Ta inte ut, utan en ersättare, den ursprungliga kompetensbonusen.
Anledningen till att du har kompetensbonus alls är att det är ett mått på erfarenhet och expertis inom vissa områden. Vad menar jag med det?
I det nuvarande systemet kan en trollkarl och en jägare båda använda svärd utan att behöva träna alls. Skillnaden är att fighteren är utbildad med hjälp av dessa kampvapen, därför kan kämpen lägga till den bonus som representerar hans kunskap om användningen av vapnet till attack roll. Utan kompetensbonusen finns ingen skillnad mellan en trollkarl med ett svärd och en stridare med ett svärd (förutom klassbonus).
Men kompetensbonus gör mer än att lägga till saker i attackrullen. De hjälper till med sparar och färdighetsrullar. För vissa DM kan de användas för att tillåta eller blockera spelare att försöka agera, till exempel försöker låsa-plocka ett till synes komplicerat lås, något som en utan "träning" inte skulle kunna oavsett hur bra rullen är. Logiken bakom det skulle vara, är det en ganska lätt uppgift? alla kan prova det, behöver du en expert? Tyvärr, det är du inte. Men giltigheten för detta är upp till DM och utanför ramen för detta svar.
Spelet är balans runt kompetensbonusen
Spelet tar hänsyn till kompetensbonusen och ställer utmaningen därefter. Detta är tydligare på högre nivåer. Om vi tar exempel på trollkarlen och kämpen och gropar dem med melee vapen mot ett monster med en måttlig hög AC (20), är skillnaden uppenbar.
Med kompetensbonus på 6 vid 20
- Fighter vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 9 till
kringgå AC.
- Trollkarlen på 20 (Styrka 10 [+0]) mot AC 20 skulle behöva rulla en naturlig
20 för att kringgå AC.
- Guiden vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 15 till
kringgå AC (det är en bittert trollkarl)
Utan kompetensbonus
- Fighter vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 15 till
kringgå AC.
- Trollkarlen på 20 (Styrka 10 [+0]) mot AC 20 skulle behöva rulla en naturlig
20 för att kringgå AC.
- Guiden vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 15 till
kringgå AC (vår biffiga trollkarl igen)
Som du kan se är skillnaden mellan guiden och fighteren klar med kompetensbonusen medan den inte är suddig i bästa fall.
+1 är en stor sak, därför tar du ut bonusen initial till och med "värre"
Att ta ut den ursprungliga bonusen kommer bara att öka svårigheten för möten och uppgift som kräver rullar. Detta beror på att alla varelser har denna bonus i beaktande och har egna bonusar (Player Basic Rules 57). Det finns beräkningar där ute för vad som kallas "begränsad noggrannhet" som är mycket relevant för detta ämne, en länk här .
Monsters also have this bonus, which is incorporated in their stat
blocks.
För vapendelen är det med +1 att vara en fördel jämfört med alla varelser och mycket mer än en tidigare version än tidigare. D & D 5e har också filosofin om magiska objekt med låg nivå i sin design, vilket gör dem mycket mer värdefulla än i värdefulla utgåvor.
Allt kan anpassas om det känns för lätt eller för hårt
Om du upptäcker att mötena är för lätta eller svåra, justera dem. Det är det bästa du kan göra för att ge en utmaning åt dig och dina spelare. En liten Homebrew kommer med 5e.