Är det obalanserat att ändra oppositionsskolorna i AD & D 2: a upplagan?

12

Bakgrund:

I AD & D 2: a upplagan anger reglerna för specialistguider att varje magisk skola har en eller flera oppositionsskolor, angivna via ett diagram och ett bord i spelarens handbok (i den andra utgåvan finns dessa på sidan 45 ).

Det är inte klart varför de specifika skolorna är motsatta direkt (det vill säga i diagrammet, till exempel Illusion motsätter sig Necromancy), och inte heller varför, i de fall där skolorna på båda sidor också är otillåtna, varför de skolorna.

Den enda förklaringen jag hittade i texten säger att skolorna kan bli otillåtna "på grund av karaktärens karaktärs karaktär. Till exempel kan en förrädare inte lära sig förtrollning / charm eller förlamning / uppmaning" men jag ser inte hur det följer, och även om det var uppenbart, förklarar det inte de andra motsättningarna (eftersom en konjurer kan läser inbjudningar).

Fråga:

Jag överväger att byta oppositionsskolorna på följande sätt: dela åtta skolor i par, och varje par motsätter sig ett av de andra paren.

Illusion och Förtrollning / Charm står emot Alteration and Conjuration / Summoning.

Necromancy och invocation / Evocation motsätter sig större divination and abjuration.

På så sätt kommer alla specialiteter att ha exakt två motsatta skolor, och oppositionen är alltid gemensam.

Kan detta obalansera spelet? Jag skulle bli bra om den gör en annars svag specialitet starkare, eller försvagar en särskilt stark skola. Men jag skulle vara orolig om det försvagade någon skola för att vara meningslös, eller förstärkt en sådan att det är klart bättre än resten, eller till och med gjort det starkare än någon annan klass. Jag använder bara kärnreglerna, så jag behöver inte oroa dig för skolor som bara visas i kosttillskott.

    
uppsättning J. Foster 14.03.2018 21:39

1 svar

4

Spelarens Alternativ: Spells & Magic introducerar ett punktköpssystem för att anpassa wizardtecken. Där köper du tillgång till någon skola samma kostnad: 5 teckenpoäng. Dessutom beskrivs poängen för olika fördelar eller nackdelar som är associerade med att vara specialist i spelarens handbok och ingen av dem är skolberoende. Så uppenbarligen uppfattades inte minst designersna av Player's Option-serien en viss skola för att vara spelbrottande kraftfullare än de andra.

Jag bör notera att PO: S & M definierar en skola av universell magi som alla trollkarlar hade tillgång till. Detta ersatte skolan av mindre spådom från PhB och innehåller stavar som borttagningstroll, förtrollar ett föremål och teleport, så alla trollkarlar kan göra saker som trollkarlar av fantomlitteratur vanligtvis kan göra.

Slutligen vill jag påpeka att den enda specialist med tre oppositionsskolor var illusionist. Jag tror att detta kunde ha varit en återspegling av försöket att konvertera 1: e AD & D-illusionister till 2e. Deras brist på tillgång till påkallelse / utmaning var utan tvekan balanserad med stavar som "Demishadow Magic".

    
svaret ges 05.05.2018 12:55