Är det några påföljder för att ha på sig rustning hela tiden?

60

I vår kampanj har vi flera tecken som aldrig tar bort sina rustningar. De bär det medan de äventyrar, sover, badar, badar, etc.

Finns det några påföljder för:

  • Bärpansar medan du sover?
  • Slitvapen under simning?
  • Om det finns påföljder, ändras de utifrån kategorin rustning (lätt, medium, tung)?

    Jag söker främst RAW-straff som anges för rustning, men jag är också öppen för tillämpningar av andra regler (t.ex. - högre DC för att simma i tung rustning, nackdel i vissa situationer).

        
    uppsättning briddums 02.09.2014 07:52

    14 svar

    59

    Kort svar: Nej, det finns för närvarande inga regler om vad som händer om du sover i rustning. Det är regler om hur snabbt du kan don och doff rustning [s. 146 PHB] Det är ganska snällt och snabbt (du gör inte full plattan på bara tio minuter i verkligheten), så tecken borde egentligen inte ha några problem med att koppla in och ut ur rustning.

    Det är dock regler för att simma i rustning. Sidan 183 i PHB under rubriken Suffocating. Det är vad du använder för att simulera drunkning vilket är vad som händer om du försöker simma i rustning, speciellt den typ som främst är gjord av metall.

    Långt svar: Sova i rustning medan det inte är idealiskt eller det perfekta receptet för en bra natts sömn är inte lika illa som du skulle tro. Den som någonsin spelat hockey eller amerikansk fotboll vet att det ligger ner och vila i allt vad vadderar och utrustning är inte dåligt. Människor genom historien har faktiskt sovit och spenderat långa tider, ibland månader på tiden, städar ganska gott hela dagen och natten. Den stora belägringen på Malta är ett sådant exempel. Ett annat exempel om en icke-stridsvärd är hur månen astronauterna sov i sina rymdrockar under raster mellan månens promenader. Även nu sover moderna soldater medan du bär kroppspansar.

    Nu kan vissa påpeka att det moderna slagfältets kroppsarm är utformat för att vara bekvämt. Men det är bara det. All rustning genom tiderna har utformats för att vara bekväm att bära, att flytta in och vila i, för annars skulle ingen kunna använda den under långa stridsperioder. Full plattan är både smidig, flexibel och känns ljus att bära. Andra sak att tänka på är att människor är anpassningsbara och kan lära sig att uthärda de hårdaste förhållandena (kan inte tala för de poncey älvorna). Den mänskliga hjärnan kan faktiskt ställa ut saker som den finner irriterande eller distraherande över tiden. Så även om det är obehagligt att bära rustning glömmer du det efter ett tag.

    Vilket ger mig till min mening. (Slutligen rätt.)

    Om anledningen till att du vill ha regler för att sova i rustning är realism behöver du inte riktigt regler, eftersom effekten av en natt i rustningen skulle vara försumbar för en passande person som är utbildad i att ha på sig rustning. Du kan ge spelarna en nackdel för den första rullen de gör när de vaknar om de gör sömn i rustningen en vana. Men sanningen är att kyla, våt och rädsla för att sova ute i en farlig situation har mycket större inverkan på hur väl vilo du är än om du sover i din rustning eller inte.

    Men medan du sover i din rustning kanske inte är så illa för din vila, kan långvarig rustning utan pauser leda till alla former av obehagliga biverkningar. Till exempel finns det något som kallas trycksågar, även känt som bedsores . De är otroligt smärtsamma och otäcka. En annan otäck effekt är spinal kompression.

    Nu finns det kanske inga regler för dessa effekter, men om de var så skulle de helst vara i form av sjukdom och skada än någonting annat. Fortfarande ger Google bilder av sängsår och visar dina spelare och de kan börja ta bort sina rustningar lite oftare.

        
    svaret ges 02.09.2014 12:50
    24

    Nu med Xanathars Guide to Everything (sid 77 och 78) finns det ett officiellt svar på effekterna av att sova med rustning!

    Sova med medelstark och kraftig rustning tar inte bort utmattningsnivåer och du återfår bara 1/4 av din förbrukade tärning (med minst en dö). Sova med lätta pansar har ingen negativ effekt.

        
    svaret ges 13.02.2018 17:09
    20

    Om du letar efter RAW, finns det verkligen ingen på detta.

