Varför har du en startfärdighetsbonus alls? [stängd]

1

Jag har just börjat köra ett 5E-spel efter årtionden bort. Jag kommer från BECMI och AD & D-eran. Jag kommer ihåg hur man hittade ett svärd +1 plus +2 mot goblins på låga nivåer var ganska långsam. Men det verkar nu mindre än spektakulärt när varje startspelare får en +2 bonus från början.

Jag har läst om bonusinflation men jag antar att jag saknade allt det i utgåvorna däremellan. Är en förstasistans lärling verkligen 10% mer exakt med en dolk än en NPC-fiskare eller slaktare?

Det verkar annat än att göra saker lite mindre sannolikt att lyckas, det borde inte ha några andra negativa effekter på spelet om jag skulle skala bonusen tillbaka (eller eliminera den för att starta tecken) och lägga den gradvis tillbaka till högre nivåer. Missar jag något i mekaniken som kommer att försvåra min kampanj?

    
uppsättning Marlond 20.08.2016 15:50

4 svar

5

Jag har inte försökt att eliminera startfärdighetsbonusen som du föreslår, men effekterna ska vara lätta att förutsäga. Innan bonusen återställs (som du föreslår att du skulle vilja göra på högre nivåer, förmodligen med en olika progressionshastighet) kommer starttecken att hitta strid betydligt svårare och därmed mer sannolikt att vara dödliga. Du skulle behöva minska antalet motståndare eller hitta monster med en lägre CR för att utmana partiet tills paritet med publicerad färdighet återställs (på vilken nivå du tänker.

Jag är inte säker på att vinsterna (ett +1 svärd verkar speciellt), räcker för att balansera nackdelen med mindre intressanta slagsmål.

Tänk också på att kompetensbonusar också påverkar skicklighetskontroller och sparar kast. Att vara skicklig i en färdighet skulle inte ha någon betydelse för en första nivå karaktär, och att spara kast skulle vara platt över hela linjen, bestämd uteslutande genom attribut, snarare att attribut och klasskunskaper.

För den lilla lilla vinsten, skulle jag starkt rekommendera att inte fiska med kompetensbonusen. Den är bakad i alltför många saker.

Om din avsikt bara är att göra ett +1 svärd verkar speciellt, ändra det svärdet, snarare än hela systemet. Ge det en mindre förmåga eller speciell funktion. Kanske flyter det, spelar ett slagsmål i strid, kastar mörkt ljus, kan kasta rädsla en gång om dagen, eller bara ser väldigt cool ut med en pärlemattackad hilt.

    
svaret ges 20.08.2016 17:34
16

Kunskap är den viktigaste som skiljer klasserna i låga nivåer.

En karaktär av vilken klass som helst kan ha en 16 i någon stat, för en +3-bonus för att attackera rullar eller förmåga (skicklighet) kontroller. Innan höga nivåer där du har massor av klassfunktioner är den största skillnaden mellan en stark trollkarl med ett greatsword och en fighter med ett greatsword, eller en dextrous trollkarl med lockpicks och en skurkroll med lockpicks, att fighter och rogue är skicklig med verktygen i sina affärer (särskilt de skurkarna med sin dubbla kompetens på grund av expertis), vilket gör dem mer benägna att lyckas än någon som har förmåga att betygsätta men inte kompetensen. Ta det borta, och du kan ha svårt att övertyga någon om att inte spela en caster-klass, även om de har en annan stil i åtanke, för det finns liten anledning att inte, och de som spelar non-casters kommer att finna sig frustrerande outclassed .

Spelet är också balanserat med bonusen i åtanke. Om spelet inte är svårt / dödligt nog för dig (och det är ganska dödligt på låga nivåer som skrivet med så få träffpunkter), föreslår jag att du hittar ett annat sätt att öka svårigheten som inte riskerar att alla utmaningar blir långa Tre Stooges skit av missade rullar.

    
svaret ges 20.08.2016 17:39
13

Ta inte ut, utan en ersättare, den ursprungliga kompetensbonusen.

Anledningen till att du har kompetensbonus alls är att det är ett mått på erfarenhet och expertis inom vissa områden. Vad menar jag med det?

