I vilken ordning gäller aspekter när de försvarar i ödet Accelerated?

9

När ett tecken tar en av de fyra handlingarna och rullar tärningarna, kan de bestämma sig för att åberopa aspekter efter att ha sett summan. Till exempel när chefsingenjören Yago Awain försöker reparera de brutna häxbränslereaktorerna noggrant och uppgiftens svårighet är +4 (Great), kan han bestämma sig för att åberopa sin aspekt En med maskinerna till öka hans rulle till +4 eller över när hans omodifierade rulle är otillfredsställande.

Men om Yago befinner sig i en konflikt, försöker man till exempel krossa en drone utan kontroll? Låt oss säga att han angriper dronen kraftigt, och dronen dodges för att försvara sig snabbt. I vilken ordning gör saker händer? Jag ser tre alternativ:

  • Yago rullar och ändrar sin Attack-åtgärd med aspekten påstår först, varefter dronen rullar och modifierar sin försvar
  • Dronen rullar och ändrar sin försvarsåtgärd med aspekten påstår först, varefter Yago rullar och modifierar sin Attack-åtgärd
  • Båda parter rulle och är fria att åberopa aspekter för att ändra sitt resultat efteråt tills varken vill eller kan påberopa några ytterligare aspekter.

Vilken är den rätta?

    
uppsättning kviiri 11.12.2017 18:10

2 svar

10

Det är den tredje. Båda parterna rullar och ser deras totala. Då kan de åberopa aspekter tills varken kan eller vill åberopa mer, utan bestämd ordning för vem som kan åberopa vad när.

När du följer stegen i Hur man gör saker , båda parter som är involverade i rullen flyttar genom dessa steg tillsammans samtidigt. Så när vi når detta steg:

Roll the dice, Add your bonus

Time to take up dice and roll. Take the bonus associated with the approach you’ve chosen and add it to the result on the dice. If you have a stunt that applies, add that too. That’s your total. Compare it to what your opponent (usually the GM) has.

... båda parterna har nu gjort sin roll, lagt till sin bonus och ser vad den andra parten har. Bara när båda sidorna är färdiga med detta fortsätter vi vidare till nästa steg där de kan åberopa saker:

Decide whether to modify the roll

Finally, decide whether you want to alter your roll by invoking aspects—this is discussed a lot in Aspects and Fate Points.

På den här tiden kan spelare använda invokationer och det finns ingen ordnad här heller: de kan gå fram och tillbaka, eller en spelare kan göra flera invokationer i rad etc. Det är inte över tills de båda bestämmer att de inte påtalar något annat.

Det betyder att man kan bara fortsätta fram och tillbaka med varje spelare avbryter den andra bonusen eller uppe ante, och det är OK. Ibland spelar spelare gärna spendera resurser för att tvinga motståndaren att använda sig själva också på det här sättet. En annan gång i en väns Fate-spel insåg två spelare på motsatta rullar att de båda var villiga att spendera alla sina ödespetspoäng på rullen som skulle ha fått dem båda ingenstans (skillnaden skillnaden skulle fortfarande ha varit ungefär samma) -so de båda var överens om att spendera ingen istället och låt rullen lösa utan anrop, vilket också är giltigt.

Som en allmän princip för ödet Core / Accelerated: du alltid kommer att veta vad du står inför för numeriskt innan har val att anropa - du åberopar aldrig i mörkret.

    
svaret ges 11.12.2017 18:17
1

@ doppelgreeners svar är korrekt i alla uppgifter; ingen roll är slutlig tills båda rullarna är slutliga. Men medan du kan upprepade gånger volley Fate Points fram och tillbaka, kommer du ofta att se ett GM-lås i ett nummer för en spelare att träffa i förväg, inte för att de får reglerna fel men ut av oro för pacing och flöde. Det är därför du som GM kanske vill göra det också.

1) Mook eller Bad Guy?

I ödet Accelerated kan mycket motstånd du kämpar bara vara "mooks" - karaktärer som rullar överallt i en viss kvalitet, vanligtvis Medioker (+0) eller Medel (+1), och som har "styrkor" och " svagheter "vid + 2 / -2 från deras rulle. Dessa behöver inte matcha spelarens tillvägagångssätt, men kan vara generiska saker, som

Rampaging Service Drone -- Mediocre (+0) Mook
Aspects: Logic Virus Virus Logic, Sparks Everywhere
Good At: Moving Unpredictably (+2)
Bad At: Doing The Same Thing For Ten Seconds Straight (-2)

Jag antar att du ger dronen ett tillvägagångssätt att försvara med var bara för exempelets skull, och det var egentligen inte en fullstämd dålig kille? Eftersom graden som du dramatiskt kämpar borde motsvara hur viktigt det är i faktumet. Och mooks är inte så viktiga.

2) One-Pass Opposition: Ställ obegränsat med Mooks

Språket "Ställ hindret" kommer från Burning Wheel, men principen är densamma: Eftersom GM, oavsett om du spelar eller försvarar, låsa in din roll först för att låta din spelare veta vad de behöver för att träffa. Det betyder att du bränner några ödespetsar eller gratis påkallar du vill, antingen för att rerollera eller för att pumpa slutvärdet innan spelaren rullar.

För det mesta är det till nytta: du kommer att springa en hel del mooks, och varje gång du går fram och tillbaka gör du konflikten längre. Men det passar också karaktärens natur genom att de kan göra ett dramatiskt utseende, men de tar inte riktigt dramatiska åtgärder.

Men vad händer om någon landar en riktig korkare av en träff som skulle rensa bordet med mooks och du har fortfarande poäng kvar i scenpoolen? Spendera inte dem, även då. Låt din spelare ha ett ögonblick av ära i lycka till eller bra planering.

3) Nu har jag övre hand: Dramatisk handling med dåliga killar

Det är viktigt att komma ihåg att en handling i en konflikt innebär inte att man tar en enda diskret åtgärd - ett slag, ett skott, ett lunge. Så när tärningarna slår på bordet behöver du inte på något sätt arbeta allt du lägger till på Fate Points i en kontinuerlig åtgärd.

Och när båda tärningarna träffar bordet och du ser fram och tillbaka över hur svårt en träff är, eller om den sammanhänger alls, berättar du hur Fate Points (eller gratis påkallar) spelar in varje gång. Detta kan enkelt producera den typ av dramatiska kampen fram och tillbaka som du vill ha av en konfrontation med en verklig fullkaraktärsarkare.

    
svaret ges 12.12.2017 05:08