Ta något som Paranoia - där varje spelare har separata uppdrag från sitt hemliga samhälle, men vill också uppnå uppdraget, men vill också döda medspelarna så mycket som möjligt. Men det här spelet är bara dumt. Det är roligt och tanklöst.
Jag vill göra GM ett spel där olika spelare har drastiskt olika mål och varje spelare måste verkligen bestämma sig för vem som är värd att lita på och vem som inte är. Ta något så här:
Huvudtema här är bedrägeri, förtroende och paranoia. Går det något att tänka på eller skulle jag behöva skriva en egen bordslagsinställning som någon med talang eller något.
Flera inställningar kommer i åtanke ... för en mängd olika spel ... men i grunden handlar det om partynamik, INTE regler.
Flera system som tillhandahåller mekaniskt stöd för sådana spel inkluderar:
Det är en spelstil, tho ', så kom ihåg att listan ovan är spel med verkställda spelstilar. Mouse Guard är speciellt, eftersom det högst belönar samarbete, men varje tecken har tydliga spelarskriven mål för uppdraget, som inte behöver matchas. Detta har skapat in-party friktion ofta, för bra drama.
Burning Wheel och Burning Empires har flera övertygelser per karaktär, och de kan föra spelarna in i partikonflikt. Dessutom är BE starkt tema för två sidor på varandra spelat från de få, och över 4 spelare, vissa kan vara på "GMs team" ... speciellt eftersom GM har mycket lite kraft i Burning Empires.
De flesta militära spel skulle också ge ett medel, dolda order från högre kommando behöver inte vara samma för alla individer. man kan vara en CID-informatör, en kan ha dubbla kedjor, som S3 (Intelligence) officer kan ha motstridiga dolda order från G3 och S4 (Supply) från G4 ... men i en sådan inställning måste sådana order vara låga nyckeln till att inte bryta inställningen.
FATE är ett speciellt fall. Systemet kan, om tecknen är rätt inställda, stödja detta starkt. Det verkställer inte det i setup, bara en gång etablerad i början. Med förbehållet att det bara stöder det i spel om karaktärer är byggda för det, är det ett val som kan och har mekanik som stöder och kan uppmuntra att spela det på så sätt.
Många poängbaserade spel (GURPS, HERO, CORPS, EABA) har avskräckt vilka som kan hantera den här spelstilen, men de kräver att spelarna väljer att ta dem och GM kommer ihåg att belöna dem.
Först av Amber RPG baserad på Roger Joseph Zelazny serie av böcker med samma titelfjädrar i åtanke. "Thrown War" -spelet är en av de där sluten är klar är syn men vägen att komma dit är obfuscated. Många olika tomter kan göras och tecknen kommer själva att få sina egna tomter att gå.
För det andra har Toon RPG många äventyr där karaktärerna aktivt kämpar mot varandra för komiska effekter.
För det tredje har Dune (Frank Herbert) en d20 inkarnation som en RPG. Det finns andra fan skapade versioner som den här GURPS en till exempel. Det kan enkelt innehålla många olika mål för varje tecken - bara ha dem från olika hus, eller grenar av familjen, eller Bene Gesserit och du är klar.
Slutligen kan något spel med konspirationer anpassas med lätthet till dina krav.
Du behöver inte ens gå till indiespel för att hitta det här. I vanliga spel skulle ganska mycket något World of Darkness spel passa räkningen. Jag är inte säker på New World of Darkness , men målfrihet inom parti var en av de stora erbjudandenen av spel som Vampire: The Masquerade .
Åh, och Cyberpunk spel har den här typen av saker hela tiden.
Hot War och Cold City skulle båda passa biljetten. Cold City äger rum i 1950-talet Berlin med en inter-allierad byrå som tittar på alla "saker" som nazisterna lämnade efter. Spelare arbetar för amerikanska, brittiska, franska eller sovjetiska regeringar, så de olika allegiancesna är uppenbara. Hot War är nominellt en uppföljare till Cold City som äger rum i en post-apokalyptisk Storbritannien 1963 (London tror jag) efter det kalla kriget gick varmt. Det använder ett liknande system för Cold City.
Jag kan inte tro att ingen har nämnt Paranoia än! Det är roligt och utmanande: länk )
Läs andra frågor om taggar game-recommendation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna