Varför har utlänningar i Mass Effect bröst?

23

Jag märkte medan du spelade Mass Effect, där det inte finns någon begränsning att designa en utlänning på grund av att allting görs, att kvinnliga arter fortfarande har alla bröst.

Bröst är en anomali på jorden, där människor är den enda arten som har framstående bröst utanför och utan samband med / oavsett graviditet. Så varför skulle bröst vara så vanliga hos främmande kvinnor?

Jag förstår i tv-serier och filmer det är mer problem än att det är värt att försöka gömma en skådespelerska bröst, men varför skulle utlänningar fortfarande ha framträdande bröst i spel som Mass Effect (eller något gjord arbete)?

Speciellt när många av dessa arter inte ens är däggdjur, men närmare reptilian eller något annat?

    
uppsättning m3tron0me 06.02.2012 01:18

8 svar

39

Du har en bra poäng, att när det inte finns någon person i en kostym finns det ingen anledning att faktiskt sätta bröst på utlänningar, men spelmakare känner ett behov av att pandera till sig och publiken. Det finns en bra blogg om ämnet här där Mass Effect 3s konstdirektör kommenterar ett problem enligt följande:

[Turians a]re all males in the game. We usually try to avoid the females because what do you do with a female Turian? Do you give her breasts? What do you do? Do you put lipstick on her? There’s actually some of the concept artists will draw lipstick on the male one and they’ll say “Hey, it’s done” and we’ll go “No, can you take this serious?”

Hans kommentar får mig att undra varför de inte gjorde alla turianska kvinnor istället. Det finns inget behov av att ändra de befintliga turiska mönster för att göra det. Varför utlänningar utan bröst antas vara han? Det finns ingen anledning till tanken att bröst är ett tecken på främmande femininitet, de axiom som ligger till grund för det är defekta för ett helt annat evolutionärt träd från vår egen.

Tack vare Lightness Races In Orbit, påminde jag mig om en video som skisserar sexismen här. Den här videon diskuterar processen, som beskrivs som exakt vad som hände när det gäller Mass Effect , där en manlig karaktär är utformad, tillhandahålls kvinnliga tecken "feminiserande könsbestämda". Här nämner konstdirektören att lära läppstift på en Turian för att göra dem kvinnliga eller lägga till bröst.

För att direkt svara på din fråga skulle jag säga sexism och brist på konsulter på biologi resulterar i tanken att alla främmande kvinnor måste ha bröst eller någon tydlig differentiator från konstnärernas första manliga karaktärsdesign.

    
svaret ges 06.02.2012 01:44
28

Eftersom du inte bad om förklaring i universum svarar jag med 2 ord:

Fan .

Termen har sitt ursprung i Anime / Manga och betyder vanligtvis "Gratuitous display of characters i skimpy kläder, eller ingen alls, under antagandet att det kommer att locka eller belöna" tittare "

    
svaret ges 06.02.2012 01:45
16

In-universet, det finns inget bra svar givet.

Utanför universum tror jag att svaret är delvis vad andra har sagt, men också i stor utsträckning en fråga om att vara den mest resurseffektiva sättet att skriva en första person shooter.

Medan jag tvekar att kalla det "sexism" specifikt, är mänsklig könsegenskaper bias förmodligen en stor del av detta problem. Det finns definitivt någon nivå på någon sexism / fläkttjänst för att ge alla kvinnliga utlänningar idealiserade mänskliga kvinnliga proportioner , men den ena närvaron av uppenbara kvinnliga anatomiska egenskaper är inte egentligen sexistisk i sig. De kvinnliga karaktärerna har bröst eftersom vi förväntar oss att kvinnliga bröst har bröst, och när de inte gör det är det en mental förändring för att göra den föreningen ändå. Du kan också fråga varför de flesta av de manliga utlänningarna hade djupa röster (Observera att Talis överkropp inte är så väldefinierad i den kostymen, men vi vet att hon är en kvinnlig Quarian för att hon har en hög röst.)

