Vilka är farorna med att byta namn och ändra smak, utan att förändra mekaniken alls?

37

Jag ska hjälpa till att få en massa intresserade nya spelare till D & D, kör ett enskott för dem för att ge dem en känsla för spelet och förhoppningsvis en rolig första smak av bordspels rollspel.

Innan jag startat har jag frågat dem vilka saker de vill komma ut ur spelet och vad deras förväntningar är. I synnerhet, när jag ska pre-gen tecken för att förenkla saker, har jag frågat vilken typ av karaktär de finner tilltalande.

Men smaken av saker som de vill spela spelas inte nödvändigtvis av PHB - men samtidigt vill jag hellre rensa bort homebrew så långt som mekaniken går. Till exempel en spelare som är intresserad av att vara "någon slags magisk användare som utnyttjar mörkret-liknande effekter" .

För ett exempel stavning: vänd flammande sfär till en mörkersfär som    engulfs de som rör vid, absorberar livet direkt från deras    hud. Men det gör fortfarande 2d6 brandskador.

Jag planerar inte att ändra skador, eftersom det känns som en större burk maskar. Brandskador skulle fortfarande vara tillämpliga, men skulle beskrivas som mörkret att äta in i mål / omslagsrundan "som flammor". Det skulle också innebära att olja och brandfarliga föremål skulle påverkas på ett sätt som brandar.

Det är bara ett exempel men. Eftersom jag skulle göra detta med fler stavar handlar inte min fråga om en viss stavning.

Min fråga är: Vilka faror, om någon, finns att byta namn på befintliga stavar och ändra sin smaktext när de använder sin befintliga mekanik?

    
uppsättning Bilkokuya 22.06.2018 12:54

7 svar

66

Du kommer att bli bra

Som DM behåller du full kontroll över hela spelvärlden, inklusive vilka stavar som finns och vad de gör. Allt du behöver göra är att vara ärlig och i förväg med vilka regler du ändrar innan handen (och, om möjligt, varför).

Det är lika enkelt som att säga "Hej alla. Innan vi börjar, skulle jag bara vilja nämna att Alex är intresserad av att spela en mörk mage, så jag har bytt namn på Fireball till Voidball för Emomage Wizard. Det engulfs nu ett område med sårande tunga, mörk flamma. Alla ok med det? "

Detta gör det klart att du är lite tweaking spelet och varför. Detta borde hjälpa till att rensa förvirring som "Varför kan jag inte hitta denna stava i boken?".

DMG har några prövningar på att ändra stavar. I synnerhet finns en sektion på sidan 283 kallad Skapa en stavning. Det ger några riktlinjer för skador, konsekvens med klassteman (t ex ingen läkning för guider) och tweaking av tärningarna som används. Det närmaste det gäller en smakförändring du pratar om är i öppningen, där det står

When creating a new spell, use existing spells as guidelines.

Riktlinjerna blir inte mycket tätare än "mekaniskt oskiljbara".

Det finns några tecken på att uttryckligen reflavoring en stavning i DMG också. Ta en titt på sidan 41 i Wuxia-avdelningen.

... spells need only minor flavor changes so that they better reflect such a setting. For example, when the characters use spells or special abilities that teleport them short distances, they actually make high-flying acrobatic leaps. ... Flavorful descriptions of actions in the game don't change the nuts and bolts of the rules, but they make all the difference in the feel of a campaign.

DMG är mycket tydligt till stöd för DM: s förmåga att ändra denna typ av detalj för att bättre stödja kampanjen. Den typ av förändring som nämns i frågan, flammar till mörkflammor, ligger väl i linje med denna typ av förändring.

Du kan ändra dig och bestämma att du vill byta mekanik, till exempel skadorna. Om du är orolig för att du i princip hanterar en befintlig stavning, tänker du förmodligen det.

Visst är det sant att vissa skador är mer motstånd än andra över alla monster i Monster Manual. Att byta en giftstavning till Force kan få stor inverkan i vissa spel.

Roligt faktum: det är helt irrelevant.

