Så jag har generellt låg hälsa i vår 5: e D & D-kampanj, och min första nivå-up hit-punktsrulle fick 1 (Konstitution 11). Alla andra spelare rullade ironiskt och fick maximal möjlig natur för dem, (8).
Som en Rogue vet jag att jag senare kan få prestationer, förmågor etc. för att skydda mig från att ta skada genom att dodging. Men ingen av det spelar mycket roll om min karaktär dör innan jag får det så långt. Så till dess finns det några allmänna strategier som jag kan implementera för att kompensera för att ha sådan förhållandevis låg max hälsa ?Andra medlemmar av festen är Ranger, Druid, Bard och Paladin.
Det finns två grundläggande strategier som du borde använda för att överleva dina tidiga "squishy" -nivåer och lyckligtvis är de båda tillgängliga för dig på nivå 2:
a. Gör attacker från intervall : De flesta fiender du möter kommer att hitta sig att välja mellan att försöka ta ut den räknade angriparen (dig) i ryggen mot melee-kampanjen direkt i ansiktet och välja melee combatant. Att vara i intervallet minskar din frekvens att vara riktade.
b. När du är i räckvidd, använd omslag . När du har tagit ditt skott borde du kunna andka bakom något , vilket ger dig en bonus till AC. (Se PHB s.196 för detaljer, observera att även med en interposed allierad ska stöta din AC - många tabeller glömmer bort detta.)
c. använd din listig handling s: På nivå 2 har du redan möjlighet att Dash, Disengage eller Dölj förutom att attackera. Det finns nästan ingen kamprunda där en av dem inte kan hjälpa dig att undvika att skadas.
(Du föregår kampanjer med två vapen genom att betona listiga handlingar, eftersom valet förbrukar din enda bonusåtgärd. Men det är okej, för att du måste vara uppe i melee för att utnyttja två vapen och du ( för närvarande) vill inte vara där!)
Och ibland kommer du att knackas ner. Förhoppningsvis får du smyga attack på dina angreppsattacker så att du gör 1d6 (shortbow) + 1d6 (Sneak Attack) + DEX från intervallet. Det här är väldigt bra skador på nivå 2: dina följeslagare ska se dig som en värdefull bidragsgivare under kamp. Värt att läka, kanske. (Jag menar att var och en av dina följeslagare kan välja härdar sår vid denna tidpunkt, förhoppningsvis någon har. Och paladin har 10HP i handläggning ....)
Men även om ingen vill spendera handlingar och stavar slots som läker i kamp, är det verkligen värt din paladin och vildformade druid-vänner, blötlägger skador och håller en frontlinje för att du ska kunna göra saker.
Men du bör inte bara anta att det här är fallet: diskutera med din parti ditt nuvarande behov av att vara ledig från skadan och se till att frontlinarna inte har något emot att ta majoriteten av skadorna och uppskattar ditt bidrag.
(Medan du är på det, se till att du samordnar taktik med dem: se till att du har en fiende att rikta sig mot en allierad som närmar dig nästan dubblerar din skada, tack vare smyg attack!)
Jag skulle vara ombedd om jag inte påpekade att du kommer att göra bättre i genomsnitt, i det långa loppet, tar det fasta HP-värdet på nivå uppåt än genom att rulla. (Se Varför skulle jag någonsin välja rullande träffpunkter? .) Även om du gillar spänningen att rulla, kommer < em> påverkan av ökad variabilitet när du är på en låg nivå kan vara ... problematisk. Som du har lärt dig =)
De första nivåerna av 5e är notoriskt farliga för datorer. Två träffar kan enkelt ta någon ner på L1, och det finns dyrbart lite läkning i en L1-fest. Spara döden och dra av kropparna är det bästa du kan göra några dagar.
Kom ihåg att dessa första nivåer ("nivå 1") anses vara "lärlingsnivåer" (PHB s.15). Din karaktär förväntas inte vara bra än, de utvecklar kunskaper och vanor av storhet. Du rullade dåligt, så din tuffa L1-upplevelse sträcker sig in i L2. Detta ska också gå och snabbt kommer det att gå. Och bara tänka på alla de coola sakerna som du kommer att få på nivå 3: en arketyp, en andra smygattack dö, party-kompisar med andra nivåer stavar ... det kommer att bli fantastiskt!
(Som en påpekande påpekar, vid L4 om du vill vara en skvaller, kanske du vill överväga Crossbow Expert-prestationen. Eller kanske du vill börja göra din väg till melee, vara en stabby-stabby skurk . Endera kan fungera mycket bra, och jag tror inte att du ännu har stängt av alternativet.)
Läs andra frågor om taggar dnd-5e hit-points rogue strategy Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna