How kan jag få mina spelare sluta prata med karaktär?

9

Jag är en GM som kör mitt eget homebrewed system, i en kampanj med tre spelare.

Mina spelare pratar sällan med varandra om vad de ska göra, vilket tvingar mig att göra förslag som i grunden ger bort plott.

Det verkliga problemet är att, även om de har diskussioner, två av de tre rastteckenet när det inte är ett acceptabelt sammanhang att göra det. De sträcker ut det så mycket som möjligt. Jag har pratat med dem förut om hur det skulle gynna alla om de diskuterade mer och i karaktär.

Jag har försökt straffa deras hälsa och till och med deras guld, men det verkar inte som att skicka dem meddelandet. Värre, när jag subtraherar någonting från dem skrattar de bara och säger, "Det var värt det."

Avdrag från deras hälsa låter dem nästan döda när kampanjer händer, och om jag straffar deras guld är de korta i interaktioner som involverar valuta.

Bör jag bara börja döda dem och ge dem nya teckenblad om det går för långt?

    
uppsättning FLLNK1NG 21.05.2016 17:37

8 svar

5

Adressera spelarna i tecken

Adressera spelarna som NPC: erna som pratar med dem. Titta på dem i ögat, gör uttalandet eller frågan, och håll sedan blicken tills svaret. Även om de svarar i den tredje personen, fortsätt i karaktär som svarar på vad som sägs. Det ställer tonen, ger dem exemplet och om du agerar i karaktär kommer de vara mer troliga att du inte känner dig konstig om att vara i karaktär.

Reward

Reglerna för vissa spel tillåter DM att ge belöningar. D & D 5e tillåter till exempel XP och Inspiration. Inspiration är snäll eftersom det är omedelbar belöning för att göra den åtgärd du vill förstärka. Om ditt spelsystem inte har inspiration kan du huset regera någon form av omedelbar belöning.

Behandla tabelltal som i tecken

Ett sätt som jag har sett detta gjort är att ta sitt OOC skämtsamtal / sidopress som i teckenkommentarer. Speciellt om de diskuterar en del handlingsåtgärder tror de att det kan vara roligt.

GM: The well dressed gentleman passes by and eyes you up and down.
Player (to other player): We should rob him. Right? It'd be funny.
GM: (as the gentleman) "Rob me? Should I call the town Guard?"

Detta är ett knep jag fick från Matt Mercer i kritisk roll. Jag märkte hur det fungerade för att refokusera spelarna på vad som händer i spelet och uppmuntrade mer rollspel.

Pratar igenom saker i tecken

Ge dem pussel som de måste arbeta tillsammans för att lösa. Om tecknet inte säger något (spelaren gör) hörde inte den andra tecknen. Det fungerar bra för tidsbestämda utmaningar, men kan vara användbar i andra pussel.

Sidetracked

Ange en tidsgräns, särskilt i strid, om vad karaktären vill göra. Om en spelare tar orimligt mycket tid bestämmer sig eller frågar för många frågor, borde han redan känna till svaret för, karaktären förlorar sitt initiativ och flyttas till slutet av rundan. De seriösa spelare som har varit uppmärksamma kommer tacka dig. En annan du ser Matt Mercer gör, men det var inte den första platsen jag hade sett det. Det fina med detta är att det håller spelet i rörelse vilket gör det lättare för alla att vara förlovade.

Det är ett spel

Ibland, om de inte är i strid, och det finns inget hot, kan det vara bra att låta dem få lite av ämnet. Det är ett spel, och spel är menade att vara roliga. Jag tror inte att hela sessionen ska tas över, men en liten levit kan bara vara vad de föredrar i spelet. Det kan vara att det de vill ha ur spelet och vad du vill ha ur spelet är annorlunda, och kortfattat prata om vad alla vill kunna vara i ordning. Särskilt om du aldrig haft en session 0.

    
svaret ges 21.05.2016 20:28
40

Gör inte gör spelare gör någonting

Låt spelarna använda OOC-prat om det är så de vill tänka och planera. Låt inte det övergå till för mycket crosstalk ("för mycket" är en glidstång, som är olika för varje grupp).