I det nuvarande systemet kan en trollkarl och en jägare båda använda svärd utan att behöva träna alls. Skillnaden är att fighteren är utbildad med hjälp av dessa kampvapen, därför kan kämpen lägga till den bonus som representerar hans kunskap om användningen av vapnet till attack roll. Utan kompetensbonusen finns ingen skillnad mellan en trollkarl med ett svärd och en stridare med ett svärd (förutom klassbonus).

Men kompetensbonus gör mer än att lägga till saker i attackrullen. De hjälper till med sparar och färdighetsrullar. För vissa DM kan de användas för att tillåta eller blockera spelare att försöka agera, till exempel försöker låsa-plocka ett till synes komplicerat lås, något som en utan "träning" inte skulle kunna oavsett hur bra rullen är. Logiken bakom det skulle vara, är det en ganska lätt uppgift? alla kan prova det, behöver du en expert? Tyvärr, det är du inte. Men giltigheten för detta är upp till DM och utanför ramen för detta svar.

Spelet är balans runt kompetensbonusen

Spelet tar hänsyn till kompetensbonusen och ställer utmaningen därefter. Detta är tydligare på högre nivåer. Om vi tar exempel på trollkarlen och kämpen och gropar dem med melee vapen mot ett monster med en måttlig hög AC (20), är skillnaden uppenbar.

Med kompetensbonus på 6 vid 20

  • Fighter vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 9 till kringgå AC.
  • Trollkarlen på 20 (Styrka 10 [+0]) mot AC 20 skulle behöva rulla en naturlig 20 för att kringgå AC.
  • Guiden vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 15 till kringgå AC (det är en bittert trollkarl)

Utan kompetensbonus

  • Fighter vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 15 till kringgå AC.
  • Trollkarlen på 20 (Styrka 10 [+0]) mot AC 20 skulle behöva rulla en naturlig 20 för att kringgå AC.
  • Guiden vid 20 (Styrka 20 [+5]) mot AC 20 skulle behöva rulla 15 till kringgå AC (vår biffiga trollkarl igen)

Som du kan se är skillnaden mellan guiden och fighteren klar med kompetensbonusen medan den inte är suddig i bästa fall.

+1 är en stor sak, därför tar du ut bonusen initial till och med "värre"

Att ta ut den ursprungliga bonusen kommer bara att öka svårigheten för möten och uppgift som kräver rullar. Detta beror på att alla varelser har denna bonus i beaktande och har egna bonusar (Player Basic Rules 57). Det finns beräkningar där ute för vad som kallas "begränsad noggrannhet" som är mycket relevant för detta ämne, en länk här .

Monsters also have this bonus, which is incorporated in their stat blocks.

För vapendelen är det med +1 att vara en fördel jämfört med alla varelser och mycket mer än en tidigare version än tidigare. D & D 5e har också filosofin om magiska objekt med låg nivå i sin design, vilket gör dem mycket mer värdefulla än i värdefulla utgåvor.

Allt kan anpassas om det känns för lätt eller för hårt

Om du upptäcker att mötena är för lätta eller svåra, justera dem. Det är det bästa du kan göra för att ge en utmaning åt dig och dina spelare. En liten Homebrew kommer med 5e.

    
svaret ges 20.08.2016 17:00
10

En baslinje är en baslinje

Vad är viktigt är skillnaden mellan din attack-bonus och AC-monstret.
Det spelar ingen roll om du har en attackbonus på +5 (+2 från kompetensbonus, +3 från förmåga) och Goblin har AC15 eller du har en Thac0 av 19 och en Goblin har AC9. Du måste fortfarande rulla 10 för att träffa.
Det skulle ge dig samma spelupplevelse om attackbonusen var +100 och AC 110.

Så varför är det inte 0, om det kunde vara något? Att hantera, som namnet antyder, skicklighet .
En fighter, även med samma styrka, ska vara bättre än en trollkarl när man använder ett långspråk. I ADnD kan guiden inte ens försöka , i DnD5 har han bara något mindre träffsats. Jag tror att det andra sättet är mycket bättre.

Ett +1 svärd är fortfarande en stor sak

Det ökar din skadautgång med 15-25 procent, beroende på andra faktorer. Men huvudattraktionen är att många monster tar hälften eller till och med ingen skada från icke-magiska vapen.

    
svaret ges 20.08.2016 16:23