När ska en GM rulla bakom GM-skärmen?

16

Jag undrade vad som är meningen med att rulla bakom en skärm som en GM?

Om ingen kan se rullen så kunde jag hävda att jag rullade något nummer jag behöver, eller hur?

Om jag skulle behöva visa rullen, varför skulle jag först och främst rulla bakom skärmen?

Jag tycker om tanken att ingen gömmer rullarna, men det kan finnas scenarier där det är vettigt att rulla bakom en skärm, inte säker ännu när det är nödvändigt.

I vilka situationer skulle det vara en fördel att rulla tärningar bakom en skärm?

    
uppsättning pet 18.04.2014 00:55

9 svar

26

Visst kan du fuska som en DM. Men i ett idealfall

du spelar inte mot spelarna. :)

Du måste förstå och öva det för att få förtroende. Och för att få tillit (och mycket träning) i dina egna historia-spinnande förmågor. Du spelar ett spel tillsammans , ett spel som har regler än bindar dig också ... om inte historien kräver att du fuskar. Ibland behöver du fuska.

Du rullar i hemlighet för att hålla vissa saker hemliga och för att uppnå spänning. Men du rullar och du följer rullen.

Du lurar (ledsen: du kanske vill fuska) för att förhindra olyckliga dödsfall av datorer och för att undvika fullständig spårning av historien (inte när datorerna kommer upp med en smart lösning som skär genom din historiens gordiska knut, tänker dig) och ... och det handlar mest om det. Annars, om du lurar, förstör du spelet. Ditt eget spel. Det är lika roligt som att gå bärsärkagång i en FPS (Quake till exempel) med hjälp av Guds Mode. Inte mycket.

Så, det är det, enligt min mening. Du hittar finare detaljer, andra synvinklar etc. i de andra svaren, förstås.

Du spelar inte mot dina spelare. Om du är gör det med sitt samtycke ... men jag tror i det fallet spelar du inte riktigt ett roll spelande spel. Du spelar en brädspel av olika slag. Vilket kan också vara kul, så länge som alla har roligt. Och fuska inte. Om du inte måste. :)

En sak: ibland rullar du bara bakom en skärm för det roliga av det. Det är spänningsdelen. Du rullar så att de tror att något händer. Men poängen du rullar spelar ingen roll i dessa fall. Det är bara den handling som de ... behöver se.

    
svaret ges 18.04.2014 01:34
20

En av mina favorit saker om GM: s 7: e havsbok är ...

Regel 1: Det finns inga regler

Regel 2: Cheat anyway

Eftersom DM / GM / ST ingenting du verkligen gör är otroligt men det tar bort rättvisa i spel där resultaten bestäms av tärningar eller entropiska faktorer. I slutändan finner jag att oberoende av systemet är DM-transparensen verkligen upp till DM i fråga. Ja, D & D kan uppmuntra en DM-skärm men i sista hand skärmar är cheatsheets för mig och jag använder dem inte som dioramas så mycket som ett lös paket som ligger platt framför mig. Jag tenderar att rulla i hemlighet men för att jag vet att mina spelare får en viss känsla av spänning (rädsla) när tärningarna faller.

För mig är de viktigaste försålda rullarna för spelarna själva som ett verktyg mot metagaming . Rullade de en sökkontroll? Agera som om du rullar en lurkontroll och ler "harmlöst" när du säger till dem att de inte hittar någonting. Spelare frågar / gör något du inte planerade för? En bra avfyllningsvals stallar några sekunder för att klara dig men skyll på NPC om du känner dig skyldig. När de inte ens ser dig plocka upp tärningarna som de vet har de vunnit och om de inser det eller inte, kommer de att meta sig igenom tack vare faktiska siffror.

Är dessa saker bedrägliga? Ja. Fusk de även med mekaniska standarder? Nej.

Jag vet inte heller vad ditt bord är, men vissa spelare är smarta och återigen, oavsiktligt, meta sig igenom problem. "Han rullade en 15 och gjorde 17, så monsteret har en +2 vid denna" kan bli frustrerande när de tittar på tärningen. Att känna till alla förmågor av något numeriskt kan vara ett hinder, speciellt om du vill använda speciella förmågor och inte verkar vara en fuskare av den roten heller.

Sammanfattningsvis döljer dina rullar inte nödvändigtvis hemliga saker och det är upp till dig om / hur du använder dem.

    
svaret ges 18.04.2014 04:00
12

Ibland ska rullar vara hemliga

Rulla bakom skärmen är att du inte vill att spelarna ska veta vad du rullade. Detta används mest i motsatta kontroller och skicklighetskontroller. Behöver de verkligen veta hur väl NPC rullar Bluff, eller om de sågs medan de gömde sig av en fiende Spot?

Nej. Det är roligare om spelarna inte har perfekt kunskap om saker som de inte borde veta.

Detta kan också användas för att hålla människor ärliga, genom att rulla utan uppenbar anledning. Det får dem att tro att det finns fällor eller spioner eller något i det område de borde oroa sig för.

