Nej, sköld stavningen kommer inte sluta drake andan.
Ja, sköld stavning kan sluta vissa stavningsattacker som använder en attackrulle
Stämningen skärm ökar din rustningsklass, vilket gör det svårare att slå dig när någon eller något gör en attack som kräver en attackrulle för att träffa dig . Som med vilken metod som helst som används för att öka din rustningsklass, är du svårare att slå, inte omöjlig att slå.
En skada som påverkar effekten som ignorerar din rustningsklass, som drake andedräkt, är inte ett inkluderat fall för sköld , det är inte någon stavning som kräver ett sparande kasta för att undvika skador på den. (Till exempel, Sacred Flame cantrip, som kräver en Behändighet Saving Throw 1 ).
Från skärm stavnings beskrivning:
Casting Time: 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell. {snip} Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC ...
Vad är en attack i den meningen? Det är en kamp i kamp som använder en rulle för att slå ett poäng på en d20 som kommer att slå din rustningsklass för din reaktion på att placera skärmen .
Some spells require the caster to make an attack roll to determine whether the spell effect hits the intended target. Your attack bonus with a spell attack equals your spell casting ability modifier + your proficiency bonus. Most spells that require attack rolls involve ranged attacks. (Basic Rules p. 81)
En annan klass av attacker kräver att du sparar kast, där rustning gör inget för dig.
Saving Throw Many spells specify that a target can make a saving throw to avoid some or all of a spell’s effects. The spell specifies the ability that the target uses for the save and what happens on a success or failure. Basic Rules p. 81)
Magic Missile är ett speciellt fall
Stavningsbeskrivningen beskriver en särskild egenskap av sköld , vilket innebär att det förhindrar skador från magisk missil . Inga andra specifika undantag görs. Den enda stavningen är den enda specifika stavningsattack som inte behöver göra en attackrulle för att slå dig som är upphävd av sköld . "Varför" verkar vara "tradition".
- Historisk notering: den här funktionen av skärm introducerades ursprungligen i 1: a AD och D (PHB sid. 68) och har behållits i alla utgåvor sedan. När magisk missil introducerades, blockerade Greyhawk, Supplement 1 till OD & D, shield (som var i det ursprungliga spelet kärnan tre böcker) inte automatiskt något. Shield gav ursprungligen en hög rustningsklass mot missiler (2) och en solid rustningsklass mot meleeattacker (4) för Magic User. I den upplagan betydde underarmsklassen ett bättre skydd.
Ingen annan attack som inte behöver en attackrulle för att skada dig - fireball , blixtbult , drake andedräkt - ingår som ett undantag (aldrig någonsin i tidigare utgåvor). Om attacken inte behöver hantera din rustningsklass, är inte försöket att skada dig blockerat av sköld .
Vissa attacker som kräver en attackrulle kommer att slå dig, även om sköld är upp, till exempel någon attackrulle med en naturlig 20 på d20 eller någon roll som är lika med eller större än din rustning klass. (Om du hade en 20 Dex och en +1 RoP, ger sköldens +5 dig och AC på 21 men en naturlig 20 slår dig fortfarande).
Alternativ härskning 1
På grund av spellens språk kan en DM styra att eventuella attacker (även om det skedde) skulle höja skyddet och öka din AC om du använde din reaktion för att höja skärmen. Om en fientlig tempest-kyrka helig flamma eller splittras mot dig och inte dödade dig så kan den attacken som slår dig utlösa skärmen och pilens volley från hans skelettband skulle behöva slå den högre rustningsklassen. Men det är inte nödvändigt, på grund av punkten om utlösande attack: om, av fyra pilar, den första missade, och sedan nästa två träff, den första som slår "utlöser reaktionen", blockerar den pilen och kanske nästa träff. .. men den fjärde pilen där skelettet rullade som 20 slog fortfarande. Verkar mig en nollvärdes improvisation.