Faktum är att spelet (som alla spel) utformades av människor för att spelas av mänskliga spelare; Det var inte tänkt som en avhandling om xenobiologi. (Bara det faktum att alla dessa arter andades i samma atmosfär och bara en av dem som behövde en rebreather är lite dumma.) Det är ett actionspel som är avsett för att dra spelaren snabbt in i berättelsen så att de kan få till shootin-delarna ASAP. En tydlig distinktion ("ser humanoid = försök att prata med det, ser robot / djur = skjuta på den.") Får spelaren i köttet i spelet snabbare. Det händer också att inkludera valfria romantiska delplottor. Enkla, tydliga, undermedvetna ledtrådar ("flörta med de människor som ser ut med bröst") tar bort behovet av att spelaren tänker på de aspekterna av spelet och fokuserar på spelar faktiskt .

Dessutom glöm inte att de konstnärer som har till uppgift att dra dessa tecken troligen drar mycket mer mänskliga utseende som icke-mänskliga karaktärer. De flesta artister tillbringar år att lära sig och perfektionera konsten att rita realistisk mänsklig anatomi. Självklart kommer de att använda dessa färdigheter, särskilt när både tid och pengar är begränsade, för att ge en realistisk utseende. Goda konstnärer känner bara intuitivt vad som händer med huden, musklerna, fettvävnaden etc. i en kvinnlig bröst när de går, eller rör armarna eller faller ner. De skulle antingen ha tillbringat mycket tid på att återskapa dessa aspekter av icke-mänsklig anatomi, eller bara sätta alla i en kostym eller klippa hörn och ha realistiska människor och lera docka-ser alla andra ut.

    
svaret ges 01.05.2012 17:43
8

Okej, den nedersta raden är detta (inte postad som en kommentar eftersom jag är ny och inte har repen):

Med hänvisning till en kommentar: "Det finns en konversation i Mass Effect 2 mellan en mänsklig, salarisk och turisk där var och en säger att en asari dansare ser ut som sin egen ras."

Inte riktigt korrekt. Sättet du formulerade det gör att det låter som att asari har någon form av kraft (t ex telepati) som gör att de verkar annorlunda än varje ras. Den mänskliga, salariska och turiska ser alla exakt samma sak; enkelt sagt, det finns aspekter av asari som bara händer för att vara attraktiv för en eller flera raser. Till exempel är deras hudton attraktiv för salarier. Turianer gillar huvudkroppen (som är halv-flexibla och broskbaserade). När det gäller människor: Bröst! De har också en plantigrade hållning (en egenskap som endast delas av människor, volus och drell), och har de "normala" fyra fingrarna och motståndsbar tumme på varje hand. (Batarians och drell verkar vara de enda andra raserna med en fyrhandig hand, resten har bara två fingrar och en tumme, eller är inte humanoid som hanar och rachni)

Kodexen i spelet anger att asarien är en helt kvinnlig ras, och "Galactic Codex: Essentials Edition 2183" förklarar att "medan asari har bara ett kön, är de inte andliga som ett cellliv, alla Asari är sexuellt kvinnlig ".

När det gäller turierna, om du spelar Mass Effect 3 med Omega DLC och / eller Citadel DLC, kommer du äntligen för att se en kvinnlig turian. Kvinnor saknar hornkammen, och ansiktsspikarna eller -plattorna är mindre och kortare än hos en manlig. De saknar uppenbara bröst, vilket framgår av en kommentar från en turian i Mass Effect (cut from final game) när det gäller Kvinna! Shepard: "Du är kvinnlig, eller hur? en asari. " Du får också se en kvinnlig krogan i Mass Effect 3.

Bortsett från asari (ensam könsbestämd), och utesluter geth (som en syntetik) och kanske rachni, har alla andra raser minst två könen, även hanar. En rad i en mindre strävan i Mass Effect 3 nämner även en hanar som har en älskarinna ... Hur som helst, anledningen till att vi inte ser kvinnliga karaktärer bortsett från asari, människor och quarians kan vara kritade upp till ett antal saker . Kanske har loppet en bra anledning att hålla sina honor hemma, till exempel ett ovanligt högt förhållande mellan män och kvinnor. kanske har de så begränsad sexuell dimorfism att man inte kan skilja på skillnaden. eller kanske de är dolda bakom möss, så även om du såg en kvinna så skulle du inte veta det (ingen har sett en volus utan deras mötesdräkt, bara som ett exempel).

