Är det en term som hänvisar till överträdelsen som ofta börjar en skräckfilm?

30

Den här frågan hänvisar till skräckgenren, men den önskade termen kan väl gälla för andra filmer eller berättelser.

Jag letar efter en term som hänvisar till överträdelsen som ofta börjar en skräckfilm. Till exempel Marions stöld i början av Psycho (1960, 1998). Ett annat exempel skulle vara respektlösheten för kyrkogården i början av Levande dödas natt . Observera att det här brottet eller överträdelsen ofta inte är relaterat till vad som följer, men är tematiskt eller känslomässigt relaterat - det framkallar känslan av att karaktären (ar) förtjänar straff.

(Jag läser ibland om skräck, och jag har kört några sökningar, utan att märka en sådan term.)

    
uppsättning professor_feather 04.10.2016 15:49

4 svar

36

Det är inte specifikt för skräckfilmer, men händelsen eller åtgärden som slår av en plott av en film kallas vanligtvis att den är incitament tillbud .

Detta är en litterär term som gäller nästan vad som helst med en plot. Vanligtvis finns det en kort del av filmen, "setup" eller "backstory", då är det en till synes mindre händelse som utlöser alla spelare att börja interagera med "inciting incident".

Vad du frågar om är något något nyanserat, dock, eftersom incitamenthändelsen inte bara får tomten att gå, men att den skapar huvudpersonerna för att förtjänar deras eventuella öde, även om det inte straffas direkt för sina första handlingar. Som @Tetsujin nämner i sin kommentar tror jag inte att det finns en specifik term för denna typ av händelse, men du kan beskriva det som "karma" (eller "poetisk rättvisa") som härrör från den incitiva händelsen.

Filmen Cabin in the Woods , som är en "genre-saawy" skräckfilm med många meta referenser i den, använder samma ord som du gjorde, "överträdelse" för att beskriva handling som offren tog som "tillåter" systemet att straffa dem, så det verkar lika gott som något:

They have to make the choice of their own free will. Otherwise, system doesn't work. [...] They have to choose what happens in the cellar. yeah, we rig the game as much as we have to but in the end, if they don't transgress they can't be punished.

    
svaret ges 04.10.2016 16:36
1

Hitchcock hänvisade till det som MacGuffin , en plot-enhet som slår av en historia men glöms ofta eller saknar betydelse för det övergripande diagrammet ( Marions stöld som du refererar till är en perfekt exempel). Det sammanför huvudpersonerna, ger dem en anledning att engagera sig i någonting, då ytterligare åtgärder betyder att MacGuffin inte längre är nödvändigt och i allmänhet glömt.

    
svaret ges 05.10.2016 07:28
-1

Alla filmer följer ett grundläggande tema: Good Vs Evil. De goda människorna är protagonister, och de dåliga människorna är antagonister. Så vad du pratar om är den punkt där antagonisterna ... ... antagoniserar. Och från den tiden är resten av filmen allmänt centrerad kring protagonisterna som mäter någon form av rättvisa eller karma.

Den centrala överträdelsen kallas ibland som en "definierande konflikt", som i sin tur leder till den slutliga rättvisan.

    
svaret ges 05.10.2016 06:01
-2

Jag kan referera till det som "Act 1".

länk Medan detta inte hänvisar till skräckfilmer i specifika, nämnde du mer av en fångst-all term för alla berättelser. Medan begreppet Act I är säkert bredare än bara den enda överträdelsen du ringer ut, skulle det definitivt hända i den lagen.

När jag pratar om tända (eller heck, filmer, tv, etc.) till mina vänner, använder jag termen "Act I" för att beskriva början på en plot. Detta inkluderar konflikt för en huvudperson, och ja, "skruva dessa killar" för slasher flicks.

    
svaret ges 05.10.2016 05:33