Does varje skada typ ha ett sätt att hantera nonmagical skada?

21

Skadetyperna är följande:

  • Acid
  • Kall
  • Fire
  • Force
  • Belysning
  • Necrotic
  • Poison
  • psykiska
  • Radiant
  • åska
  • bludgeoning
  • Piercing
  • TISK

De tre sista är skadorna som ges till de vapen som anges i PHB. Som sådan är det lätt att hantera nonmagical skador av dessa typer.

Men hur är det med de andra skadorna? Jag gissar DMG specificerar en viss mängd brandskador du tar om du står i en eld, som jag antar skulle vara nonmagical.

Finns det några officiella exempel i publicerade material av icke-materiella saker som skulle kunna skada dessa andra typer?

    
uppsättning Nacht 27.09.2018 09:04

5 svar

33

En spelare kan få tillgång till alla skadade typerna icke-magiskt

Viktig dom om vad som räknas som magisk

Medan thedarkwanderer tillhandahåller ett stort svar om monsterattacker för varje skada typ, ville jag se hur många kunde uppnås av en spelare. Jag försökte också välja exempelförmåga på grundval av tillgänglighet till ett större antal tecken. Detta är prioriteringsordningen: Utrustning, Klassfunktion, Racial egenskap, Situational.

  • Syra
    • Acid. [...] make a ranged attack against a creature or object, treating the acid as an improvised weapon. On a hit, the target takes 2d6 acid damage.

  • Kall

    • Breath Weapon

      Your draconic ancestry [Silver and White yield cold] determines the ... damage type of the exhalation. [...] A creature takes 2d6 damage on a failed save

  • Fire
    • Alchemist's Fire. [...] Make a ranged attack against a creature or object, treating the alchemist's fire as an improvised weapon. On a hit, the target takes 1d4 fire damage at the start of each of its turns.

  • Force

    • Planar Warrior

      [...] As a bonus action, choose one creature you can see within 30 feet of you. The next time you hit that creature on this turn with a weapon attack, all damage dealt by the attack becomes force damage...

    • Obs! Medan den här funktionen inte är magisk är kraftskador alltid magisk av beskrivningen av skada typ :

      Force is pure magical energy focused into a damaging form.

  • Belysning

    • Storm’s Fury

      ... when you are hit by a melee attack, you can use your reaction to deal lightning damage to the attacker. The damage equals your sorcerer level.

  • Necrotic

    • Quivering Palm

      When you hit a creature with an unarmed strike, you can spend 3 ki points to [cause] the creature [to] make a Constitution saving throw. [...] If it succeeds, it takes 10d10 necrotic damage.

  • Poison
    • Poison, basic. A creature hit by the poisoned weapon or ammunition must make a DC 10 Constitution saving throw or take 1d4 poison damage.

  • psykiska

    • Maddening Hex

      [...] When you [cause a psychic disturbance to a target cursed by you as a bonus action], you deal psychic damage to the cursed target and each creature of your choice that you can see within 5 feet of it. The psychic damage equals your Charisma modifier (minimum of 1 damage).

  • Radiant ( relevant avgörande )

    • Improved Divine Smite

      [...] Whenever you hit a creature with a melee weapon, the creature takes an extra 1d8 radiant damage.

  • åska

    • Divine Strike [Tempest Domain]

      [...] Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra 1d8 thunder damage to the target.

  • Bludgeoning, Piercing, Slashing
    • Dessa typer finns på standard vapen
svaret ges 27.09.2018 12:09
31

Ja, det finns minst en för varje.

  • Force
    • Incorporeal Movement: The ghost can move through other creatures and Objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

  • Radiant
    • Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on Attack rolls and Ability Checks.

  • Necrotic
    • [Vampire Spawn] Bite: Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is Grappled by the Vampire, Incapacitated, or Restrained. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage.

  • psykiska
    • Mind Flayer Tentacles. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 15 (2d10 + 4) psychic damage.

  • åska
    • Thunder Monger: At 3rd level, you [an artificer who selects the gunsmith specialization] learn to channel thunder energy into your Thunder Cannon. As an action, you can make a special attack with your Thunder Cannon that deals an extra 1d6 thunder damage on a hit.

