Clever sätt att minska ett möte CR

5

Min nuvarande dnd-grupp har spelat i flera år, medan jag är relativt ny. Tyvärr verkar det som om ingen av dem verkligen har lagt mycket lager i arcane / gudomliga klasser eller förmågor (detta inkluderar den nuvarande DM).

Vår DM har nyligen beslutat att han vill ha mer arcane i sin kampanj och har bett mig hjälpa honom att organisera magiska tunga möten (jag är det närmaste med en bultig expert som vi har, vad gäller regler och strategi). Jag har gett honom massor av idéer för NPC-arcane battle-synergi, men det verkar som om mina möten alltid överskrider sitt mål CR.

Vad är några allmänna idéer för att minska svårigheten med 2-3 CR utan att bygga om monsterna. Låt oss säga att vi tar 2 Water Nagas (7HD) direkt från MM. Det skulle göra ECL ungefär 9. Hur kan vi få ner det till 6 eller 7, utan att ändra sina statistikblock direkt?

Jag hoppades på något på följande sätt: När du närmar dig mötet, jobbar nagorna redan med några krabbor. Då kommer de att mjukas upp lite, och ner ett par stava.

Eller ge i grunden PC-partiet en fri överraskningsrunda.

Kommer dessa komma närmare en CR på 7? Hur långt är jag fortfarande? några andra fantasifulla idéer?

    
uppsättning user2097818 06.06.2014 11:52

2 svar

4

Sättet jag gör är ganska enkelt: Ge festen möjlighet att förbereda. Om monster är upptagna, vet parti om dem i förväg och så vidare, effektiv utmaning betyg sjunker. När scoutrapporter monster är sårbara för eld, och trollkarlen har tid att förbereda brandförlopp, eller åtminstone hitta eldrullar för att få dem till hands, och fighter kan byta sitt +2 greatsword till vanligtvis mindre effektiv +1 brandlängdsord före kamp, första omgångar blir lättare.

Jag menar att ge dem en extra möjlighet att göra det och göra extra verktyg tillgängliga , så smidigt och diskret som möjligt för berättandet. Standard scouting och förberedelser, utan aktiv hjälp från DM, bör inte sänka effektiv CR.

Andra alternativet är ganska likt det du beskrev i din fråga: Monster, särskilt onda med Int värt att prata om kan strida mot varandra. Kan kämpa med varandra. De kan vägra att samarbeta med varandra om partiet är smart om att närma sig dem. Tänk Drows: "låta honom dö kan vara bra för min position i huset" typ av tänkande - Drows kan välja för att kämpa med mindre än deras maximala effektivitet. Denna strategi är ganska bra på tre sätt:

  • det gör det lättare att träffa
  • det lägger lite djup i skurken och världen
  • det lär spelare att förvänta sig överraskningar (han var inte lika inkompetent som han ville se ut när du dödade sin äldre bror, trots allt)
svaret ges 06.06.2014 14:40
1

Jag skulle säga att om du inte kan hitta montering med tillräckligt låga nivåer, kan du alltid försöka vända på monsternivåer till Wizards / Sorcerers / vad som helst med de regler som finns i Savage Species (s. 8).

Såvitt jag vet finns det inget sätt att "unadvance" monster på samma sätt som du avancerar på dem: du kan alltid försöka minska HD, även om det inte är en 1 = 1 skala med CR. Jag skulle vilja säga hur mycket DR varje HD på ett monster är värt och tinker med det.

    
svaret ges 06.06.2014 12:17