Inte alla rullar måste vara hemliga, men du vill ge åtminstone lite mysterium om vad som händer och hur bra spelarna gör när de försöker försvika sina smidda dokument.

Fudging Rolls - Bäst gjort sällan

Medan det är sant att du kan hävda att du rullade ett valfritt nummer du vill, är det bäst att inte göra det utom i undantagsfall. Jag har gjort det en gång, i ett fall där en spelare hade verkligen hemskt lycka en natt (misslyckades med allt de försökte) och jag rullade fyra kritik på dem i rad. Jag fudged ett par av dem till normal skada för att bara torka dem av kartan så var det inte kul för någon.

Det är en förmåga att du ska använda mycket sparsamt . Om spelarna börjar tänka att du bara fyller på rullar för att göra vad du vill kan de betrakta det fusk och bli arg.

    
svaret ges 18.04.2014 01:15
10

Motsatt skicklighetskontroller

När spelare rullar diplomati mot en NPC, försöker de bluffa / lura en NPC eller försöker använda insikt att inte bluffas eller luras själva och du väljer att hantera det genom tärningar (vs. rollspel) du borde rulla för NPC i hemlighet.

NPC-åtgärder som sker utanför skärmen

NPC-åtgärder kan inträffa utanför den aktuella uppfattningen / hörapparaten av PC-partiet, till exempel inställning av fällor, NPC: er som gömmer sig för ett hinder, NPCs som försöker påverka stadsrådsmän mot datorerna osv. När en sådan sak skulle hända i hemlighet.

I D & D 4E: Monster Power Recharge-rullar

En del monster power statistik kommer att ha tärningssidan ikoner bredvid en kraft. Dessa befogenheter har möjlighet att ladda upp efter att de har använts. Du rullar för att se om kraften laddas i början av monsterets term, det finns verkligen ingen anledning för dina spelare att se den här rollen.

Rolling till monster platser & skattfördelning i en fängelsehålan

Ibland när du kör moduler och annat äventyrsinnehåll kommer de faktiska platserna för monster och skatt i fängelsehallen att vara randomiserade (4: e Lair Assaults är ett utmärkt exempel på detta). När datorerna kommer in i fängelseområdet rullar du för att se var allt går.

Rollande tärningar som skrämmer dina spelare för att tro att något av ovanstående förekommer

Dolda rullar är ett bra sätt att skrämma spelare och krydda upp ett annars långsamt eller tråkigt ögonblick, eftersom det enkla ljudet av din rullande tärning och att göra noteringar av resultaten kommer att orsaka förväntan i dina spelare att skapa spänning.

    
svaret ges 18.04.2014 01:11
7

Det finns redan bra svar som täcker de flesta fallen när rullande kan vara användbart. Jag kommer att ta itu med det från en något annorlunda vinkel, det vill säga den här specifika frågan:

If nobody can see the roll then I could claim that i rolled any number I require, right?

Du rullar bakom skärmen eftersom du inte vill att spelare ser för tidigt resultatet av rullen, av många skäl (se Joshua svar). Det är det enkla idealfallet. Du kan fudge resultatet, ja, men du gör det inte för att dina spelare litar på dig. Och eftersom dina spelare litar på dig kan du rulla bakom skärmen utan att de blir misstänkta.

Olyckligtvis rullar många GM-användare bakom skärmen bara för att de vill fuska utfallet, eftersom de vill järnväga datorn på något sätt. Det finns även många RPG-böcker som uppmuntrar dig att göra det. Enligt min åsikt är det dåligt GMing. Om du lurar på rullarna och de flesta gånger är det uppenbart, även om du tror att det inte är, kommer dina spelare att misstro dig, och dynamiken med dina spelare blir mindre tillfredsställande.

Så återvänder till frågan. En GM bör rulla bakom skärmen när han vill hålla rullen hemlig under en tid. En GM bör inte rulla bakom skärmen för att fudge resultatet.

Ett par svar nämner vissa fall där fusk är legit, mestadels när du försöker förhindra en dators död. Jag håller inte med. Var alltid ärlig mot dina spelare. Om du vill undvika döden, gör inte en falsk rulle. Bara rulla inte. Berätta för din grupp att datorn har fallit omedvetet eller någon ursäkt. Om det behövs, förklara din grupp att du inte vill att en karaktär ska dö bara på grund av otur. De ska vara dina vänner, ljug inte för dem.

    
svaret ges 18.04.2014 01:52
5

Aldrig

I allmänhet finns det nästan ingenting att vinna genom att rulla bakom skölden om du inte använder reglerna mekanik.

Ok, blodig sällan

Det finns några fall, särskilt i skolan, där hållbarhet av viss information dold är värt den inneboende misstro som utlöses av att rulla bakom skärmen.

Om spelare inte känner till en viss varaktighet är det bra att rulla det bakom skärmen. Den verkligt noggranna GM kommer att rulla den och täcka den sedan tills det är relevant, och avslöja det (men det kräver extra tärning).

Fördelarna med rullande dolda

Är spänning och brist på spelarens kunskaper.

