Jag har arbetat på ett kort narrativistiskt system under en längre tid. Jag tänker erbjuda det fritt till alla intresserade men jag är inte säker på några saker:
Först, hur paketerar jag det? Ett alternativ är att skapa en webbplats med reglerna. I så fall gör många små sammanlänkade sidor en bra idé? Eller är det bättre att hålla det linjärt och på så få sidor som möjligt? Ett annat alternativ är att göra en bokliknande pdf, eventuellt med LaTeX. Om man antar att folk går så långt som hämtningssidan, kommer de vara villiga att få pdf? Är det lättare att läsa?
För det andra, hur kan jag låta andra människor veta? Jag kan inte bara pråla in i forum som spammar om hur bra mitt system är. Ska jag leta efter tävlingar eller utmaningar, som 24Hour RPG? Finns det någon anledning att publicera på sociala nyheter / bokmärken? Är det bra att kontakta spelrecensionswebbplatser och be dem att överväga mitt spel?
Om du vill vill du ignorera de sekundära frågorna. de är där för att bara avslöja mitt resonemang och inspirera till svar.
Låt oss få den deprimerande biten ur vägen. Publicering gratis på en webbplats är en oskyldig uppgift. Webben är fylld med webbplatser där vackert utformade spel smäller. Så du har en uppförsbacke kamp. Du kan inte bara publicera den online och hoppas att folk kommer hitta vägen till din webbplats.
Det betyder inte att du inte ska göra det. Det betyder att du måste arbeta hårt för att få ditt spel där ute.
För inspiration, kolla på Lady Blackbird , ett mycket framgångsrikt, fritt släppt spel. Vad gjorde John för att få det här spelet att fungera? Jag föreslår följande:
Du kan göra alla dessa saker. Gör ditt spel ganska. Utforma det bra Och utnyttja alla online-relationer du har, be dem att marknadsföra spelet. (Till exempel ska du skicka privata meddelanden till mig och Brian, ger en vänlig länk till spelet.)
Här är en fjärde punkt, som John Harper inte faktiskt gjorde innan hon släppte Lady Blackbird, men som du borde:
Så har du testat ditt spel? Om så är fallet borde du ha en liten grupp människor som känner till spelet och är entusiastiska över det. Använd dem. Om inte, spela test mer. Playtest det till döds. Det gör ditt spel bättre och det bygger det lilla samhället.
Och när du har publicerat det spelar du mycket. Spela den med din lokala spelgrupp. Spela det på konventioner med främlingar.
Så, att svara på dina frågor direkt. Hur paketerar du det? Det finns inget svar, men en vackert utformad PDF är ett testat och testat sätt. Hur låter du andra veta om det? Det är en svår fråga, men spelprovning är en bra start.
(På vissa specifika underfrågor.) Kommer folk att hämta PDF-filen? Ja, folk kommer ladda ner någonting, men det större slaget får dem att spela det. Är det lättare att läsa än en webbplats? Kanske. Det är säkert lättare att skriva ut .
Ska du leta efter tävlingar och utmaningar? Förmodligen inte, eftersom ditt spel redan är utformat. Finns det någon anledning att publicera på sociala webbplatser? Ja, men det är bara verktyg, och först måste du få folk att spela. Är det bra att kontakta spelrecensionswebbplatser? Ja, kontakta vem du kan.)
Jag tycker att det viktigaste att göra är att bygga upp relationer och trovärdighet och goodwill. Du gör det genom att vara för andra, det enda du vill att de ska vara för dig, utan att fråga om något i gengäld.
Gå på spel test folkets tvivelaktiga spel och ge dem feedback. Posta faktiska spelrapporter som är användbara och informativa. Delta i träningsgrupper som är relevanta för ditt spel. Var entusiastisk om att hjälpa andra och andra hjälper dig i sin tur. Det är inte en quid pro quo situation, det är en av altruism och samhällsbyggande.
Det här gör inte ditt spel till en framgång om det är hemskt, men om det är hemskt kommer du så småningom att lära dig det och få massor av användbar feedback för att göra ditt nästa spel bättre.
