Hur gör jag mina spelare att lösa upplopp och uppror i BEAM diplomatiskt, istället för att ansluta sig till nämnda upplopp för att slå folk upp?

3

Jag skulle vilja integrera saker som upplopp och uppror och sådant under min kampanj där datorerna måste spela diplomat- eller riskspänningar växer, och inte få dem enkelt att gå med i den ena sidan eller den andra, eftersom jag föredrar diplomati.

Hur kan jag bäst möjliggöra diplomatiska lösningar i BESM?

    
uppsättning flashburn_arson 17.01.2019 22:32

1 svar

2

Med många av dessa saker måste man prata med spelarna och diskutera sina förväntningar jämfört med vad (allmän) båge du har planerat. Du nämnde BESM, och om du gör riotarna rättvist vardagliga människor kan spelarna noga stänga hela upplopp som en parti utan att ha några mycket problem, om inte några högkvalitativa NPC: er involveras. Det system som jag har gjort mest klassisk krigföring med är 7: e havet (spelarna var lite för progressiva för att de skulle kunna arbeta i Victoriana, mycket till min förvåning). Genom att berätta för spelarna kommer de in i en revolution, tenderade gruppen att komma ihop på ena sidan av frågorna och deras nivå av privilegium. Vissa spel involverade spelarna som bor med commoners och brawling på gatorna mot riot busters och subversive goons. Andra spel, de hade tillgång till adelen och aldrig en gång såg en annan kamp än en personlig, kodifierad duell. Nu är jag inte över att slänga slumpmässigt kaos hos spelarna men det är vanligtvis eftersom någon har en relevant skicklighet som har försummat.

TL; DR - Du behöver prata med spelarna och deras förväntningar / önskemål för spelet.

    
svaret ges 17.01.2019 23:02