Traditionen att kalla en extraplanar enhet att pruta med är väl etablerad i D & D lore. Men de är inte nödvändigtvis som som kallas för detta ändamål, varför trollkarlar brukar binda dem i en magisk cirkel så att de kan chatta utan att ha någons huvud biten av.
I det tredje var det ganska enkelt. Gate fick dig som utomstående, vänlig mot dig. Serien med Planar Bindning gav dig din demon / djävul / slav / oavsett, och en Magic Circle against Evil med ett anropsdiagram som behölls det. Då kan du göra ett fynd med det, det kan försöka vrida saker till sin fördel och skruva dig över, och en bra tid hade alla haft.
Tiderna har dock ändrats. Gate i femte kallelsen en utomstående utan att begränsa sina handlingar på något sätt. Planar Binding kommer att binda en kallad outsider, men kräver specifikt att den ligger inom räckhåll för den 1 timme det tar att kasta. Det kallar uttryckligen en Magic Circle som ett sätt att hålla din sammankopplade varelse fängslad medan du gör det, men en Magic Circle skyddar dig inte så som den brukade. Det kommer att förhindra att varelsen påverkar ditt sinne, håller den i cirkeln och ger den nackdelen med attacker. Å andra sidan är varelsen fri att kasta stavningar, och om du kastar på en timme (600 rundor!), Är det bara ingen väg att det inte kommer att bryta din koncentration någon gång.
Monsterhandboken konstaterar att djävlar gillar att göra fynd, men den enda valuta som de kommer att acceptera är den odödliga själen, och att kalla demoner är extremt farlig, men vissa människor gör det fortfarande. Huvudfrågan är att medan vissa utomstående, som djävuler, är glada att pruta, om de kan bryta sig ur cirkeln och få dig till deras nåd, gör det förhandlingen mycket ensidig. "Jag kommer att spara ditt liv i utbyte mot din odödliga själ, dumt dödlig" är inte den affär jag vill göra här.
Så har jag missat något, eller är den här otroligt riskabla metoden det enda sättet att göra en bra affär med en stark outsider?