Den verkliga anledningen till att du aldrig såg en kvinnlig turian till Mass Effect 3 berodde främst på minnesbegränsningar, eftersom Mass Effect var skrivet med det begränsade minnet av en konsol i åtanke: Ge alla raser en manlig och kvinnlig variant skulle kräva två modeller per lopp, och skulle därför kräva mer minne.

    
svaret ges 01.09.2014 03:04
5

Eftersom Asari är en art som kan mäta sig med andra arter och verkar vara hög i biotisk kraft, kanske de har ett inflytande som gör att de ser mer ut som människor mot människor och mer som andra arter till de andra arterna.

    
svaret ges 16.04.2012 18:18
4

the female species still all have breasts.

Jag kommer att behöva vara oense här. Låt oss arbeta oss genom arten, ska vi?

  • Asari - Ja , de har bröst, och du kan rimligen kalla dem kvinnliga.
  • Quarians - Ja .
  • Drell - Ja , om du räknar Masseffekt: Stiftelse som kanon, annars vet vi inte.
  • Turianer - Förmodligen inte : Nyreen verkar ha bröst från några vinklar, innan hon får rustningen. Men när du tittar på henne från sidan, är hon ganska flat-chested. Hennes topp är ganska snävare än vad den behöver vara, så att hennes bröst ser ut som bulgier än vad den egentligen är.
  • Salarians - Nej , Dalatrass Linron har uppenbarligen inga bröst. Fysiskt ser hon ut som en manlig salari för mig. Detsamma gäller rådets ledamot Esheel.
  • Krogan - Kanske , Eva'srockar är för tjocka att berätta. Med tanke på krogans reptilian utseende, ger jag Bioware nytta av tvivel här.
  • Hanar - Förmodligen inte med tanke på Matriarch Aethyts beskrivning av någonting som "lika användbart som tuttar på en hanar" i Mass Effect 3
  • .
  • Elcor, Volus, Batarian, etc. - Kanske , men så vitt jag vet har vi aldrig sett kvinnor av någon av dessa arter (även om en kvinnlig batarian nämns i Mass Effect: Revelation , jag tror inte att romanen specifikt beskriver hennes bröst).

Det är totalt tre kvinnliga arter med bestämda bröst, varav den ena är däggdjur (quariansna har hår, enligt den dåligt fotograferade stockbilden av Tali i Mass Effect 3 ). Om vi släpper Stiftelsen eller säger att det hade ett misstag, är vi helt ned till just asari. Du kanske också frågar varför de ser ut som blåa mänskliga kvinnor från nacken ner. I universum kan vi säga "konvergent evolution" och out-of-universum, vi kan säga "fanservice".

    
svaret ges 22.01.2015 03:12
2

På samma sätt kan du lika bra fråga om varför de flesta raserna är humanoida. Varför är det främling att ett antal av dem har bröst för sina honor än att de flesta har två par lemmar, två par ögon, etc? Visst, det finns varians (hanar, batarian, att stanna med mina exempel), men i allmänhet är de alla ganska mänskliga.

Andra svar har listat ett antal bra poäng, som jag tycker "fläktservice", tillsammans med enkel design och tillgänglighet utmärker sig. Och nej, vi verkade inte ha en sak i spelet, men så långt jag kan komma ihåg panspermia har nämnts här och där i Codex.

Vad vissa kan överväga en spelväxlare är den här skärmdumpen , fastän. (Jag har nästan satt in bilden själv, men jag är inte säker på om bildinläggspolicyn skulle tillåta det.) Ta en titt på det. Det visar en grottmålning, på vilken humanoider tydligt dyrker en individ från Leviathan-arten - en ras som en gång styrde galaxen, före de reapers ... som enligt Codex (eller till Var mer specifik, den här Codex-posten ) hundratals miljoner år sedan. Tänk på det för en sekund. Humanoider. Hundratals miljoner år sedan. I tjänst av tävlingen som fortfarande ser sig själva som galaxens enda apex-race, har de, trots att de har gömt sig och i små siffror, överlevt varje Skörd. Alla de otaliga skördarna, som döljer deras närvaro från skördarna.

