Reglerna för multiplicera skador är ganska tydliga:
Multiplying Damage
Sometimes you multiply damage by some factor, such as on a critical hit. Roll the damage (with all modifiers) multiple times and total the results. Note: When you multiply damage more than once, each multiplier works off the original, unmultiplied damage.
Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage are never multiplied.
Dessa regler täcker någon skador multiplikation, kritisk träff eller annars, och befriar någon form av bonus skador tärning, smyg attack eller på annat sätt.
Så nej, Iaijutsu Fokusskador tärningar multipliceras inte under några omständigheter. Men iaijutsu master prestige klassen innehåller strejken från tomrumsfunktionen på 5: e nivån, vilket lägger till hans Charisma bonus för varje dö Iaijutsu Focus lägger till hans skada. Denna platta skada skulle multipliceras vid en kritisk träff eller under andra omständigheter som leder till skador multiplikation. Också, eftersom bonusen från Charisma, till och med tillämpad flera gånger, är en bonus för skadan, inte skadan själv, skulle den multipliceras som i normal matematik, inte genom att lägga till multiplikatorer.
Det är, om en 5a-nivå iaijutsu-mästare gör en Iaijutsu Focus-kontroll för att lägga till tre skador i tärningen och har Styrk 20 och Charisma 16, till exempel, skulle hans skadesbonus vara
$$ + 5_ {Str} +3 \ text {d} 6 _ {\ text {Iaijutsu Focus}} + 3_ {Cha} + 3_ {Cha} + 3_ {Cha} \\ = 14 + 3 \ text {d} 6 $$
Om denna skada fördubblades skulle den vara
$$ \ left [+ 5_ {Str} +3 \ text {d} 6 _ {\ text {Iaijutsu Focus}} + 3_ {Cha} + 3_ {Cha} + 3_ {Cha} \ höger] \ times2 \ \ = + 10_ {2 \ gånger Str} +3 \ text {d} 6 _ {\ text {Iaijutsu Focus}} + 6_ {2 \ gånger Cha} + 6_ {2 \ gånger Cha} + 6_ {2 \ times Cha} \ \ = 28 + 3 \ text {d} 6 $$
I stället för att helt enkelt ta \\\ 3 \ times Cha \ $ av originalet och lägga till en annan multiplikator för \ $ 4 \ gånger Cha \ $.