Påminn dina spelare OOC diskussionen representerar fortfarande IC-diskussion, exakt samma sätt som att säga "Jag svänger mitt svärd på ork" representerar att svänga ett svärd vid ork. OOC-prat kan inte översättas ordentligt, men tecknen är inte bara pausade medan OOC-pratningen händer. De har också en diskussion.

Om de diskuterar saker som vissa NPC kanske skulle kunna överhöra och reagera på, avbryta sedan med en reaktion. Men om de är i sitt hotellrum ensamma, låt bara de spelare som föredrar OOC prata med att prata OOC.

    
svaret ges 21.05.2016 22:48
30

Absolut INTE straffa dina spelare via hälsa och resurser. Att ta "påtagliga" saker borta från spelaren gör att spelarna tror att ditt spel är DM vs Player, och de kommer att fortsätta att uppror mot dig. Inte bara det, när du tar bort spelets resurser utan anledning, förstärker du uppträdande utan att fokusera sin uppmärksamhet på spelvärlden. Resurserna kan vara i spel men dessa resurser är ofta lika viktiga eller viktigare för spelarna som de är till deras karaktärer.

LegendaryDude har med rätta ifrågasatt denna typ av straff,

"It seems odd to me that in order to correct/reduce [out-of-character] activity, that punishment handed out by the GM would also be in a meta-game, [out-of-character] form".

Det finns bättre sätt att uppmuntra beteenden. Vi vill förstärka spelets beteende med konsekvenser i spelet. Vi vill också hantera det på ett rättvist och balanserat sätt. Låt oss gå med en morot och stick -metod.

moroten

Du straffar med pinnen, men ibland måste du leda med en morot i stället. Vad jag menar med det är att du måste stimulera beteenden du vill ha dem att ha. Ett sätt att göra detta är genom att tilldela bonusrollspelen XP i slutet av sessionen. Jag har tidigare använt det här (som nybörjare) och det är ett bra sätt att få folk att vara engagerade och intresserade eftersom det uppmuntrar dem att faktiskt försöka rollspel med mekaniska belöningar. Människor som bara är intresserade av rullande tärningar är mer eller mindre tvungna att vara deras karaktär om de vill följa med en spelare som är rollspel. Dessutom trycker detta på utmärkelserna i slutet av sessionen, så det håller spelarna inriktade i spelet medan de fortfarande använder meta-spelbelöningar.

Pinnen

Det är uppenbart att moroten inte alltid fungerar, och du har tydligt märkt behovet av att använda pinnen. Men ta inte igen mekaniska saker bort från dem som guld och hälsa. Om ditt problem är (och snälla klargöra för mig) att dina karaktärer diskuterar saker för länge, lägg dem på en timer. "Handlaren, irriterad och uttråkad, går bort från denna konversation". Oj, de förlorade bara ett tillfälle. Du kan också diskutera diskussion som diskussion i karaktär och lära dem att vara försiktig med vad de säger. Gör det uppenbart att när de pratar talar de i karaktär och allt de säger är viktiga.

Dan Henderson noterar också med rätta,

The [out-of-character] talk happens because your players are not immersed in the game world. When you subtract gold or health without an in-game reason, you only contribute to that underlying problem. For a punishment to be effective at curbing [out-of-character] chatter, it has to increase immersion, not decrease it.

I slutet av dagen är det viktigt att erkänna att DnD är en social sammankomst och människor gillar att göra skämt och prata och det är svårt att vara i karaktär i flera timmar i taget, och på grund av detta kan det vara passande för att hitta en kompromiss ...

Tillåt utan diskussion Ibland

Du kanske inte gillar det, men ur diskussion är det väldigt användbart och hjälper människor att bli rubbade när de spelar ett tecken i flera timmar rakt. Låt dem diskutera vissa saker utan karaktär, men se till att det finns ett lämpligt sätt att göra det. Jag föreslår "hand på panna" -metoden. När en spelare har toppen av handen tryckt mot pannan, talar han som en spelare och inte en karaktär. Det här är användbart för att tillåta skämt, ställa frågor och diskutera alternativ om vad spelarna vill göra. Detta kan missbrukas, så du kan behöva använda pinnen igen och sätta dem på en timer om den går för långt. Enligt min erfarenhet är det oerhört användbart att hålla alla på samma sida. Inte mer "vänta, var det i karaktär eller av karaktär?". Du som DM behöver behandla det som lag, så om de gör ett skämt utan handen på huvudet, gjorde de skämtet som ett tecken, så du kan reagera på rätt sätt. Med tiden borde de lära sig att använda det effektivt.