Du kör ett ett-skott och skapar även tecknen för det. Det betyder att du har en stor mängd kunskap och kontroll över denna situation. Du vet att om du sätter upp festen för att bekämpa en massa gnollar och goblins, spelar skadestypen ingen roll eftersom de inte har några motstånd / immuniteter / sårbarheter. Å andra sidan, om du sätter upp dem för att bekämpa några Devils, så är de flesta av de onda immuniteten mot gift. Därför skulle förändring av en Poison Spell for Force-skada få stor inverkan på spellens effektivitet i ditt spel. Lyckligtvis vet du allt detta på förhand och kan fatta ett välgrundat beslut om det.

Så länge du inte ändrar den verkliga mekaniken, såsom antalet fiender som riktas, sortimentet, skadorna, etc, kommer varje kosmetisk förändring du gör, att bli bra. Även små förändringar i stavningsmekanik kommer sannolikt inte att bryta något.

    
svaret ges 22.06.2018 13:27
16

Jag skulle vilja säga att det inte finns några faror för att bara kosmetiska förändringar, till exempel byta namn på en stava och beskriva dess visuella effekter som något "icke-standard".

Om du vill att dina magiska missiler ska se ut som miniatyrskullar som brinner med en spöklikt lila glöd ... säger jag att det går.

Något som ändrar någon riktig statistik, såsom skador, måste dock noga beaktas. I det angivna exemplet, om en eldboll omdirigeras till "Eclipsing Sphere" men också ändrats för att göra nekrotisk skada istället för eld, måste du tänka på sällsynthet eller annars av resistenser / immuniteter som monster kan ha.

Inte många monster har motståndskraft mot tvinga skador till exempel, så att ändra stavning för att göra kraftskador kommer att ha stor inverkan på balans. men skiftande brandskador på kall skada skulle förmodligen inte vara en stor sak.

På samma sätt var försiktig med att lägga till ytterligare effekter som kan göra ett stavglöd eller göra ett ljud där det inte förut (eller inte glöda när det gjorde det tidigare). Även små förändringar kan leda en företagsrollande spelare att komma med lite nytta för den stava som du inte förutsåg!

    
svaret ges 22.06.2018 13:08
14

Gör inte det (eller "Babysteg")

Ett undervisningsspel är lite annorlunda än en vanlig kampanj, och du sa ...

I'm about to help get a bunch of interested new players into DnD

Om du lär dig nya spelare, håll dig till de publicerade namnen. När spelarna börjar se sakerna på egen hand, kommer det att minska förekomsten av förvirring: "Varför kan jag inte hitta Happy Fun Ball i boken?" "Åh, det kallas faktiskt Flaming Sphere ."

Jag har sett att andra DM-spelare gör det, och det leder till frustration senare - spelarna slutar spela med andra DM, och dyker upp med förutbestämda begrepp som inte matchar baslinjespelet. Medan de fortfarande lär sig grunderna, komplicerar du inte inlärningsprocessen med behovet av att spela vad som är-anpassat och inte.

När spelarna är bekväma med systemet som helhet kan du introducera koncept som återhämtning och refluffing. I själva verket ta inte träningshjulen av för tidigt.

Som sagt ...

Det finns balansavvikelser vid förändring av skadorna (till exempel Brand är det vanligaste motståndet, Force är minst vanlig), men du har sagt att du inte vill göra det. I ett spel med lite erfarna spelare ... Har du det. Så länge alla förstår det bara är en byt namn eller redeco, det är en bra idé. Det kan lägga till smak och verisimilitude till en karaktär eller en kampanj.

    
svaret ges 22.06.2018 14:49
9

Säkerhetskopiera ett steg

Om allt är inställd på hjulets redan -namn, är det liten risk att skapa en massa nya stavar som är identiska med befintliga stavar utom i namn och utseende. Jag menar att om du rullar för att se vilka stavningar som finns på en magisk rulle eller något, måste du komma ihåg att inkludera de nya omdämda stavningarna också, och det är mer arbete för dig, men det är inte riktigt en fara och mer av en inställning.

