För vad det är värt, finns det isometriska kakel till Roll20. En sökning efter "isometrisk" på Roll20 Marketplace visar upp flera resultat, inklusive Isometric 3D Desert Tomb , Isometric Sewer och Isometric Dungeon (av Plexsoup; jag är inte ansluten).
Beskrivningssidorna för Plexsoups isometriska uppsättningar innehåller också instruktioner för att skapa en ganska sömlös isometrisk upplevelse inom Roll20:
Tips for optimal experience:
- Turn off the Roll20 grid
- Make a new page
- Set the Page Size to 96x96
- Set the Scale to “"1 unit = 7 feet”"
- Set the background to a nice, dark color
- Go to the Map layer
- Start at the top left corner and lay tiles from back to front
- Right click on tiles and set “"To Front”“ or ”“To Back”“ as required
Notes about isometric or side-view play:
- The ruler will only show proper distances along cardinal direction. ie: diagonals will show the wrong distance. Counting squares still works fine.
- Dynamic lighting requires special care around doors, because you want players to see the door.
- Character Facing is less obvious than in top-down play. Rotating side-view character tokens will make them “"lie down”“. Great for showing casualties! To change facing, right click a character and ”“flip horizontal”"
Dessa instruktioner kan hjälpa dig att skapa egna isometriska kartor, eventuellt till och med gratis om du kan hitta lämplig konst på nätet eller du själv har nödvändiga kunskaper.
För en annan "3D" -upplevelse i Roll20 har marknadsplatsen även Dungeon Depth Tiles och Dungeon Depth Tiles Supplement I (av Stephen Shomo; jag är inte ansluten). I stället för att vara en isometrisk vy som Plexsoup har uppnått, har Stephen skapat en uppifrån-vy av en 3D-miljö, så att inget behöver ändras för beteendet hos dina tokens, dynamisk belysning, mätningar etc.
Om du har tillgång till ett Mentor-abonnemang har Stephen också arbetat på en Dungeon Generation Script med sin Dungeon Depth Tiles set. Det sätt som hans plattor är utformade också gör dynamisk blixt enklare :