Jag planerar en serie sessioner som involverar Tales-of-Canterbury-stil, mina spelare berättade för varandra vad gjorde dem till äventyrare. Till exempel kommer den första sessionen att berätta om vår elva prästers situation mellan hennes vanhet och kärlek till alla varelser, och hennes främlingsfientliga far förbjuder henne att blanda sig med människor.
Ursprungligen tänkte jag på att använda monster för att representera var och en av mina karaktärer, och gropa dem i strid mot andra monster. Till exempel spelar den spelare som rollspelaren elven präster kan spela en elv bågskytte . Longtooth shifter kan vara en ashbound berserker .
Senast publicerade guiderna " En hjälte första steg ", en intressant artikel med regler för att bygga 0-nivå karaktärer. Jag har redan byggt fyra av de 6 tecknen med dessa regler, och de ser intressanta ut.
Det skulle vara fem eller sex sessioner med två kampar vardera, mer eller mindre. Jag vill fokusera på historien och ha en klimatisk kamp eller ett ögonblick som definierar vad som drev dem in i vad de är nu. Jag skulle pitta dessa äventyrare mot nivå 1 monster och minions, mestadels (jag har högre nivåmonster, men de är inte tänkt att gå in i strid).
Vilka fallgruvor eller fördelar som valde varje alternativ har, särskilt kallat möte, balans?
EDIT re Pat's kommentar: Jag har inga problem med den nuvarande CB, men det täcker inte riktigt nivå 0 tecken. Jag vill inte ha nivå 1 tecken för dessa sessioner, de spelade redan med dem. Å andra sidan har jag inte haft chansen att testa dessa nya byggnader, även om jag har hört några bra saker om dem. Jag har inte spelat monster mot monster heller. Jag letar efter andras erfarenheter i frågan.
Jag har använt monsterstatistik för några slagsmål. Det fanns några speciella fall där spelarna inte spelade sig själva eller hade NPC-allierade. I dessa fall gav jag dem ett monster. Monsterstatistik hanteras bra.
Monsterstatistik är enklare än PC-statistik. De har inte så många befogenheter att hantera. Det betyder att dina spelare kommer att få en lättare tid att plocka upp och spela monsteret, men spelarna kommer förmodligen att bli uttråkad av monsterstatistik snabbare. En eller två kampar borde vara bra, men skicka inte dina spelare genom en hel fängelse med ett tecken som är begränsat till tre befogenheter.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e character-creation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna