Vilken effekt på matematikutvecklingen kommer från att omarbeta erfarenhetssystemet i 4e?

4

D & D 4e älskar sina erfarenhetspooler i mötesbyggnad, och eftersom det är ett system som i själva verket bryr sig om festbalans, har det noggrant lagts upp matematiken för erfarenhet - att möta nivå - till förskottsförhållanden. Men min spelgrupp har gjort något helt annat.

Min GM har förenklat upplevelsessystemet till det här: Varje 10 xp en teckennivå upp. XP tilldelas baserat på relativ styrka av mötet för styrka av karaktären. Exempel: Player A s lvl 14 banger, B s lvl 8 cleric, C s lvl 10 battlemind och D's lvl 12 mage alla kommer in i en EL 12 kamp och lyckas. A skulle ha tur att få 1 xp-poäng. D skulle förmodligen få 1. C skulle sannolikt få 2 och B skulle få 3 poäng.

(Även om han inte är relevant, belönar han också bonuspoäng för att slutföra uppdrag och bra rollspel.)

Jag tänker på att anpassa detta system till en 4e kampanj som jag ska springa men undrar hur denna typ av radikalt skift i framstegssystemet kommer att påverka mötesuppbyggnaden, eller om jag skulle vara orolig att mina spelare kommer inte fortskynda fort nog, eller mer sannolikt kommer att gå för fort.

    
uppsättning sillyputty 13.03.2015 13:19

1 svar

13

Det avancerade systemet du använder är irrelevant, och i själva verket kan du göra bort alla formella framstegssystem alls och bara nivåera upp när du känner att tiden är rätt. Det finns några andra viktiga saker, men det bör ses när du gör det här.

4e baseline matematik antagandet är att du ska spendera cirka 10 möten på en given nivå. Detta har konsekvenser för framsteg, men det har egentligen bara de konsekvenser som syftar till att se till att äventyrare förvärvar tillräcklig skatt. I stället för detta har du flera alternativ. Det enklaste är att få karaktärer kassera sin utrustning varje nivå upp och gör om alla redskap med lämpliga saker (L + 1 / L / L-1 ovanliga eller vanliga föremål och tillräckligt med guld för att spendera på ett L-1 magiskt objekt för commons ). Men vissa grupper tycker att det är mindre roligt. I stället behöver du bara se till att du distribuerar 10 paket skatt till gruppen per nivå (med paket från DMG eller rullningspaket från RC).

Det är i grunden endast enbart i takt med framstegen.

Men är något annat om vad du försöker göra. 4e inte fungerar bra med flernivåfester. Du kanske kan köra systemet med karaktärer inom en nivå, men eftersom matematiken ökar på alla nivåer, är det inte lämpligt att spela med flera nivåer i en fest.

    
svaret ges 13.03.2015 13:27