Vilka GM-uppgifter kan delegeras till spelare för att påskynda möten?

21

Min partys möten (D & D4e - 13: e nivå) tar i genomsnitt 3-4 timmar. Vi chitar chatt mycket och är ganska lätt distraherade, och det är inte en stor sak för att vi alla har roligt. Men på senare tid har vi diskuterat strategier för att skjuta genom möten lite snabbare.

Två idéer som kom upp var:

  • Tilldela varje spelare ett monster eller två för att hålla reda på (HP, villkor, initiativ etc)

  • Tilldela varje spelare en uppgift (alla monsterhp, alla monsterförhållanden, alla monsterinsatser osv.)

Har någon erfarenhet av någon av dessa? Vilket är mer effektivt för att hålla människor engagerade när det inte är deras tur?

Vilka andra uppgifter kan en GM delegera till spelare som håller alla fokuserade?

Anledningen till att jag frågar specifikt för delegerbart (det är ett ord nu) uppgifter, snarare än bara sätt att påskynda strid , är att ett av våra största problem är spelare distraktion. Mitt mål är att få alla mer involverade, inte bara förenkla saker för GM.

    
uppsättning dpatchery 21.04.2011 18:53

6 svar

10

Jag delegerar reglerfrågor. Jag hanterar fortfarande regler tolkningar, men en stor mängd regler frågor kan hanteras av den en spelare som läser alla böcker för skojs skull. Som en extra bonus upptar detta också dina regler advokat och ger honom något att göra.

Jag har sett initiativ får delegeras. I det speciella fallet hade vi en vit styrelse för initiativ och det var på display så alla spelare kunde se att deras varv kom upp. Jag tror inte att detta gav någon fördel med att använda indexkort och ringa ut nuvarande spelare och nästa spelare. Men det är ett annat alternativ.

Spelare spårar sina egna buffs och bonusar. Om bard använder en makt att ge CA mot en viss fiende, är det upp till bard att berätta för spelare att komma ihåg att ta CA när de attackerar den fienden. Jag gillar det här alternativet eftersom det ger spelare något att göra när det inte är deras tur och eftersom det påminner stödtecken hur användbara de är. Att låta bardynet förstärka att CA-bonusen var skillnaden mellan en träff och en miss gör att bard känns användbart även om han inte slog något själv den där omgången.

    
svaret ges 21.04.2011 19:58
7

Dina förslag är både meningsfulla och jag har sett dem fungera bra vid bordet. Vår grupp bryter ner det här sättet:

  • En spelare spårar initiativ och ger uppdateringar som: Karaktär X är upp, Karaktär Y är på däck och Karaktär Z är i hålet;
  • En spelare spårar (dvs lägger till eller tar bort magnetdiskarna under miniatyren) alla förhållanden, både spelare och monster. och
  • En spelare (vanligtvis spelar en ledareläkare) spårspelare träffar poäng och läkningstopp (varje spelare är fortfarande ansvarig för att spåra sitt eget) eftersom det är trevligt för ledaren att titta på hans eller ett diagram och bestämma om man ska läka eller vänta.
  • Det finns andra olika udda jobb som att ha en pappershandduk till hands för att radera zoner och så vidare på kartan. detta jobb fördubblas som bartender för eventuella dryckesutsläpp.

        
    svaret ges 21.04.2011 19:07
    7

    Det här är bara ett slags delegering, men det är definitivt en hastighetsförbättring (som jag tror är den sanna avsikten med frågan). Vår grupp gör vad vi kallar "Samtidig strid". Det här innebär att vissa regler ändras, men hastighetsökningen är värt det för oss!

    Vi gör gruppinitiativ, som har sina fördelar och nackdelar, men det är nödvändigt för systemet att fungera. laget med det högsta initiativet går först , och det cyklar genom lag därifrån (många sätt att beräkna det högsta initiativet, men du kan använda maxen för enkelhet). Om snabba spelare känner sig svaga kan du ge den snabbaste spelaren en fri "överraskningsrunda" -rörelse eller något.

