Det viktigaste du letar efter när du väljer system är att välja de som har liknande karaktärsdesign-etos. Vad jag menar är att i allmänhet försöker konvertera från ett klassbaserat system till ett färdighetsbaserat system kommer det att bli svårare än klassbaserat till klassbaserat.
De flesta d20-baserade system kommer att översättas med varandra ganska bra. System som MERP, Harp och Rolemaster kommer att översätta mellan sig rimligen enkelt, och med Chaos-Style Basic System med lite mer arbete, vilket hindrar inställningsskillnader. Harp översätter ganska bra till D & D3.x.
World of Darkness / Storyteller kommer inte att översätta fruktansvärt bra för de flesta d20-baserade system. De kommer att översättas ok till andra färdighetsbaserade system, som Legend of the Five Rings, MERP / HARP, eller till och med Deadlands classic, men mängden arbete varierar beroende på skillnader i system och inställning.
Om du verkligen vill göra det är att introducera människor till flera spelsystem, med samma kärntecken mellan dem, misstänker jag att man väljer en genre typ (vare sig det är fantasi, modern eller scifi) och stämmer med det mellan inställningarna gör konverteringar enklare. Det kommer emellertid fortfarande att finnas fall där inställningens natur har begrepp som inte existerar i andra inställningar. Till exempel är Shadowrun en modern / nära framtida inställning med både magiska och cyberpunk-element. Andra inställningar kommer sannolikt att vara inblandade, men inte båda. Att ha ett teckenkoncept som är byggt runt kommer inte att översättas till andra inställningar. Detsamma gäller för Steampunk vs medeltida fanatsy-inställningar.