Du är i stort sett korrekt.
När de introducerade haunts i Rise of the Runelords, var de fortfarande något övernaturliga och odefinierade, och var super roliga och otäcka. Vi minns fortfarande alla Foxglove Manor. Så mycket av 3.5 / PF-samhället är intolerant över allt som inte är helt mekanistiskt, men när de re-did haunts för Pathfinder (RotR var 3.5e ursprungligen) gjorde de dem i extra lameform som i grund och botten en fälla. Det enda sättet du skulle veta något av det där för att bli av med dem är vanligtvis att göra en artificiell kunskapskontroll, vilket inte är meningslöst att du på något sätt vet det, men det är där det är. Nu, de haunts vi träffade i Carrion Crown nyligen var mycket tråkigare. "Åh, låt mig kanalisera energi igen! Vänta, ingen prästerska? De är oskaddliga!"
När jag kör hem, gör jag två saker. En, jag slänger ut fällan / CR / etc crap och behandlar den mer organiskt som en verklig oförklarlig hemsökt sak. Då är vägen att bli av med att undersöka, fråga snygga gamla Varisian-damer, fråga gudarna ... Och låta saker påverka det som inte bara är en ordentlig kanaliserande energi utan symboliskt lämpliga saker som någon dator kan göra . Självklart betyder det att haunts måste vara "stora erbjudanden" och inte sidokastfälliga möten. Snarare än att varje enskild haunt är sin "egen fälla", gör jag bara hela åtgärden i princip en sak, där du skulle behöva avstå från det hela och inte "den skrämmande målningen i område A8". Haunts kan vara supersnyggt och engagerande om du avvisar hela "det är en CR lämplig fälla" -strategi och tror att "jag riktar Poltergeist".