Det är inte specifikt för skräckfilmer, men händelsen eller åtgärden som slår av en plott av en film kallas vanligtvis att den är incitament tillbud .
Detta är en litterär term som gäller nästan vad som helst med en plot. Vanligtvis finns det en kort del av filmen, "setup" eller "backstory", då är det en till synes mindre händelse som utlöser alla spelare att börja interagera med "inciting incident".
Vad du frågar om är något något nyanserat, dock, eftersom incitamenthändelsen inte bara får tomten att gå, men att den skapar huvudpersonerna för att förtjänar deras eventuella öde, även om det inte straffas direkt för sina första handlingar. Som @Tetsujin nämner i sin kommentar tror jag inte att det finns en specifik term för denna typ av händelse, men du kan beskriva det som "karma" (eller "poetisk rättvisa") som härrör från den incitiva händelsen.
Filmen Cabin in the Woods , som är en "genre-saawy" skräckfilm med många meta referenser i den, använder samma ord som du gjorde, "överträdelse" för att beskriva handling som offren tog som "tillåter" systemet att straffa dem, så det verkar lika gott som något:
They have to make the choice of their own free will. Otherwise, system doesn't work. [...] They have to choose what happens in the cellar. yeah, we rig the game as much as we have to but in the end, if they don't transgress they can't be punished.