    Varje lags tur går något så här:

  • Frågor: Om någon behöver fråga någonting, gör det nu.
  • Callouts: Varje person kan säga upp till en mening (ex. "Cover the flank!" eller "Heal coming your way!"
  • Åtgärder: Gå runt bordet och varje spelare på laget meddelar vad de ska göra ("Jag går attack den goblinen!").
  • Rolls: Alla rullar attack och skada (eller vad som helst). Gå runt bordet och varje spelare meddelar sina rullar (något i linje med "18 för att träffa 6 skador").
  • Resultat: DM meddelar vad som händer. (Åtminstone i 3,5) ska varje runda vara "6 sekunder" där alla agerar samtidigt, så om två personer attackerar en varelse dör den inte från en av deras slag, de båda dödar det tillsammans.
  • Då görs någon annan sammanfattning.

    Den viktigaste förbättringen är att alla gör sin matematik på en gång och att alla är ständigt inblandade . Innan spenderade alla mycket mer tid att chatta mellan sina varv (det kan ta ett par minuter att komma runt cirkeln och genom fienderna). Vissa personer hade problem med att fokusera om ("va ... vad hände sedan senaste tur?").

    Det tog våra bekämpningar ner från 3 timmar till ca ~ 1,5, så det fungerade verkligen för oss. Låt mig veta om du försöker det och hur det fungerar!

        
    svaret ges 22.04.2011 18:32
    7

    Låt mig vända det där. Vilka GM-uppgifter kan inte delegeras till spelare?

    I den klassiska D & D-GM-rollen är de enda uppgifter som måste hållas av GM: s dolda uppgifter: vad ligger bakom dörren, vad ligger i nästa rum, vad har han i sina fickor. En overtaxad GM kan delegera något annat.

    Du hittar råd i Dungeon Master Guide 2 som rekommenderar delegering till spelarna vissa GM-aktiviteter, inklusive att skapa fiktivt innehåll ("När du kollar fältet ser du ... Bob, vad ser du?") .

    Be spelare att ta anteckningar till dig. Få dem att leta upp regler. Titta upp monster. Få dem att spela NPCs. Be dem att injicera kreativitet i världsbyggandet. Om gruppen blir splittrad av någon anledning, låt den oupptagna hälften spela monster i kamp. Egentligen finns det väldigt lite att du inte kan delegera till spelarna.

    Se till att du inte regelbundet ber dem att spela sin egen motstånd eller rollspel med sig själva. Det är i allmänhet inte kul för någon.

        
    svaret ges 24.04.2011 23:21
    5

    Finns det en särskild anledning att du bara överväger åtgärder som kan delegeras till spelarna? Här är några mer tekniker som inte gör det exakt, men hjälper till att påskynda möten:

    • Efter en runda eller två strider, visa ett indexkort med monsternamnet AC, REF, FORT och WILL (inte krafterna, attackerna eller egenskaperna).
    • Har spelare rulla attacker och skadar tärningarna tillsammans i en enda roll (i kombination med monsterinformationen ovan kan de lösa kampen själva.
    • Använd över-skärminitiativmarkörerna för att alltid klargöra vem som är uppe nästa.
    • Bevilja kampbonus (+1 attk / dmg) till spelare som deklarerar sina åtgärder inom 5 sekunder efter att de har ringt sitt namn i rundan. [Hjälper uppmärksamheten på striden.]
    • Kör två tecken (med närliggande init) åt gången.
    svaret ges 21.04.2011 19:33
    3

    Inte säker på om du redan gör det, men en DM-hjälpen som Incombat kan vara en stor välsignelse för DM. Det är uppenbarligen inte en spelare som hjälper, men det kan vara till hjälp när du spåra initiativ och monster HP.

    Såvitt vad spelarna kan göra: utse en spelare till slå upp regler , om det finns mindre regler tvist DM kan styra, om det är stora och kan vänta bord det medan den utnämnda spelaren ser upp härskningen. Ett annat förslag (och det här är det som min grupp använder) är att få någon att skriva ner några regler som kommer upp. DM gör beslutet, eventuella meningsskiljaktigheter noteras och forskas nästa gång.

    Ha en spelare genomdriva tidsgränser . Vår grupp använde detta för ett par sessioner när vi kände oss nere. Vi använde en 2-minuters tilldelning för datorer, DM hölls inte till en timer. Vi bifogade hypotetiska påföljder för att vara sena, men ingen sprang någonsin i dem. Timerns tryck är utmärkt för att simulera att du måste vara snabb på fötterna mitt i striden. Du kommer troligen att finna att efter några timer i timern tänker du alla snabbare och det är inte så stor av en affär längre.

        
    svaret ges 21.04.2011 19:32