Kan någon förklara mig haunts?

7

Det verkar som haunts är bara soppa upp fällor. Mitt problem är enligt boken, de har några löjliga krav för att bli av med dem. Hur skulle min parti ens veta de mycket specifika destruktionskraven?

Min del kommer inte att ha någon Cleric eller Paladin så jag tycker att det här kan vara lite för mycket för min nybörjare-ish grupp av spelare. Jag tänker på att helt enkelt göra dem standard, en av fällor, med effekten i boken.

Exempel:

Headless Horseman CR 10 Source: Pathfinder Carrion Crown Adventure Path

Whether spectral cavaliers from distant lands who lost their heads in battle or jilted equestrians decapitated by jealous rivals, headless horsemen are dangerous and deadly pursuers known to haunt dark roadways and abandoned bridges in the late hours of the night.

XP 9,600 CE persistent haunt (10 ft. by 50 ft. roadway or bridge) Caster Level 10th Notice Perception DC 20 (to hear the galloping of a phantom horse) hp 45, Trigger proximity; Reset 1 day

EFFECT This haunt materializes as a headless, horse-bound spectre. Wearing ancient armor, its decapitated head hanging from the saddle of a rotting, ghostly equine, the spirit swiftly gallops across the roadway, attacking each round with a terrible, ethereal blade as the mage’s sword spell with a +16 attack bonus. Some roving specimens are known to continue pursuit far beyond their original area.

DESTRUCTION A holy weapon must be buried in the roadway, and then the haunt must be provoked during a full moon. The headless horseman is destroyed when it charges over the holy weapon.

    
uppsättning Juice 23.01.2014 00:24

1 svar

10

Du är i stort sett korrekt.

När de introducerade haunts i Rise of the Runelords, var de fortfarande något övernaturliga och odefinierade, och var super roliga och otäcka. Vi minns fortfarande alla Foxglove Manor. Så mycket av 3.5 / PF-samhället är intolerant över allt som inte är helt mekanistiskt, men när de re-did haunts för Pathfinder (RotR var 3.5e ursprungligen) gjorde de dem i extra lameform som i grund och botten en fälla. Det enda sättet du skulle veta något av det där för att bli av med dem är vanligtvis att göra en artificiell kunskapskontroll, vilket inte är meningslöst att du på något sätt vet det, men det är där det är. Nu, de haunts vi träffade i Carrion Crown nyligen var mycket tråkigare. "Åh, låt mig kanalisera energi igen! Vänta, ingen prästerska? De är oskaddliga!"

När jag kör hem, gör jag två saker. En, jag slänger ut fällan / CR / etc crap och behandlar den mer organiskt som en verklig oförklarlig hemsökt sak. Då är vägen att bli av med att undersöka, fråga snygga gamla Varisian-damer, fråga gudarna ... Och låta saker påverka det som inte bara är en ordentlig kanaliserande energi utan symboliskt lämpliga saker som någon dator kan göra . Självklart betyder det att haunts måste vara "stora erbjudanden" och inte sidokastfälliga möten. Snarare än att varje enskild haunt är sin "egen fälla", gör jag bara hela åtgärden i princip en sak, där du skulle behöva avstå från det hela och inte "den skrämmande målningen i område A8". Haunts kan vara supersnyggt och engagerande om du avvisar hela "det är en CR lämplig fälla" -strategi och tror att "jag riktar Poltergeist".

    
svaret ges 23.01.2014 02:04