Om spelaren vill att datorn ska kasta hittills förlorad, hemlig eller okänd men ändå bara kosmetiskt annorlunda mörkret stavar, skulle jag rekommendera att ta en annan tack: gör inte byt namn på en massa trollformler och ge dem till datorn, och istället, ändra bara hur datorn kaster befintliga stavar.

Ge PC unika nya stavar - även om de är identiska med befintliga stavar förutom namn och utseende - ger datorn en kant när de hanterar andra mer traditionella hjul: de omdämda stavarna är nya stavningar som förmodligen bara PC och sådana som datorn vet. PC: n kan handla den speciella kunskapen som datorn fick gratis och det ger datorn en resurs som andra datorer förmodligen saknar.

Berätta istället för spelaren att när datorn lärde sig magi så lärde datorn sig att stava spel. Det betyder att datorns stavar annars är vanliga - med samma namn och allt - men det är PC: s speciella gjutning teknik som ändrar utseende av stavar för att lägga till mörkt tema trots att det annars inte har någon mekanisk effekt.

Det här alternativet gör datorn fortfarande intressant, och du behöver inte ändra din inställning för att rymma datorn.

    
svaret ges 22.06.2018 13:39
6

Jag tror inte att det finns några mekaniska problem med re-skinning stavar, så länge du inte ändrar någon av de mekaniska statistiken i stavningen, som PJRZ sa.

Något du kanske vill överväga är att om du byter namn på alla stavningar de använder, kan det vara förvirrande för dem i framtiden. Om du till exempel byter namn på flammande sfär till förmörkelse sfär kan spelarna kanske inte hitta stavningen på egen hand eller vara förvirrad av någon annan som talar om flammande sfär .

Det är en liten oro, och jag tror att du lätt kan mildra det genom att antingen berätta för dem om att du har skinnat nycklarna eller justerat stavarnas kosmetika och inte namnen.

    
svaret ges 22.06.2018 13:22
5

Spells kan förlora sin identitet

Om du är för lindrig med det här, kan du hamna med tecken som inte har något riktigt tema till deras stavar och bara en hud som är målad på. Tänk dig att trollkarlen säger detta:

As I chant the magic words, my breath crystalises in the air. Snow flakes start coalescing around my hands, forming a snowball. I throw the ball into the pack of enemies and it explodes in a cascade of icicles. Enemies in the area take 37 fire damage, dex save for half.

Vänta, brandskada?

Er, the icicles are shaped like flames.

Det är förmodligen bäst att tillåta återvinning endast där det är lämpligt att se till att saker inte blir dumma. Exemplet att skinka eldsprutar är skuggigt, det är lite iffy - elden skapar ljus: det är upplysande, inte skuggigt. Saker som detta kan göra det svårt för vissa spelare att avbryta sin otro.

Dessutom kan spelarna bara ta alla de optimala stavarna och återställa dem, vilket gör att skillnaderna i karaktären blir mindre. Att vara lite strikt om vilka stavar kan återkallas kan uppmuntra spelare att ta olika, mer varierade stavar.

    
svaret ges 22.06.2018 17:06
4

Gå till det

Detta har jag gjort ganska ofta, nästan hela tiden i själva verket. Men efter att jag beskriver min stavning använder jag det riktiga stavningsnamnet, med olika smak.

Pathfinder-exempel inkluderar ett orakel av Rovagug-gjutning Sköld av orimlig tro eller "Du fyller alla med blodflöde och lusten att förstöra saker, med vetskap om att ge matar in något djupt under" ( välsigna stavning, efter det skulle du bli förvånad över att se hur många människor inte vill ha fördelarna med den stavningen).

En annan karaktär skulle springa runt kartan som skriker "Langolierna kommer!" innan små pacmanliknande varelser föll på målet. Yup, magiska missiler ...

Nu måste en varning jag tillhandahålla. Medan du ändrar smak är allt bra och roligt, måste spelaren inte dra särskilda fördelar med denna smak. Ingen "Mitt mörkboll är inte av eld så det kan inte ses långt ifrån." Annars, gå på nötter, återsmak, re-skin, gör ditt spel fantastiskt.

    
svaret ges 22.06.2018 14:09