How säger vi till vår nya GM att vi inte gillar några delar av hans kampanj?

17

Vår nuvarande GM är ganska ny för GMing, och har snubblat till några fångar. För att ge några exempel dödade han min karaktär (av misstag) och tog tillbaka honom via deus ex. Han låste festen i ett fängelsehål när de sov utan några sparar eller kontroller och tog allt utrustningen. Några nivåer har gått utan att festen hitta någon skatt. Alla möten är mycket svåra, medelvärdet vid APL +3 skulle jag säga.

Ingen av dessa saker är nödvändigtvis dåliga, men spelarna tycker inte om dem. Men jag vill inte avskräcka vår GM genom att berätta för honom. Det verkar som varje gång jag tar upp ett problem, blir han väldigt defensiv och kommer upp med en del motiveringar. Jag tror att han skulle kunna förändras, men jag tror också att han inte vill bli tillsagd att han gör ett dåligt jobb.

    
uppsättning Eric B 31.03.2014 20:27

3 svar

10

Fråga och lyssna, sedan ge feedback

Vilka är dina individuella mål? Vilka är spelarens gemensamma mål?

Varje spelare (spelare och GM) har mål. Det låter som om det är dags för alla att reflektera över vad deras mål är och sedan diskutera dem för att försöka nå en ömsesidigt fungerande plan.

Det låter som om du tror att det finns ett brett överenskommelse om att din GM är unfun. Jag skulle sannolikt börja med informella konversationer med andra spelare om vad de är och letar inte efter i spelet för att bekräfta ditt intryck och klargöra vad folk vill ha. Jag skulle inte bli förvånad om (även om det finns ett brett överenskommelse om vad folk inte vill) kan det finnas variation i vad de letar efter.

Nästa skulle jag prata med GM privat. Jag kan börja med att säga "Jag har haft några tankar om spelet för mig . Vill du vara öppen för att diskutera dem? Är det bra?"

Jag skulle inrama min feedback i form av "Jag har nyligen insett att det jag söker är X" eller "... att jag blir frustrerad snabbt när Y." Om du verkligen pratar om dig själv och dina personliga preferenser kan det vara lättare för din vän att höra.

Vad är GM: s mål?

Innan jag har sagt mer än en handfull meningar skulle jag skicka tillbaka bollen till honom igen, först se om han har några tankar eller frågor till dig. Då frågar jag vad hans mål är. Här är några GM-mål som jag har stött på:

  • Skapa möjligheter för spelarens karaktärer att ha kul och vara stjärnans historia.
  • Skapa ett utmanande mysterium för mina spelare att lösa. Gör det tufft för att slå den segern verkligen betyder något.
  • Hantverk och dela en trovärdig värld med tuffa val och varaktiga konsekvenser.
  • Njut av taktisk kamp mot spelarna.
  • Komma att vara ansvarig och fatta besluten.

Finns det rimligt gemensamt mellan dem?

None of these things are necessarily bad, but the players don't like them.

Det är en bra inblick. Hans mål kan inte vara dåligt men med tanke på alla mål som en GM kan ha, måste du se till att hans och dina kan lyckas samexistera. Jag har sett bra GM och bra spelare som verkligen inte var en match för varandra.

Om så är fallet, skulle feedback vara välkommen och användbart för att hjälpa GM att nå sina egna mål bättre?

Låt oss anta att hans mål matchar er tillräckligt bra, men hans handlingar har inte uppnått dessa mål för dig. Rimligt nog; Att vara en GM är svår. Här är en plats för specifik feedback. Beroende på ditt förhållande kan det vara bra att säga något som "Dessa mål fungerar helt för mig, men några specifika stunder i spelet har känt mig som om de stred mot dessa mål. Kan jag ge dig ett exempel?" Förutsatt att du får bekräftelse, ge ett specifikt exempel, t.ex. "När X gjorde Y, kände jag mig maktlös och frustrerad." I vissa fall kan GM vara ivrig att förbättra men inte vet hur. Överväg att fråga om han skulle vilja ha idéer om en del av hans mål. Låt honom driva den här konversationen, om han verkligen vill förbättra.

Vad händer om han är orimlig?

Tror han att problemet är du? Kanske uppmuntra honom att prata med andra spelare och varna dem för att du försöker nå överens om några grupp mål.

Vill han bara inte ha feedback? Eller vill du ha något annorlunda än du gör? Det kan vara dags att tacka honom för att lägga så mycket tid och energi i GMing och att buga ut ur spelet.

Lycka till och låt oss veta hur det går!

    
svaret ges 01.04.2014 10:19
26

Talk

"Jag vill inte avskräcka vår GM genom att berätta för honom så" är en strategi som inte hjälper dig att ändra någonting. Prata - först med spelarna att verifiera om det finns enighet och de känner verkligen på samma sätt som du, och konfronterar sedan GM.

Ju längre du skjuter upp det, ju mer smärtsamt kommer det att bli; det är bättre att hantera det tidigare.

Konstruktiv kritik

Säg inte "det fungerar inte", var specifik och speciell - "X sögde, för så och så, och det visade sig vara unfun för den spelaren". Uppräkna några specifika exempel från senaste spelen.

Och vara konstruktiv - istället för att säga "X fungerar inte", försök att komma med "X var so-so, men i den situationen hade Y varit fantastisk". Rollspel är inte om medelvärden, men om minnesvärda stunder; du behöver inte höja allt från "suger" till "okej", men du vill komma från "okej" till "fantastisk" så ofta som möjligt.

Byt roller

Har du funnit roterande vem GM i din grupp? Om du vill fortsätta kampanjen, har någon annan köra ett enskott med dig och din nuvarande GM som spelare. Att spendera en natt eller två i spelarens skor tenderar att påminna eller lära GM om vad de kan göra för att behålla ett roligt spel.

    
svaret ges 31.03.2014 21:06
6

Jag tror inte att det finns något bättre tillvägagångssätt än att berätta för honom. Självklart, hur du berättar för honom betyder mycket. Men det är svårt att ge bra förslag på det utan att faktiskt veta honom.

Det viktigaste är att göra någon kritisk produktiv. Om du bara säger "Detta är dåligt" eller "Jag tycker inte om det här ..." Det kan ställa upp som förolämpande. Om du säger "Det fungerar bättre att göra X" som ger ett konkret förslag utan att sätta någon ner. Du kan till och med säga "Detta var bra, men X är bättre" när den första delen är sant.

Som en allmän regel skulle jag säga att det vore bäst att närma sig honom en-mot-en och inte göra det till en gruppfråga. När du är i tvivel, beröm offentligt, kritisera privat.

Men om det verkligen är en gruppfråga och din grupp är mogen kan du få mer gjort i en gruppdiskussion och visa att det verkligen är alla. Om du vill prova med en grupp kan det fungera bra att bara uttrycka det som en möjlighet för människor att diskutera i allmänhet vad de tycker fungerar bra in i ett spel. Det hindrar det från att låta som en session för att kritisera honom, och mer som en allmän chatt som kanske alla kan lära av. Fokusera också på vad människor tycker om snarare än vad de inte gör.

    
svaret ges 31.03.2014 21:00