Vilken skillnad gör det för att ett vapen ska tillverkas av adamantine?

28

Jag undrar om skillnaderna mellan metaller när det gäller vapen i D & D. Till exempel, om jag har en ståldolk och en Adamantine Dagger, vad skulle det vara skillnaden mellan metallerna förutom vikt och hårdhet?

    
uppsättning Liga 24.10.2017 03:32

5 svar

27

Armour

Dungeon Master Guide berättar om Armor på sidan 150.

Adamantine Armor

Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon

This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.

Vapen

Det finns mer information om Adamantine-vapen i Xanathars Guide to Everything på sidan 78:

Adamantine is an ultrahard metal found in meteorites and extraordinary mineral veins. In addition to being used to craft adamantine armor, the metal is also used for weapons. Melee weapons and ammunition made of or coated with adamantine are unusually effective when used to break objects. Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

The adamantine version of a melee weapon or of ten pieces of ammunition costs 500 gp more than the normal version, whether the weapon or ammunition is made of the metal or coated with it.

Så det påverkar hårdhet, vikt, kostnad och skada. Adamantine pansar vänder kritiska hits mot bäraren till vanliga träffar; varje slag från ett adamantinvapen mot ett objekt gör extra skada eftersom det är en kritisk träff.

    
svaret ges 24.10.2017 05:10
24

Adamantine nämns tre gånger i DMG (exklusive tabeller):

  • Sida 150:

    Adamantine Armor

    Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon

    This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.

  • Sida 161, och förklarar att Daerns Instant Fortress är skapad av den.

  • Page 246, där föremål gjorda av det har en växelström av 23. Detta jämförs med 21 för mithral och 19 för stål eller järn.

Det finns för närvarande inga regler för Adamantine-vapen, men de kommer i Xanathar's Guide to Everything .

    
svaret ges 24.10.2017 05:34
8

Särskilda material som förklaras i Dungeon Master's Guide.

Kort sagt, föremål gjorda av adamantine har en högre AC. Armor gjord av det negerar kritiska träffar. Och vapen som görs av det kan skada monster som har immunitet mot vapen som inte är adamantin.

    
svaret ges 24.10.2017 04:08
4

Som andra har sagt, gör adamantinvapen för närvarande inte något annat än kringgå vissa typer av skadoreduktion. Men på sidan 246 i DMG står det att du kan ge objekt immunitet, motstånd eller svagheter baserat på specifika skador.

I tidigare versioner av spelet ignorerade Adamantine vapen hårdhet, och medan hårdhet inte är något längre, kan du säkert bestämma att alla icke-adamantine föremål är utsatta för skador från adamantinvapen.

Alternativt kan du ha ett adamantinvapen automatiskt hantera maximal skada på objekt och använd sedan sårbarhet eller motstånd baserat på specifika skador typer (till exempel tillämpa motstånd om du försöker sticka en dörr ner, eftersom det bara inte är en mycket effektivt sätt att gå om uppgiften).

I båda fallen ska adamantinvapnet inte skada sig från att användas på det sättet, medan stål eller annat material kan.

    
svaret ges 24.10.2017 19:40
-3

Jag har styrt i mina spel att adamantine armors har något högre AC tillsammans med den kritiska hit negationen. För Adamantine vapen jag styr de lägger till en +3 för att skada samt kringgå icke magiska vapen motstånd. Jag gör adamantine saker verkligen sällsynta i mina spel så det är en bra bonus och det är kul att se 2 tecken kämpa över en när de båda har kunskapen för det.

    
svaret ges 14.03.2018 03:41