    D & D (minst 4 och nu 5) kommer inte in i den simuleringsnivån. Om en karaktär alltid vill sova i sin rustning, handlar det inte om att stoppa dem eller straffa dem för det. Det mest vi har är tiderna för donning och doffing pansar, det är inte mycket (förutom att säga "hej, du kan ta på och av, här är mekaniken för det).

    Andra har fått reda på vad konsekvenserna av real life kan vara för att sova i rustning eller ha på sig den hela tiden. Men vad gäller RAW-konsekvenser. Det finns inte några.

    Tillvägagångssättet här kan vara att DMG erbjuder en variantregel för att straffa att sova i rustning. Om det implementeras rättvist kan det vara en bra idé, men i allmänhet vill du inte att dina äventyrare slår utan att få tillgång till sina redskap (särskilt i 5e). De skulle dö, och ganska snabbt. Mer än det, de skulle behöva spendera en bra bit av speltid för att ta reda på vad är min statistik ? och det är slöseri med din tid och deras.

        
    svaret ges 02.09.2014 13:38
    14

    Liksom så många saker i D & D 5e, är detta upp till DM. Det faller under deras (mycket viktiga) jobb för att hantera spelets fantasivalitet.

    Men det är inte upp till DM i "just make stuff up" -sinne, säger RAW att det är upp till DM, och säger också hur man hanterar det. Oavsett om det försöker få barnets förtroende när du har på sig rustning som är färgad med blod och rök, eller det försöker vara funktionellt efter en natt med en maille coif gräver i nacken, är DM: s bästa vän här för att hjälpa: fördel och nackdel .

    När DM anser att något ska vara lättare eller hårdare på grund av omständigheterna kan de tilldela fördel eller nackdel. Det är inte bara bra förnuft - det är RAW.

        
    svaret ges 02.09.2014 18:32
    13

    Du frågar fel fråga.

    Dina spelare försöker kommunicera med dig att "Vi hittar inte kämpar utan vår utrustning kul." och du försöker kommunicera "Jag bryr mig om de gritty logistiska detaljerna eftersom det förbättrar min roliga.

    Lösningen på detta är att förstå vad dina spelare säger till dig. Börja med att göra dina intentioner tydliga, antingen: "Jag vill spela i ett spelsystem där dessa logistikfrågor spelar, spelar vi något annat än femte ed" eller "Jag vill ha bättre nattverksamhet. Låt oss spela upp läger och Jag ska alltid ge människor möjlighet om de är klädda i sin rustning eller inte. "

    Att försöka slå dem över huvudet i karaktären för out-of-character önskningar tenderar att helt enkelt uppfostra legalism istället för förtroende. För att hantera detta problem i berättelsen, be partiet att definiera sitt färdläger (jag har diskuterat några nominella alternativ här ). På så sätt finns det en berättigande berättelse för att din grupp är på samma sida. Kom ihåg, väldigt få fantasihistorier beskriver huvudpersonen som borstar sina tänder. Se till att festen håller med om var du ska ringa in "Robert Jordan-ringen med hårdragning, kjolutjämning, tandborstning och rustning."

        
    svaret ges 03.09.2014 07:44
    8

    Det finns inga RAW-påföljder för att sova i rustning i 5e av två skäl:

    1. Spelet är inte riktigt så simulatoriskt.

    Medan D & D tenderar att vara ett simuleringsspel har det fortfarande vissa saker som ligger under simuleringens granularitet. Livsmedelsreglerna talar inte om näring och tillåter spelare att förbliva för evigt på vad som i grunden är en svältdiet. Reglerna för resor innehåller avrundningsfel som finns för enkel användning, och det finns inga regler för att förlora fingrar eller lemmar. På samma sätt, medan det verkligen inte skulle vara bekvämt att sova i rustning, är obehaget inte tillräckligt stort för att faktiskt göra regler för det.

    2. Det hjälper till att hålla spelet rörligt.

    Om dina spelare måste bry sig om ett straff för att ha på sig rustning medan de sover (eller omvänd en bonus att inte ha på sig rustning medan de sover), så är det ett viktigt val att de behöver göra varje matchdag, oavsett om det är valet saker eller inte. Dessutom har du inte någon rustning när du attackeras på natten är en så stor straff att mycket lite du kan göra för dina spelare skulle göra det värt att ta bort rustningen på natten.