Både PDF och hypertext. En bok med bra layout är säljs och demonstrerar professionalism. En bra, hyperlänkad "SRD" låter människor enkelt komma åt ditt innehåll.
PDF, som ett tillgängligt och utskrivbart offline-dokument, kommer att vädja till de personer som föredrar att läsa dött träd. Det är också där du ska lägga din inställningsinformation. SRD bör vara mekaniskt fokuserad och presentera välindexerad information.
Ett sätt att låta folk veta är att erbjuda att köra demospel på olika arenor som tillåter människor att begära spelare.
Båda svaren hittills är bra. Jag skulle vilja tillägga att jag senast letade Lulu till att du både gav bort PDF-filen (eller säljer den) samtidigt som du erbjuder ett tryck version till kostpris, om du inte gör detta för vinst. Du behöver få layouten sorterad så att du får tillräckligt med blöder och rännor etc. men det här är potentiellt en användbar distributionskanal. Jag känner till några människor som är ganska nöjda med det, hur som helst.
Vad gäller att nå ut, det bästa råd jag kan ge är att försöka ta reda på vilka typer av människor som skulle vara intresserade av ditt spel. Det här är inte bara något du tränar genom att tänka på det, men också genom att testa vattnet och uppmärksamma vad världen berättar om. De personer som du tror kommer att tycka om ditt spel och orsakerna till det, kan vara ganska annorlunda än vad det visar sig.
Men det låter vid första anblicken som om Story Games -samhället skulle hitta det här intressant, och det finns en kategori för självförsörjning där, så länge du är beredd att hålla fast vid och delta i diskussioner om ditt spel (vilket du borde vara, för att några väldigt bra speldesigners hänger där ute). I värsta fall upptäcker du att detta inte är din målgrupp, och det är användbart i sig själv.
Om du ger bort det som en freebie:
RPGGeek.com - skapa RPGItem i databasen, inklusive en länk till din webbplats, ladda sedan PDF- och / eller ePub-versionerna till filområdet. Det får en bra tillgång utan kostnad för dig eller användaren.
Lägg till en länk till den i dina styrelsignaturer i alla styrelser som inte anser att de ska spammas. (vissa gör.)
Tala upp det på alla brädor du är på med allmän RPG chatter och inga institutionella förspänningar mot motorns stil du har skrivit. (IE: Om det är narrativist, hype inte det på RPGPundit's theRPGSite.com, om det är Old School, inte hype det på Forge.)
Rekrytera några personer att fröa en Facebook eller Myspace fan sida; Skapa sedan och ha dem som fan sida. Se till att fläktsidan har en länk till värdwebbplatsen.
Tweet om det på Twitter. Regelbundet, men inte exklusivt. Tweet om andra saker också. Skapa inte ett separat twitter-konto för att göra det förrän du får klagomål om saker som inte spelar spelet, migrerar du spelet till ett eget twitter-flöde.
Förpackning: De två vanligaste off-line-formaten jag har sett är PDF och Word Doc. Word doc är dock verkligen suboptimalt på många sätt. (Brist på pagineringskontroll, för en saknad typsnitt för en annan, och många människor kommer inte att använda Word för att faktiskt läsa / skriva ut det, så det manglar formaten ännu längre än olika versioner av Word).
En stigande stjärna är emellertid ePub. Det finns läsare för nästan alla nuvarande vanliga OS (Win ME / XP / Vista / 7, Linux, Unix, Mac OS X, IOS, Blackberry OS, WinCE, Android, jag tror även Palm ...) ePub används på nästan alla av ebook-enheterna (Sony 600/700 och nyere, Nook, Kindle).
För en webbaserad version är flera medellånga sidor bäst, enligt min mening men helt tvärbunden är väsentlig. Inkludera ett index i en ramversion. Erbjud en offlineversion som en zip-fil i mappen och använd endast lokala referenslänkar i den offline versionen. Personer med äldre läsare kan konvertera det till LRF, PDB och andra proprietära format ganska enkelt, och bevara länkarna (men inte ramarna). Se till att all grafik som ingår i webbversionen finns i en enda undermapp, i stället för att dumpas in med sidfilerna själva.
Läs andra frågor om taggar publishing Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna