Hur länge skulle det ta för mig att träna min djurkompis för att använda ett shortsword?

2

Jag använder UA Revised Ranger i ett av våra D & D-spel. Jag är för närvarande 2: a nivå och har haft min Ranger djurkompanjon från början istället för att kalla honom på 3: e nivå (vargen får inte conclave-funktionerna till 3: e nivå, vilket regleras av min DM). Han är en vanlig varg.

Jag tränar honom för att använda ett shortsword under nedgången. Jag går till begreppet Sif den Stora Grå Wolfen från Dark Souls, som har svärdet i sin mun, men med ett mycket mindre svärd.

Jag får också honom rustning genom barding. Jag har pratat med mina DM om mina idéer, men han berättade aldrig hur länge det skulle ta. Genom att bara träna under tiden, hur lång tid tar det för min varg att bli skicklig med shortsworden utan att äventyra äventyr ? Detta är inte för användning i Adventurers League.

    
uppsättning Casual 25.04.2018 20:56

4 svar

13

Det finns inga regler i D & D 5e för att träna en djurkompis för att använda ett vapen

Rangerens djurkompis är avsedd att användas som-is. Om din djurkompis är en varg, så kommer ulvens statblock till dig av DM. (Jag tror att ulvens statblock finns på baksidan av PHB). Annat än vad du ser på statistikblocket finns det inga andra funktioner eller förmågor du kan ge till vargen än genom din rangers klassfunktioner när de stiger upp, eller om du homebrew några regler med din DM.

Sidnot: Om jag var din DM skulle jag inte låta en varg använda ett svärd eller något annat vapen.

    
svaret ges 25.04.2018 21:08
6

Såvitt jag vet, och jag är ingen expert på 5e men fiend svaret bekräftar -det är för närvarande inte något officiellt alternativ i 5e för detta.

Men det var i 3.5e: Lords of Madness sourcebooken inkluderade mouthpick magiska vapenegenskapen som gjorde att varelser med en bettangrepp skulle kunna använda munstycket vapen istället för att bita. Det gav inte kunskap med vapnet, vilket innebar att för en djurkompani ville du nästan säkert att djurkamraten tog vapenskyddet för vapenskölden, men reglerna gjorde det möjligt för en djurkompis att göra det.

Jag tror redan, det är klart att 3.5e var ganska annorlunda än 5e i vissa avseenden, och en av dem var att både prestationer och magiska saker var ganska vanligare (men också något mindre individuellt potenta). Till exempel började nästan alla tecken 1 med minst en prestation och fick en prestation på alla tre nivåerna. Det inkluderade djurkompisar. Och tecken kan använda så många magiska saker som de hade plats för, och magiska vapen gick så högt som +10, snarare än +3. Det förändrar det relativa värdet av en prestation och ett magiskt vapen.

I femte gången får inte djurkamrater prestationer. Det finns inte någon regel som kan ge vapenkunskap till en djurkompis. Och en munspelning som vapenräkning som ett +2-vapen innebär helt enkelt inte samma sak när det är 2/10 istället för 2/3.

Det skulle ha varit lätt att hantera i 3.5e, men: aptitude vapen kan användas på ett bra sätt av alla. Som aptitude var, som munstycke , en + 1-ekvivalent egenskap, ett +1 munstycke vapen var en + 3-ekvivalent-3 / 10, det vill säga.

Så det verkar som om ett +1 magiskt vapen i 5e skulle kunna vara ungefär lika med ett + 3-ekvivalent vapen i 3.5e. Därför tror jag att ett magiskt vapen med en +1 bonus som kan hanteras skickligt av någon varelse med en bitattack (ersätter den bittangreppen) är förmodligen en rättvis port i det 3,5: e materialet. Så så här:

Mouthpick Weapon

Weapon (any melee weapon), rare (requires attunement)

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

You can only wield this weapon if you have a bite attack. While wielding this weapon, you cannot use your bite attack, but you are proficient with attacks with this weapon.

Men jag måste vara försiktig att jag inte är expert på 5e, och jag har verkligen inte försökt det här i 5e.