Nackdelarna med rullande dolda

Frestelserna att inte använda reglerna, att inte faktiskt läsa tärningarna och att meddela resultat baserat på personliga fördomar. Alla kan, om de märks, förstöra förtroendet för GM: s rättvisa.

    
svaret ges 18.04.2014 23:24
3

Tanken att rulla bakom skärmen är att förhindra spelarna att veta om de har lyckats - om resultatet inte är direkt uppenbart för karaktären. Exempel är:

  • Söker efter någon (de borde inte veta om det finns någon där, eller hur väl dold den personen är)
  • En fiende angrepp (De borde inte veta hur stark fiendens attack är, och om de ser det, kan de beräkna det baserat på deras AC
  • Försöker att avgöra en lögn (om de misslyckas, borde de inte veta att de är ljugas till).
  • Ljuger till (de borde inte veta att en NPC gör en bluff check)

Det är i grunden ett verktyg för när en spelare inte borde veta hur bra den andra sidan (oavsett om det är en fiende eller ett naturligt hinder) gör mot dem.

Detta är inte alltid nödvändigt. Faktum är att du kan avstå bakom skärmen helt och hållet om du vill, och göra alla resultat offentligt kunnande. Plikten att motstå metagaming ligger då i din spelare, inte missbruka kunskapen om att du har rullat en dö.

Eller i motsatt riktning finns det sätt att dölja att du har rullat alls. Ett populärt sätt är att helt enkelt skriva ned en lista över resultat i förväg och använda dem när behovet uppstår (samtidigt som de rullar för de saker som inte behöver vara hemliga).

Om du rullar bakom skärmen eller inte verkligen beror på din egen personliga DM-stil och spelstilen hos spelarna du har vid bordet (och om du inte litar på dem att inte metagame)

    
svaret ges 18.04.2014 19:50
0

Alltid eller Aldrig - Det ska inte finnas något mellan

Oavsett fördelar eller nackdelar är det att rulla bakom en skärm, de är en bra punkt om du bara rullar selektivt bakom en skärm. Rullande bakom skärmen för en tillfällig rulle bygger inte spänning, det bygger misstanke om att du fuskar.

Om du rullar alltid bakom skärmen, är det mycket mindre antagande att fuska - det är bara hur du rullar. Om du aldrig rullar bakom en skärm, är det här en helt nyckelpunkt.

    
svaret ges 23.06.2017 08:19
-1

För att lägga till några redan bra svar, ville jag lägga till mina tankar om ämnet. Kort sagt är huvudlogiken som kommer att löpa genom hela mitt svar att du själv bestämmer dig för de saker du försöker komma ut ur spelet.

Vi deltar i rollspel som beror på många olika orsaker. Några av oss finns där för historien, några av oss är där för striderna och dödarna, medan andra finns där för att simulera någon form av erfarenhet som de kan ha stött på eller att de vill se hur det kommer att rulla. Det finns naturligtvis många andra skäl att delta i dessa spel. Med det sagt, rensas och erkänns, låt oss svara på din fråga, vilken är "När ska en GM rulla bakom en GM-skärm. Svaret är ganska enkelt: du borde eller borde inte rulla i hemlighet enligt de saker som kör du ("du" GM och "du" hela gruppen) att spela.

Om du till exempel spelar för historiens och dramatets skull borde några av rullarna hållas hemliga så att du kan "justera" dem en "liten" bit för att skapa en större känsla av drama. Ibland passar den bara inte för de saker du har skapat tillsammans och de borde förstöra historien. De du borde undvika, och genom att inte visa spelarna numret kan du göra det utan att de vet. Dessa fall bör hållas så småningom, så många gånger så tärningarna har en roll för att skapa historien och dramatiken också. Jag bor på krogen, som borde vara en av de bättre lutiga spelarna i riket, har en riktigt dålig dag (rullade en 1) det kan vara gnistan av en ny historia, en möjlighet för datorerna att lysa (deras bard kan överträffa honom och bli kallad till kungen och / eller drottningen, till exempel). Kort sagt, det ger dig möjlighet att "justera" tärningarna för att tjäna ett större drama. Detta alternativ bör genomföras noggrant och med stor förståelse för priset på ett sådant sätt.

Ibland borde du också rulla i det öppna. Om (för att fortsätta exemplet ovanifrån) är datorerna i en kamp som inte spelar någon viktig roll för att bära dramatiska känslor, rullande i det öppna, hjälper dig att skapa en känsla av rättvisa. Det kan också igen vara gnistan av en ny historia. Ibland kan det tjäna som en ursäkt för ett stort nederlag, eftersom de såg vad som just hände, vad gjorde just det.

I spel där du spelar för ** spelets ** skull finns det egentligen inget behov av roll bakom skärmen. När allt kommer omkring spelar ingen för historien, och i spel kan det finnas några överraskningar. Den stora svärdsmannen kan sakna det enklaste tillfället att träffa någonsin sett, och även den mest elaka vanliga kan ibland drabbas (eller till och med döda) den stora hjälten.

Så, för att avsluta allt detta, tänk på vad som driver dig och din grupp att spela och baseras på det som bestämmer om en roll ska göras dold eller ut i kylan.

    
svaret ges 18.04.2014 13:26