    Om du inte spelar ett superrealistiskt kampanjspel, vilket leder till straff för saker som att bära pansar i sängen, eller inte bryr sig om dina vapen ordentligt, eller att du lämnar din buga alltid, är mer realistisk och smakfull, men i slutändan skulle bara sakta ner spelet.

        
    svaret ges 02.09.2014 14:28
    7

    Jag föreställer mig att de största problemen med att bära pansar hela tiden skulle vara snabbare följt av chockerande BO. En bra GM skulle fungera som in i storylinen. Skiljbart hanterat det kan ge oändlig underhållning för andra spelare.

        
    svaret ges 03.09.2014 13:58
    5

    Om du aldrig tar av rustningen skulle du bli så smutsig att allt annat än de lägsta bönderna skulle skaka dig! Men nej, så länge du klarar kraven på styrkan, finns det inga skriftliga påföljder annat än att sämja. Om du vill ha straff ska du överväga de valfria reglerna om hantering, med dem får du allvarliga straff för att du bär för mycket och du går över locket väldigt lätt jämfört med 3,5.

    Om du vill ha mekaniska påföljder vid vila finns det många sätt att göra det. Du kan till exempel säga att spelare inte kan läka under vila om de inte tar av sig rustningen. Ett annat alternativ kan vara att om du lång vila med rustning på dig halverar du maximalt antal helande tärningar för den dagen. Hur som helst bör sanktionerna inte vara för svåra eftersom de sover i rustning inte så mycket mer obekväma än att sova på en filt på marken.

        
    svaret ges 02.09.2014 08:37
    4

    Om dina spelare aldrig tar bort sina rustningar, uppför de sig av några möjliga skäl:

  • De känner sig aldrig säkra. De tror alltid att de behöver den höga AC-enheten.
  • De är uttråkad av den typen av "dumma små detaljer", de behöver handling och spänning.
  • De glömmer helt enkelt att spela rollaktiga uppgifter som att ta bort rustning, städning etc.
  • Din inställning till dessa problem kan vara:

  • Skapa möten som inte lita på AC mycket. Kasta i möten som rustning blir ett hinder snarare än ett skydd.
  • Borra inte dem med små detaljer som inte kommer att lägga till historien. Lägg till dessa uppgifter när de kommer att betyda något. De kan till exempel irritera människor med sitt utseende, all den smuts, blod och dålig lukt på dem. De kan rulla karisma kontroller med nackdel tills de städa sig och få fina kläder. De kan till och med bli sjuka på grund av att de bor nästan i en rustning för dagar.
  • Försök aldrig öka nedsänkning på bekostnad av kul som spelarna har runt bordet. Försök att vara rimlig och komma med mycket enkla regler som lägger till kvaliteten på spelningen.

    Inomhus vila

    På ett värdshus eller hus är vila mycket säkrare, så det finns ingen anledning att sova med rustning. Detta är ett rollspel, inte en stridsimulering. Spelarna behöver stunder av avbrott då och då. Jag gillar inte att lägga bakhåll mot datorn medan de sover naken i ett innrum. De har medel för att skydda sig, stadsklocka patrullerar gatorna på natten, rum- och innerdörrarna kan låsas, det finns npcs runt som kan varna för datorerna etc. Med andra ord är bakslag i ciliviserade platser sällsynta och även när det händer, det borde hända av en anledning. I så fall försök att balansera mötet enligt brist på rustning. Kanske angripare inte har rustning, eller de av misstag varnade datorn och har nackdel. Möten utan pansar är också så roliga.

    Utomhus vila

    Jag kan helt enkelt anta att datorerna bara sova med rustning när de tar lång vila utomhus. Om de har sovit med tung pansar, få dem att göra en DC 10-konstitutionskontroll för att undvika att få en utmattning i slutet av den långa vilan. Med detta tillvägagångssätt bär du dem i tid, inte straffar dem på plats.