  • Blixt, eld, syra, gift och kallt
    • [Dragon] Breath (Recharge 5-6): The dragon exhales [element] in a [template]. Each creature in that line must make a [age-dependent] [Dexterity or Constitution] saving throw, taking [amount] [element] damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

svaret ges 27.09.2018 09:36
7

Ja, mycket

Först och främst skulle nästan alla monsterattacker inte betraktas som magiska om inte specifikt anges. Det innebär att Dragon Breath-attacker redan kommer att klia av en stor andel av dina typer. (Gift, kyla, blixt, syra, eld.)

Massor av odödliga varelser kommer att hantera nekrotisk skada med sin beröring, himmelska ämnen kommer ofta att ha ett sätt att hantera strålskador som inte är klassificerade som magiska.

Även spelare kommer att kunna påföra dessa typer av icke-magiska skador ganska enkelt. En fackla låter dig hantera brandskador och det finns alchemiska föremål du kan köpa för att hantera syraskador, till exempel.

    
svaret ges 27.09.2018 09:30
6

Ja, självklart

Att drabba någon med en syrlig stänk kan beskrivas som "magisk syraskada" och slår på någon med en syraflaska som beskrivs som "nonmagical acid damage".

Men ... Det finns egentligen ingen sådan sak som "nonmagical damage"

Det finns en sådan sak som "skada orsakad av en icke-magisk attack" som appliceras på bludgeoning, piercing och slashing skada, som vissa monster har motstånd eller sårbarhet för. En deva är till exempel resistent mot "bludgeoning, piercing och slashing from nonmagical attacks".

Ingen av monsteren har skador mot något som "eld från icke-magisk attack" eller "strålning från icke-magisk attack".

Den magiska artikeln Armour of Invulnerability säger, "du har motstånd mot nonmagical damage" men I dess anteckningar står det "Resistance: Bludgeoning, Piercing, och Slashing from Nonmagical Weapons, Immunity: Bludgeoning, Piercing, och Slashing From Nonmagical Weapons". (Hat-tip Kamil Drakari.)

Vad är en "magisk attack"? Monster Manual har detta att säga.

a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source

¹ Såvitt jag är medveten om. Men det här är Internet, så jag kan korrigeras².

² Vilket jag var, om cirka 8 timmar.

    
svaret ges 27.09.2018 10:09
-5

Det beror på vad du vill klassificera som "magi"

regler skiljer mellan två typer av magi. Det finns "bakgrunds magi" som tillåter spöken och eldandningsdrakar, och det finns "fokuserad magi" som skapar stavningseffekter.

Om vi antar att antingen av ovanstående definitioner är magisk så är det bara kraft, nekrotisk, strålning och psykisk skada som är tydligt magiska, där som de flesta andra skadetyper kan produceras via nonmagical medel som beskrivs här:

Syraskador kan orsakas av syra (uppenbarligen). En kolv av syra är det mest uppenbara sättet att uppnå detta (även om sådana sammanslagningar typiskt beskrivs som "alkemiska", är det lätt att anta att detta är nonmagical).

Kallskador kan hanteras av extremt kalla miljöer.

Brand vid eld (som du sa)

Ljusskador kan tänkas hanteras genom att bli slagen av, bra blixtnedslag. Även om chanserna för detta sker utan magiska medel i en typisk kampanjinställning är försumbar. Även om du kanske argumenterar för att bli slagen av blixten är det fortfarande icke-magisk, även om det uppstår på grund av att den ligger i en mer fantastisk miljö (som ett plan av eviga stormar eller något).

Poison är också allmänt ansett som nonmagical, även om magiska gifter existerar. Många monster har giftiga sting eller bett, och det brukar anses vara nonmagical.

Åska skada, orsakad av en "sonisk attack", är en annan som är tänkbart nonmagical men det är svårt att föreställa sig något nonmagical sätt att producera en sådan sak i en fantasinställning.

För de andra typerna:

Kraft är i sig magisk.

Nekrotisk och strålande är, i en mening, "ohelig" eller "helig" energi också magisk i den mån jag är medveten.

Slutligen är Psychic också tydligt magisk (eller "psionisk" om du differentierar men fortfarande är magisk för alla ändamål).

    
svaret ges 27.09.2018 09:33