Det finns några vapen som är magiska, men har inte en + 1 att slå ( flamme tunga, danssvärd, frostmärke, störningsproblem ) så att samma tillvägagångssätt kan göras utan att lägga till + för att träffa om din DM lyfter ett ögonbryn vid detta munstycke förslag. Att släppa +1 ska minska sällsyntheten till ovanligt , från sällsynt , vilket är en bättre passform på 3: e nivå än ett sällsynt -objekt.

Som med något homebrew-förslag, sätt dig ner med din DM och diskutera det i detalj för att se till att det passar in i din kampanj och hans inställning.

  • Med undantag för endast tanklösa, intet, varelser som skelett och svärm av insekter.
  • svaret ges 27.04.2018 18:34
    1

    För 5: e upplagan behöver du homebrew

    Det finns inga regler i spelet som beskriver vapenkunskaper för djur i 5e. Jag har bara spelat 4e, och så vitt jag vet finns det ingenting för det heller.

    I Monster Manual, skapas varelser avsiktligt inte "färdigheter" som en dator i deras stat block. Det antas att de är skickliga i sina egna attacker (till exempel en Wolf s. 341 har en +4 att attackera trots att ha en +2 str och dex modifierare) och i sin egen rustning (enligt vad som är tillämpligt). Eftersom det inte finns några givna regler i frågan och eftersom statblocket förmodligen skulle utesluta det kan det utgå ifrån att du inte kan träna din varg för att använda ett shortsword.

    Som sagt har du några alternativ för homebrew (förutsatt att din DM tillåter det):

    1. Gör det rent estetiskt

    Ge din varg svärdet, för meme som du sa, men få det inte att fungera och låt vargen arbeta på samma sätt som det normalt gör. Förmodligen skulle detta inte innebära någon träningstid. Matematiskt är detta det bästa för dig, med tanke på att en varg gör 2d4 med sin bettattack medan ett shortsword är 1d6. Om något skulle du kunna ändra skadorna genom att skära. Det enda problemet med detta är att förtrollande vapnet skulle vara värdelöst. Det verkar som om din DM är ganska öppen för detta och du har en ganska avslappnad kampanj, så det kan vara ditt bästa spel.

    2. Använd reglerna för att skaffa en ny färdighet för en dator

    Dessa regler utökas i avsnittet Att skaffa en ny kompetens i spelarhandboken under nedetiden. Som jag sa tidigare gör du bara 1d6 skada istället för 2d4. Dessutom skulle din DM troligen bestämma att du inte kunde använda din bitattack medan du svärde. Ulven skulle ha +4 att attackera, med hjälp av sin skicklighet och dex mod, vilket gör den inte mer exakt än den normala biten.

    Personligen, som din DM, skulle jag bara tillåta det estetiska alternativet, men det är mycket beroende av stämningen i din kampanj för att ens tillåta det alls.

        
    svaret ges 27.04.2018 19:44
    0

    (som nämnts, detta definieras inte av RAW)

    Jag skulle vilja ta en stund att se mekanisk balans i detta beslut.

    Kort svärd ger 1d6 + str
    Bite ger 2d4 + str och bonusen för dragen

    Åh, bra, det är objektivt bättre att använda en bettattack, så ingen oro över att vara för stark (troligen för svag faktiskt, men w / e).

    Så vilka resurser måste vi titta på när det gäller träning? Tyvärr, inte mycket.

    • Träna för att använda ett nytt verktyg - 250 stilleståndsdagar och GP
      • DMG har en del om att lära sig en ny prestation med samma regler
    • Träna till nivå från 4- > 5 eller 10- > 11 - 20 respektive 100 stilleståndsdagar

    250 dagar för att lära sig ett nytt verktygskompetens (svärd är ett verktyg ... okej, inte riktigt, men tillräckligt nära för homebrew) verkar som mycket. Men om det är arrangemanget jobbar du med din DM, så se till att han allokerar och utfärdar stillestånd. Dessa dagar är sannolikt mellan äventyr. Din DM kan också fördela träningstiden under resedagar där inget av anteckningen uppträder.

    Som med de flesta saker homebrew är den viktigaste konversationen den som spelas mellan spelaren och Dungeon Master.

    Om jag var DM?

    Jag skulle bara få dig en backstory writeup och betala för vapnet, så låt dig göra det. Jag skulle troligen använda ett longsword istället för att 1d8 är närmare 2d4 och du saknar redan på bittill bonusen för att trippla målet.

        
    svaret ges 27.04.2018 19:48