Adressera spelarna i tecken
Adressera spelarna som NPC: erna som pratar med dem. Titta på dem i ögat, gör uttalandet eller frågan, och håll sedan blicken tills svaret. Även om de svarar i den tredje personen, fortsätt i karaktär som svarar på vad som sägs. Det ställer tonen, ger dem exemplet och om du agerar i karaktär kommer de vara mer troliga att du inte känner dig konstig om att vara i karaktär.
Reward
Reglerna för vissa spel tillåter DM att ge belöningar. D & D 5e tillåter till exempel XP och Inspiration. Inspiration är snäll eftersom det är omedelbar belöning för att göra den åtgärd du vill förstärka. Om ditt spelsystem inte har inspiration kan du huset regera någon form av omedelbar belöning.
Behandla tabelltal som i tecken
Ett sätt som jag har sett detta gjort är att ta sitt OOC skämtsamtal / sidopress som i teckenkommentarer. Speciellt om de diskuterar en del handlingsåtgärder tror de att det kan vara roligt.
GM: The well dressed gentleman passes by and eyes you up and down.
Player (to other player): We should rob him. Right? It'd be funny.
GM: (as the gentleman) "Rob me? Should I call the town Guard?"
Detta är ett knep jag fick från Matt Mercer i kritisk roll. Jag märkte hur det fungerade för att refokusera spelarna på vad som händer i spelet och uppmuntrade mer rollspel.
Pratar igenom saker i tecken
Ge dem pussel som de måste arbeta tillsammans för att lösa. Om tecknet inte säger något (spelaren gör) hörde inte den andra tecknen. Det fungerar bra för tidsbestämda utmaningar, men kan vara användbar i andra pussel.
Sidetracked
Ange en tidsgräns, särskilt i strid, om vad karaktären vill göra. Om en spelare tar orimligt mycket tid bestämmer sig eller frågar för många frågor, borde han redan känna till svaret för, karaktären förlorar sitt initiativ och flyttas till slutet av rundan. De seriösa spelare som har varit uppmärksamma kommer tacka dig. En annan du ser Matt Mercer gör, men det var inte den första platsen jag hade sett det. Det fina med detta är att det håller spelet i rörelse vilket gör det lättare för alla att vara förlovade.
Det är ett spel
Ibland, om de inte är i strid, och det finns inget hot, kan det vara bra att låta dem få lite av ämnet. Det är ett spel, och spel är menade att vara roliga. Jag tror inte att hela sessionen ska tas över, men en liten levit kan bara vara vad de föredrar i spelet. Det kan vara att det de vill ha ur spelet och vad du vill ha ur spelet är annorlunda, och kortfattat prata om vad alla vill kunna vara i ordning. Särskilt om du aldrig haft en session 0.