Prata med dina spelare

Detta är i grunden nummer ett. Du och dina spelare måste vara på samma sida. Du verkar vilja att de ska spela en mycket nedsänkt kampanj där varje spelare är deras karaktär. De verkar tycka annorlunda. Innan den här kampanjen startade, borde du låta dem veta vilken typ av spel du skulle köra. Tja, det är inte för sent att ha den diskussionen. Låt dem veta vilken typ av kampanj du ska köra och hur du ska köra den, vad du tilldelar, vad du straffar för, etc. etc. Du är också en spelare, trots allt, och du skulle vilja ha kul på ett visst sätt. Självklart kan du alltid ändra hur kampanjen körs för att passa deras spelstil, men det här är mindre än idealiskt.

    
svaret ges 21.05.2016 18:58
22

Jag skulle vilja erbjuda en ramutmaning.

Om jag förstår dig rätt, vill du köra ett spel där det finns liten eller ingen kommunikation utan karaktär.

Dina spelare har sagt att de vill spela i ett spel där det finns mycket kommunikation utan kommunikation.

Varför spelar du i samma match tillsammans? Antingen kommer du att straffa spelarna tills de ger dig spelet du vill, eller du kommer att misslyckas och de får det spel de vill ha, men det finns ingen lösning som gör dig lycklig. (Och jag märker att du inte har bett om en lösning som gör dig lycklig - du har bett om det bästa sättet att få dem att göra vad du vill.)

Du måste hitta några spelare som gillar samma typ av RPG som du gillar. Dina spelare behöver hitta en GM som låter dem spela vilken RPG som de gillar. Frågan du frågade var "hur kan jag få mina spelare att göra vad jag vill ha?" men jag tror att frågan du behöver är "hur kan jag hitta några nya spelare som vill ha samma sak jag gör?".

Jag vet inte vilket område du bor i, men jag har funnit att meetup.com är ett bra sätt att hitta nya spelare. Du kan också prova din lokala spelbutik.

    
svaret ges 22.05.2016 02:53
11

Prata med dina spelare

Du vill ha en fördjupad rollspelupplevelse där diskussion utan karaktär är avgränsad. Det är bra ... om dina spelare vill behandla spelet som ett taktiskt krigsspel och inte kunna ge en råtta om karaktärsutveckling. Båda dessa är lika giltiga sätt att spela rollspel.

Du kan inte göra dina spelare gör någonting

Om inte dina anställda eller barn har du som spelmästare en noll myndighet för att tvinga folk att göra något !

Kompromiss eller avsluta

Om du straffar sina karaktärer och de "skrattar och säger," Det var värt det ", då är det en ganska tydlig indikation på att de inte är intresserade av att spela spelet din . p>

Du måste spela spelet deras , förhandla en position någonstans i mitten eller sluta som GM.

Det finns bara en person i världen du har befogenhet att ändra - du

    
svaret ges 22.05.2016 01:34
4

"Ska jag bara börja döda dem och ge dem nya teckenblad om det går för långt?"

Aldrig. Det är kontraproduktivt: rollspel du söker kräver spelarna att investera i sina karaktärer, och det finns inget sätt som kommer att hända om du dödar dem, för att du inte gillar vad de gjorde. Lärde mig att lära mig det svåra sättet när jag började DMing.

Låt oss ta ett steg tillbaka.

En sak att komma ihåg är att inte alla OOC-prat måste vara dåliga. Precis som det finns färdigheter / förmåga rullar för saker karaktären kan göra / vet men spelaren gör det inte, det är möjligt att en karaktär kan vara smart nog eller kunnig nog att räkna ut taktik eller strategier som dess spelare - eller till och med DM , via en färdighetskontroll - kanske inte kan komma på egen hand, och diskussion med flera personer kan vara nödvändigt för att exakt representera en karaktärs intellektuella förmåga. Detta är ännu mer sant för nya / glömska spelare, som sannolikt skulle dra nytta av OOC-påminnelser om mekanik som inte är meningsfullt att prata om i karaktär.

