Hjälp mig att hitta en bra systemmekaniker [stängd]

0

Jag söker en systemmekaniker som jag kan använda i min homebrew-kampanj. Jag bryr mig inte om att låna en mekaniker från ett välkänt system, som WFRP, DnD eller WoD, men sanningen är att jag inte är bekant med olika system för att veta var jag ska se och jag tyckte inte om någon av de som jag hittade .

Jag vet vad jag letar efter (viktigaste funktionerna först)

  • Klasslöst system
    Och helst karaktärsutveckling utan nivåer, det verkar vara att följa denna process
  • Grader av framgång
    Så att spelaren efter rullning kan få inte bara botch-fail-lyckas resultat, men som i Storyteller kan han "fixa en bil precis nog för att rulla till garaget", "fixa det så det håller i några månader" eller " fixa det för alltid "
  • Ljus på mängden rullande
    Jag vill hellre kasta en komplicerad rulle än några enkla.
  • Skillnad mellan högrisk och hög belöning och ihållande nudging taktik
    Till exempel vill jag ha en karaktär med en massiv, otrevlig ax-känsla som skiljer sig från en med en praktisk och exakt cutlass. Också en skicklig karaktär med en vanlig pistol ska känna sig annorlunda än en oskadd med en snygg pistol. Också skillnaden mellan ett geni som bygger på en strejk av briljans och en hårt arbetande, bit-by-bit hantverkare. Upprepa ad nauseum .
  • Rättvis grad av frihet
    I DnD har GM bara en grad av frihet - svårighet. I Storyteller - 3, tärningspool, svårighet och mål nr av framgångar. Jag föredrar den senare.
  • Passivt försvar
    Spelaren behöver inte offra sin attack för att undvika, försvar bör vara minst reflexiva, som WFRP dodge.
  • DnD, misslyckas båda upplagorna på 1,2 och 5
    WFRP: misslyckas 1,2,5
    Storyteller (cWoD): misslyckas 3 och 6 och efter reviderad det förlorade faktiskt faktiskt 4 också (skjutning en derringer borde vara enklare än att skjuta en handkanon, rätt, White Wolf?)
    Storytelling (nWoD): Nu misslyckas 2,4,5. Det har bara ersatt gamla problem med nya.
    Resten är inte bekant för mig för att verkligen döma, och de flesta öppna källvågsystemen saknar bara djupet eller nr 2.

        
    uppsättning eimyr 08.07.2014 17:08

    1 svar

    10

    Öde kärna

    Jag rekommenderar Fate Core för din användning. Låt oss ta det punkt för punkt:

    Classless system

    Ödet har varken klasser eller nivåer. Du bygger karaktären du vill istället för att beställa en från menyn.

    Degrees of success

    Ödet har som standard 4 resultat: Misslyckande, Slips, Framgång, Framgång med stil. Dessutom har varje framgångsrik roll Skift - grader genom vilka oppositionen blev slagen. Växlingar driver alla slags stunts och bestämmer framgång vs framgång med stil. Du kan lägga mer tonvikt på skift om du vill.

    Light on the amount of rolling

    Alla rullar är ungefär samma nivå av komplexitet i Fate ... de är alla 4dF (dF är Fate / Fudge dice - d6s med 2 "+" sidor, 2 "sidor och 2 tomma sidor). Aspekter kan åberopas för att vinna re-rolls, men det är i min stora erfarenhet (jag har spelat Öde sedan 2006) sällsynt jämfört med att bara använda dem för en +2.

    Difference between high-risk-high-reward and persistent nudging tactics

    Ödet gör ett bra jobb med att hantera filmen "hela laget bidrar till den massiva stroke som tar den dåliga killen ner" -läget, vilket tydligt skiljer mellan individuella bidrag och lagarbete och sätter alles framgång på linjen för en enda roll också. Mycket avgränsad mellan lågrisk, individuella bidrag och högrisklagsinsatser.

    Som standard spelar växel ingen roll så mycket i ödet. Men det finns inställningar där speciellt redskap betyder mycket - stridsflygplan, jätte mechs osv. Men ödet är inte där du går för en skillnad mellan två revolverare ... om du inte gör spelet om det .

    Fair amount of degrees of freedom

    Ödet GM har gott om att arbeta med - motsatta färdigheter, platta svårigheter, scen, situation och karaktärsaspekter. Hela Fate Fractal finns det för dig att manipulera .

    Passive defenses

    I öde möts varje attack med en försvarsrulle. Spelarna kan dock välja att bara ta en träff (till exempel en som var avsedd för någon annan) och kan också välja Full Defense , utbyta en åtgärd för ett bättre försvar.

    Ödet är ett bra, modernt, välskött spel. Det är tillgängligt för betala-vad-du vill ha, så absolut värt din tid om det jag har sagt här är attraktivt.

        
    svaret ges 08.07.2014 18:03