Du kommer att bli bra
Som DM behåller du full kontroll över hela spelvärlden, inklusive vilka stavar som finns och vad de gör. Allt du behöver göra är att vara ärlig och i förväg med vilka regler du ändrar innan handen (och, om möjligt, varför).
Det är lika enkelt som att säga "Hej alla. Innan vi börjar, skulle jag bara vilja nämna att Alex är intresserad av att spela en mörk mage, så jag har bytt namn på Fireball till Voidball för Emomage Wizard. Det engulfs nu ett område med sårande tunga, mörk flamma. Alla ok med det? "
Detta gör det klart att du är lite tweaking spelet och varför. Detta borde hjälpa till att rensa förvirring som "Varför kan jag inte hitta denna stava i boken?".
DMG har några prövningar på att ändra stavar. I synnerhet finns en sektion på sidan 283 kallad Skapa en stavning. Det ger några riktlinjer för skador, konsekvens med klassteman (t ex ingen läkning för guider) och tweaking av tärningarna som används. Det närmaste det gäller en smakförändring du pratar om är i öppningen, där det står
When creating a new spell, use existing spells as guidelines.
Riktlinjerna blir inte mycket tätare än "mekaniskt oskiljbara".
Det finns några tecken på att uttryckligen reflavoring en stavning i DMG också. Ta en titt på sidan 41 i Wuxia-avdelningen.
... spells need only minor flavor changes so that they better reflect such a setting. For example, when the characters use spells or special abilities that teleport them short distances, they actually make high-flying acrobatic leaps. ... Flavorful descriptions of actions in the game don't change the nuts and bolts of the rules, but they make all the difference in the feel of a campaign.
DMG är mycket tydligt till stöd för DM: s förmåga att ändra denna typ av detalj för att bättre stödja kampanjen. Den typ av förändring som nämns i frågan, flammar till mörkflammor, ligger väl i linje med denna typ av förändring.
Du kan ändra dig och bestämma att du vill byta mekanik, till exempel skadorna. Om du är orolig för att du i princip hanterar en befintlig stavning, tänker du förmodligen det.
Visst är det sant att vissa skador är mer motstånd än andra över alla monster i Monster Manual. Att byta en giftstavning till Force kan få stor inverkan i vissa spel.
Roligt faktum: det är helt irrelevant.
Du kör ett ett-skott och skapar även tecknen för det. Det betyder att du har en stor mängd kunskap och kontroll över denna situation. Du vet att om du sätter upp festen för att bekämpa en massa gnollar och goblins, spelar skadestypen ingen roll eftersom de inte har några motstånd / immuniteter / sårbarheter. Å andra sidan, om du sätter upp dem för att bekämpa några Devils, så är de flesta av de onda immuniteten mot gift. Därför skulle förändring av en Poison Spell for Force-skada få stor inverkan på spellens effektivitet i ditt spel. Lyckligtvis vet du allt detta på förhand och kan fatta ett välgrundat beslut om det.
Så länge du inte ändrar den verkliga mekaniken, såsom antalet fiender som riktas, sortimentet, skadorna, etc, kommer varje kosmetisk förändring du gör, att bli bra. Även små förändringar i stavningsmekanik kommer sannolikt inte att bryta något.