Även om jag inte har något officiellt med detta, är teorin om att Leviathan-tävlingen spelar en viktig roll i den periodiska återuppbyggnaden av galaxen med arter som liknar "verktygen" (vilken leviatans typ verkar ha ansett de andra raserna.) Kanske har de - som fortfarande pratar om Leviathan's race - experimenterat. De kunde lätt vara bakom en slags panspermi. Letar efter något, utveckla varianter för de humanoida raserna, hoppas på en version som kan motverka / hjälpa / oavsett Reaper-experimentet. Kanske mänskligheten, och mer specifikt, Shepard är svaret de har försökt att komma med. Eller åtminstone är han ett intressant sällsynt kort för sin galaktiska solitaire. : D

Så, vad tycker du?

    
svaret ges 06.07.2014 18:32
-1

I det följande kommer jag att försöka förklara det resonemang som kunde ha använts bakom ett sådant val i två huvudavsnitt. Design, anledningen till att det hade varit viktigt ur en konstruktionssynpunkt, och vetenskaplig / biologisk varför det faktiskt kan vara logiskt.

Design:

Vad skulle vara bättre kvinnliga egenskaper att använda? Som ett tidigare svar påpekade, kan du bara sätta lite läppstift på en manlig modell och kalla det en kvinnlig av den arten, men du skulle skratta åt. Du vill förmodligen att könen ska enkelt differentieras, kanske du vill att de ska ha sexklapp, hur gör du det bättre än att lägga till bröst? De är redan utformade som humanoida, bröst är en avgörande egenskap för humanoida arter, per definition, så varför skulle de inte ha dem (om inte konstruktören specifikt vill att arten ska vara extra utomjordisk och orelaterad)?

Detta är också ett problem som kämpats med av alla scifi, till och med författare till en viss grad. Om du gör någonting som är verkligt främmande i utseende, handlingar eller tänkanden, kommer människor i själva verket att frukta och hata det. Människor är i själva verket rädda reptiler och insekter, och de är inte nästan lika främmande som utlänningar kan vara. Detta är normalt inte det önskade svaret för de flesta scifi-tecken. En författare / designer behöver göra saker som att lägga till relativa känslor, mänskliga ögon och bröst till karaktärer så att du (som en människa) kan relatera till dem. Detta förvärras av icke-däggdjursarter, du behöver lägga till ännu mer uppenbarligen mänskliga egenskaper för en reptilperson för att inte orsaka ett inbyggt hat / rädsla.

Vetenskaplig:

Det här är alla intelligenta arter som bor i stora grupper, förmodligen med stora hjärnor som tar mycket mat att växa och underhålla, precis som människor. Det är inte helt löjligt att anta att inte bara bröst, men stora är nästan en förutsättning för att bli en intelligent civilisation. Eftersom barnen behöver mer vård behövs någon form av modermjölk, och eftersom det här är en viktig aspekt av att höja ett barn blir det viktigt att de är stora för att signalera kompisar av hennes förmåga att mata sitt barn. Det finns också den aspekten att när de utvecklade intelligens de förmodligen bildade sig i stammar, där en ensamstående mamma med förmåga att åtminstone tillfälligt ta hand om andra barn i stammen skulle vara en stor fördel.

Vi kan också närma oss frågan från en annan vinkel. Människor är oerhört unika eftersom manen av arten faktiskt har ett uttalande över vem han kompisar med. Typiskt kämpar de för resurser (aka främsta land för födelse / levande / betesmarkering) och sedan kompis med alla honor som väljer detta land ELLER de tävlar direkt med andra män för att visa upp sin skicklighet eller skönhet för att locka kvinnor till dem. Många tror att civilisationens början är när detta beteende stannat (eventuellt även per definition är aka Civ. Helt enkelt omöjligt utan detta). När männen slutade att vara helt disponibel, och de flesta av dem kunde istället för en liten liten minoritet reproducera, så skulle många gånger kunna förväntas från dessa män göra civilisationen och förvärva tillräckligt med mat för att säkerställa framtida överlevnad. Detta har en bieffekt att männen får den sociala förmågan att försvaga förplantningen med någon, vilket innebär att kvinnor måste arbeta för att locka kompisar. Därför varför de är en av de få få arter som har överdrivna feminina egenskaper.

I själva verket vet vi inte tillräckligt om potentiella intelligenta utomjordingar för att få någon aning om vilka egenskaper de kan dela med oss. Människor har några unika egenskaper, men det finns några mycket goda skäl att tro att dessa skulle delas med andra liknande främmande arter.

    
svaret ges 12.08.2015 18:08