För att lägga till några redan bra svar, ville jag lägga till mina tankar om ämnet. Kort sagt är huvudlogiken som kommer att löpa genom hela mitt svar att du själv bestämmer dig för de saker du försöker komma ut ur spelet.
Vi deltar i rollspel som beror på många olika orsaker. Några av oss finns där för historien, några av oss är där för striderna och dödarna, medan andra finns där för att simulera någon form av erfarenhet som de kan ha stött på eller att de vill se hur det kommer att rulla. Det finns naturligtvis många andra skäl att delta i dessa spel. Med det sagt, rensas och erkänns, låt oss svara på din fråga, vilken är "När ska en GM rulla bakom en GM-skärm. Svaret är ganska enkelt: du borde eller borde inte rulla i hemlighet enligt de saker som kör du ("du" GM och "du" hela gruppen) att spela.
Om du till exempel spelar för historiens och dramatets skull borde några av rullarna hållas hemliga så att du kan "justera" dem en "liten" bit för att skapa en större känsla av drama. Ibland passar den bara inte för de saker du har skapat tillsammans och de borde förstöra historien. De du borde undvika, och genom att inte visa spelarna numret kan du göra det utan att de vet. Dessa fall bör hållas så småningom, så många gånger så tärningarna har en roll för att skapa historien och dramatiken också. Jag bor på krogen, som borde vara en av de bättre lutiga spelarna i riket, har en riktigt dålig dag (rullade en 1) det kan vara gnistan av en ny historia, en möjlighet för datorerna att lysa (deras bard kan överträffa honom och bli kallad till kungen och / eller drottningen, till exempel). Kort sagt, det ger dig möjlighet att "justera" tärningarna för att tjäna ett större drama. Detta alternativ bör genomföras noggrant och med stor förståelse för priset på ett sådant sätt.
Ibland borde du också rulla i det öppna. Om (för att fortsätta exemplet ovanifrån) är datorerna i en kamp som inte spelar någon viktig roll för att bära dramatiska känslor, rullande i det öppna, hjälper dig att skapa en känsla av rättvisa. Det kan också igen vara gnistan av en ny historia. Ibland kan det tjäna som en ursäkt för ett stort nederlag, eftersom de såg vad som just hände, vad gjorde just det.
I spel där du spelar för ** spelets ** skull finns det egentligen inget behov av roll bakom skärmen. När allt kommer omkring spelar ingen för historien, och i spel kan det finnas några överraskningar. Den stora svärdsmannen kan sakna det enklaste tillfället att träffa någonsin sett, och även den mest elaka vanliga kan ibland drabbas (eller till och med döda) den stora hjälten.
Så, för att avsluta allt detta, tänk på vad som driver dig och din grupp att spela och baseras på det som bestämmer om en roll ska göras dold eller ut i kylan.