BAB, vilket skulle öka din effektiva klassnivå i enlighet med detta. Effektiv klassnivå påverkar normalt icke-hjul, där effektiv Caster-nivå gäller för hjul.
Caster Level - Detta är klassnivå som tillämpas på hjul. Förutom BAB, SAVES och Specials, kommer det att innehålla basnivå Spells Known and Spells tillgängliga.
Effektiv Caster Level (ECL) - Detta kan vara mer komplicerat än effektiv klassnivå för icke-hjul. Samma grundläggande regler gäller, den största skillnaden är att bestämma var och hur de gäller. De flesta objekt som ger ECL-caster, om inte annat anges, gäller efter att ha bestämt Spells Known and Spells Available och justerar just det caster-nivå som du kastar, ändrar SR, DC på Sparar, spellens strömnivå. Andra effektiva Caster-nivåer som de som beviljas från Kina läggs till innan du bestämmer Spells Känd och tillgänglig så att du kan lära dig högre nivåer och ställa mer stavar som om du var på den justerade caster-nivån. Ändå kommer några effektiva Caster Level-effekter att öka kraftnivån och antalet stavar utan att ge dig möjlighet att känna till högre nivåer. Du måste läsa beskrivningarna. En caster kan potentiellt behöva hantera flera ECL-effekter samtidigt. Kanske Kina har givit honom en +2 ECL, en prestation ger honom +1 ECL för stava per dag, och en ring ger honom +2 ECL för energinivå, denna karaktär blir +2 ECL för nivåer av stavar som är kända, +3 ECL för stava tillgängliga och en 4 ECL för Power och DC för stava som han kastar.
Ja, ECL används på olika ställen med en annan mening, precis som användningen av "level" du måste läsa den i sammanhang.