Do folk får XP för strider som de inte var med?

15

Jag är en riktig ny DM här. Om ett tecken inte deltar i en kamp, får de fortfarande XP från kampen?

Mitt huvudproblem är att jag hade en karaktär vägra att delta i en kamp på grund av moraliska skäl (Låt oss säga att de dödade en gammal man). Jag gav inte den spelaren XP för kampen, för eftersom han inte deltog kände jag att han inte skulle få XP, men det var bonus XP för RPing. Spelaren hävdade att alla borde ha fått exakt samma XP oavsett vad som hände. Det här är min första gång som slår ut XP i någon form av långsiktig kampanj, och jag ville få en andra åsikt som den var.

DMG, p260 säger: Erfarenhetspoäng delas lika mellan äventyrare, som jag gör, men senare på samma sida står det att "Vanligtvis äventyrare tjänar bara erfarenhet för möten de deltar i" och medan de främst talade om frånvarande spelare Jag tolkade det som tecknet måste delta för att tjäna xp.

Lång historia kort, det känns lite konstigt att ge den karaktären den gamle mannen Mord XP (för att han inte gjorde någonting, och för att hans karaktär var moraliskt mot den), men finns det tillräckligt med bevis för att de borde få det oavsett PC-deltagande?

    
uppsättning HunneyBuns 06.07.2016 06:46

6 svar

10

Om du inte vill ge honom "gammal man mord xp" ge honom "Rollspel XP" för att hålla sig till hans karaktärs övertygelse. Du kan också gärna justera detta (du är DM) som du tycker är lämplig.

Till exempel för min grupps huvudgruppsdeltagare ger jag vanligtvis dem halv xp om de inte är närvarande för en session (men deras karaktär är där "i spelet"). Tekniskt sett borde de antingen få en lika stor andel eller ingenting per reglerna (beroende på om du tolkar det som karaktären är närvarande eller personen) men jag vill inte ha nivåer för att bli för långt borta och jag gör inte vill straffa folk för att inte kunna göra mitt schema konsekvent (en av våra spelare reser mycket för arbete och två av de senaste fyra sessionerna hände just att landa på dessa dagar).

    
svaret ges 06.07.2016 15:55
8

Med lite annorlunda tack här. Kom ihåg att i motsats till tidigare utgåvor tillåter 5e GM betydande utrymme i nivelleringstecken. Det föreslås även som en valfri regel i DMG (s. 261), att DM bara periodiserar partiet när han anser det lämpligt.

You can do away with experience points entirely and control the rate of character advancement. Advance characters based on how many sessions they play, or when they accomplish significant story goals in the campaign. In either case, you tell the players when their characters gain a level.

Så om nitpicking av XP i liten skala visar sig vara mer av ett besvär än det är värt, helt enkelt festa partiet när du känner att det är rätt tid. Inte att det här är nödvändigtvis ett problem i din kampanj, men det kan till och med lindra någon "mordhobo" -aktivitet genom att incitivera döden som den första lösningen på ett problem.

    
svaret ges 06.07.2016 16:19
5

Som du har tagit på DM-ansvaret (som i sin tur kan vara roligare än att vara en spelare), finns det egentligen bara ett råd som någon kan ge dig:

Prisupplevelse var du än tror att den ska tjäna.

Har spelaren rollspelat tillräckligt utanför kamp för att ta emot upplevelsen? Om så är fallet, håll inte tillbaka XP helt enkelt för att han inte var i strid. Men om han bara stod genom att titta på sina följeslagare, gör allt arbete, känner sig inte dåligt och ger honom heller ingenting. Allt hänger på dig. Som sidan 4 i 5e DMG anges

The D&D rules help you and the other players have a good time, but the rules aren't in charge. You're the DM, and you are in charge of the game.

Som sagt, vill jag echo en punkt keithcurtis upptagen: I 5e, ger inte XP och helt enkelt jämna upp festen när det känns rätt ligger helt inom reglerna. Jag är en stor förespråkare för denna metod och jag förklarar varför.

Spelare kan bli alltför insvept i nivåer som de glömmer DnD handlar om äventyr

Okej, det finns vissa människor som spelar DnD för kamp och nivellering, och om de är dina spelare, behåller du alls den numeriska XP-skalan. Men jag tror inte att det är en överdrift att säga att de flesta spelare spelar DnD för atmosfären och rollspelet, det är ju en RPG trots allt. Jag är för närvarande en spelare i en 5e-kampanj som har pågått i flera år (vi började i 3.5 och porterade våra karaktärer över till femte); vi bytte till det periodiska nätverket när vi hoppade till 5e och vi kommer aldrig tillbaka. Vår fördjupning och investering i spelet höjdes. Ingen av oss kände oss som att vi var tvungna att söka möten eller vi skulle inte jämna upp eftersom det inte var sant. Vi kunde helt enkelt spela våra karaktärer hur vi ville utan att oroa oss för att "om jag sitter här, får jag inte XP".

Periodisk, icke-XP-baserad nivellering låter spelarna helt enkelt vara spelare. De kan fokusera på vad de vill fokusera på och som DM kan du nivåera var och en av dem när du känner att de har tjänat det.

Men oavsett om du växlar eller stannar med numeriska och spårbara XP-beräkningar, kom ihåg att du är DM och det är upp till dig (och ingen annan) om den spelaren har tjänat eller inte -playing XP. Var rättvis, var rolig och straffar inte på något sätt någon för att handla i karaktär, men i slutet av dagen kan du verkligen vara det bästa rådet.

    
svaret ges 08.07.2016 02:18
3

Om de är närvarande för kampen i någon form (även för att sova hela kampen som jag gjorde en gång ...), ja ja.

Vanligtvis delas XP vanligtvis som en grupp för att hålla alla i linje med makt. När allt kommer omkring kan inte skurkmannen ha kunnat lära sig om en politisk koppling om kämpen inte hade skyddat honom. Personer som saknar sessioner kan inte undvikas så att de antingen tilldelas dem trots att de inte är där för att hålla dem i linje, eller låta dem få den saknade XP på annat håll.

    
svaret ges 06.07.2016 07:04
2

Enligt Dunegon Master Guide får alla partimedlemmar erfarenhet från att besegra ett monster, oavsett deras bidrag.

When adventurers defeat one or more monsters - typically by killing, routing, or capturing them - they divide the total XP value of the monsters evenly amongst themselves. If the party received substantial assistance from one or more NPCs, count those NPCs as party members when dividing up the XP.

Så NPC måste ge betydande hjälp för att få en del av XP, men detsamma gäller inte för datorer.

    
svaret ges 06.07.2016 07:07
1

I ditt specifika fall skulle jag göra följande:

Stannade datorn idly medan andra slaktade "gamla mannen"?

  • Ja - > ge honom XP-priset, men kalla hans inriktning ifrågasatt - allvarligt! (Öppet eller ej, beroende på hur din grupp fungerar, men var noga med att göra en anteckning som han glider och se till att han är medveten om detta).

  • Nej - > gick han bort?

    2.1 Ja - > då får han ingenting (men kallar fortfarande hans inriktning ifrågasatt, men inte öppet. Ge det diskret för honom, för det är ingen annans verksamhet - det beror på din grupp igen). Det är fortfarande svårt: han gick bort från ett mord som han motsatte sig.

    2.2 nr - > då är han involverad i mötet. Ge honom XP, men överväga hans handlingar under mötet och ge honom råd i enlighet med detta.

  • svaret ges 06.07.2016 16:23