Som sagt, det låter som ditt problem kan gå längre än det. Din anteckning att "spelarna sällan pratar med varandra om vad man ska göra, tvingar mig att göra förslag som i grunden ger bort plott" låter mig att en av två saker händer här: 1) Spelarna kanske inte har en bra bild av vad som motiverar deras karaktärer, så de vet inte vad de ska försöka göra. 2) Spelarna har en bra bild av vad som motiverar deras karaktärer, men tycker att du inte har gett dem möjlighet att försöka agera på dessa motiv.

När det gäller (1), som andra har föreslagit, är det möjligt att de inte vet vad som motiverar deras karaktärer helt enkelt för att de inte bryr sig om rollspelets aspekt i spelet, där jag håller med råd för att hitta en lämpligare spelare / DM match-up.

Normalt är det faktum att du har "pratat med dem tidigare om hur det skulle gynna alla om de diskuterade mer och i karaktär", och de gjorde fortfarande ingen ansträngning, skulle få mig att tro att det är vad som är pågår här, men det faktum att du har straffat dem för att inte spela som du vill, ger mig paus det är också möjligt att de inte har stört att bestämma vad deras karaktärer vill, eftersom de tror att du bara kommer att ta den från dem nästa gång du inte gillar vad de gjorde. Om så är fallet finns det fortfarande möjlighet till en rolig kampanj med det nuvarande folket, men det kommer att kräva viss ömsesidig förlåtelse och förståelse.

I fallet med (2) kan spelarna inte agera i karaktär eftersom de inte känner kontroll över vad deras karaktärer gör ändå. I det här fallet gör straffet att de bara känner sig mindre kontrollerade, och eventuellt är OOC-diskussionerna bara de som känner att de har kontroll över, vilket kan förklara deras "värt det" kommentar. Släpp straffen, räkna ut karaktärsmotivationer, beskriv en värld där motivationen är verkningsfull och låta spelarna göra sina egna kreativa val.

    
svaret ges 23.05.2016 02:05
0

J. A. Streich spikade min lösning men eftersom den är begravd hos flera andra kommer jag att skilja den ut i sin egen post:

Det finns inget sådant som uteslutet av pratsamtal. Allt spelaren säger att det är spelrelaterat men inte handlingar eller förfrågningar om mer detaljer (eller svar från andra spelare till förfrågningar om detaljer) är något som deras karaktär säger och på röstnivån brukade de säga det. (Du argumenterar med hög röst, din karaktär talar också högt och är så lättare för monster att höra.)

Du planerar den attacken på monster och de kommer nog att höra dig. Om de är intelligenta och kan förstå språket du pratar, brukar de använda informationen mot dig.

    
svaret ges 23.05.2016 07:11
-2

Det finns bara två situationer där det är okej att straffa spelare för OOC-chatt.

  • Om en eller flera spelare avbryter en annan spelare och talar vem som har golvet.
  • Om det blir så nackdel att spelet inte längre är roligt.
  • För den första situationen är min lösning att spela den här videon på en slinga, oavsett vilken volym som krävs för att drunkna ut de oupphörliga spelarna tills de får tipset, då stoppar jag videon och varnar dem så, men jag bryr mig inte om att de chattar om karaktären om de fortsätter att bryta mot andra spelare och stryka strålkastaren. Jag ska sparka ut dem. Det är värt att nämna att jag faktiskt bara behöver göra det här en gång, för att jag spelar med artiga människor som inte är kompletta och totala jerks.

    Den andra situationen är svårare att hantera eftersom det som kan göra spelet unfun för vissa människor kan göra spelet roligare för andra. Jag lägger i allmänhet frågan till en gruppröstning: om majoriteten av spelarna inte har kul, då och först då ingriper jag. Om den förekommande spelaren fortsätter blir de sparkade. Men det låter mig på grundval av din fråga att du är den enda vars upplevelse är skadad av prataren. Om så är fallet hatar jag att vara bärare av dåliga nyheter, men den enda lösningen är att hitta en annan grupp. Om du fortsätter att straffa de andra spelarna för att göra vad som gör spelet roligt för dem, så kommer de så småningom att tröttna på det och lämna och du måste ändå hitta en ny grupp. Bättre att avsluta saker snarare än senare.

        
    svaret ges 23.05.2016 10:05