How kan jag skicka magiker till rymden?

13

Jag är GM i ett SR4-spel och överväger att ställa in mina dators nästa körning i rymden (intressant + farligt + unikt = perfekt läge).

Men så långt jag vet är magi omöjligt i rymden, och jag har en mage och en dual-natured drake adept i min grupp. Jag vill inte bara ta bort magiken och krafterna för ett helt scenario (verkar orättvist), men jag vill inte tillåta obegränsad magi i rymden heller (som ändrar hela inställningen).

Finns det ett sätt att kombinera båda, för att visa att magi i rymden är ett problem men utan att frustrera mina datorer?

    
uppsättning Cristol.GdM 26.01.2014 23:55

3 svar

19

Att ta bort sina befogenheter är helt klart en dålig idé, som du har sagt. Spelarna tycker verkligen inte om det. Så du är kvar med

  • Gå inte till rymden
  • Ändra spelet så magi fungerar i rymden precis som det fungerar annorlunda
  • Upptäck en anledning till att magiska användare kan gå till rymden och fortfarande använda magi för detta uppdrag
  • Så ge dem ett objekt av något slag som låter dem använda magi säkert om de är inom sin effektiva radie eller bär den på sin person eller vad som helst. Det är väldigt sällsynt, det är eventuellt experimentellt och kanske eller inte alltid fungerar, men det är tillräckligt bra att de kan förvänta sig att vara användbara medan off-planet.

    Se till att det går vilse, eller stulen av ett charmigt band av barnfickor (spontan gruppsångning av bandet av barnfickor är helt frivilligt) eller skadad.

    Om det är ett opålitligt föremål, kanske det finns en chans att sakerna blir bättre än förväntat, kanske kanske det övermanar 5% av stavarna, vilket kan vara bra eller dåligt beroende på vilken typ av stava det är och vad du använder det för.

    Eller kanske fungerar det perfekt, men skapades av en process så skrämmande att karaktärerna kommer att vara väldigt ovilliga att fortsätta använda det när de förstår hur det fungerar.

        
    svaret ges 27.01.2014 09:43
    4

    Rumstationen kanske redan har någon slags "Manasphere-generator" - åtminstone för vissa delar av stationen. Detta gör att du inte kan fullständigt förlamna din dator, men också kasta en ny utmaning för dem att övervinna - det vill säga att macguffin lagras i en mana-mindre zon på stationen, medan huvuddelen av körningen kommer att hända inom manasfären.

    Här är fluffbaserad rationalisering:

    Spaceforskningsstationer i Shadowrun World används vanligtvis så att forskare kan komma undan jorden från manasfären. Vanligtvis kräver denna typ av forskning mages av något slag för att göra den verkliga tinkeringen, men det kan finnas element i det arbetet som kräver en manasphere och vissa delar som inte gör det. Således kan de ha byggt något som kan skapa en manasphere efter behov, eller olika delar av stationen har det underhållet kontinuerligt.

    Endera drömmar somesort av coolt växthus som är full av livgivande växter, eller någon mana-tech sak som sänder magisk energi som en wifi-signal. Totalt sett bör stationen ha ett par poäng med bakgrundsantal, men hur många jag lämnar upp till dig.

    Förhoppningsvis är detta svar inte för sent för att hjälpa.

        
    svaret ges 12.05.2014 22:22
    0

    Har rymdstationen byggts med ett objekt som hade en stor Mana Barrier förankrad till den, så att Mages och Shamans kan gå in i astral inuti, eller använda magi inuti Barriären. Har rymdfärjan färja dem har ett liknande föremål inbyggt med den förankrade barriären.

        
    svaret ges 17.07.2014 20:47