    Korta vilar

    Korta vilar är perfekta situationer att rengöra och ta hand om din rustning. Du kan anta att de har bad om de har tillgång till vatten. Badar de i en flod under en kort vila? Om de är, badar de inte en hel timme, kanske bara några minuter. Om ett slumpmässigt möte inträffar under en kort vila, antar du bara att de har gjort bad och gav sina rustningar före mötet. Och du vet, folk tar försiktighetsåtgärder innan de sätter vakt i vildmarken. I det här badet kommer smarta datorer att scouta området och se till att ingen är kvar och kommer att vända om du badar eller gör liknande saker. Belöna denna attityd genom att sänka möteskansen.

        
    svaret ges 16.03.2015 09:30
    2

    Det enkla svaret verkar vara att träffpoäng uppnås för "vila". Som DM kan du förklara att sova i rustning inte är "vila" eller är mindre effektiv. Till exempel kan du flytta en "lång vila" till en "kort vila", kräva att viloperioder längre kan kvalificeras för endera.

    Och detta är absolut vid boken: det är DM: s jobb för att göra dessa typer av avgöranden; annars skulle böckerna vara ännu mer massiva och komplicerade.

        
    svaret ges 03.09.2014 19:48
    2

    Mekaniskt finns det ingen anledning att inte tillåta att sova i rustning, och att tvinga regler på det har bara lett till rättfärdig paranoia (vilket är värre än obehörigt paranoia) hos mina spelare, eftersom jag självklart försöker fånga dem med straff. Ofta är problem med "sovande i rustning" en följd av frågan om överdriven vila, så se till att du inte tillåter lång vila mer än en gång om dagen och ger mer frekventa / mindre möten mellan korta vilar som får dem att känna sig OK att skjuta framåt. Låt dungeoneers fängelsehålan deras fängelsehålan. Simning i rustning hanteras i reglerna, så jag kommer hoppa över den diskussionen.

    Det sägs att det inte finns någon mekanisk straff. Jag sa inte att det inte kunde vara en rollspelning straff.

    Om du vill att spelare ska ta av sig sin rustning villig, måste det vara en fördel knuten till det, och GM behöver också justera. Städer är ett bra ställe att göra detta, inte dungeons. Kämpar i en stad borde nästan aldrig vara till döden, och NPC: s kan vara förbryllad över tungt beväpnade, pansarerade och gorestained mord-hobos som omger som att det alltid finns en kamp om att bryta ut. Har en tydligt störd NPC förklara att "Kanske ska du inte klä ut som om du är redo att döda alla du träffas" och festen bör gärna börja byta in för lite mer subtila eller lämpliga alternativ när de inte är i ett fängelsehål upp till deras ögonbollar i tesla-förstärkta ghouls. Låt dem spela "modespelet" när man hanterar det civiliserade samhället, och sakerna borde leva lite.

    Stadens äventyr kan lätt göras på subtilitet, utredningar och möjligheter. Det bör inte vara för svårt att skapa ett tillfälle där partiet kan komma in i ett område som inte är uppmärksammat, men oupptäckt, eller de kan gå tillbaka för sina redskap och förlora helt överraskningselementet. Om de går för stealth-rutt, undviker man hård straff för misslyckanden. Traditionellt vet varje GM den prästerska eller kämparen att hitta ett sätt att slå över en hängande ljuskrona och väcka de döda i en halv mil radie när det gäller smyg, men det är också i GM: s makt att spela ner de garanterade misslyckandena till möjligheter för partiet att utesluta hinder en i taget.

    Att få spelare att släcka sin rustning kräver att de litar på sin GM, så länge det inte bara blir en billig gimmick att attackera dem när de försöker vila. Om du införlivar det som en del av äventyret och stämmer det på rätt sätt, är det mycket roligt att vara hade för alla, med eller utan +3-plattan.

        
    svaret ges 07.02.2019 12:09
    1

    Jag skulle genomföra följande saker:

    • du kan säga att du kommer att anta att de klä sig under dessa aktiviteter, eftersom alla skulle, och de måste säga att de vill ha sin rustning. Så du kan spela upp verkligheten utan meningslöst tal över att klä sig och klä sig hela tiden, om de glömde att nämna att de sover i full rustning, så gör de det helt enkelt inte.

    • om karaktären kommer att ha full pansar för natten eftersom det normala beteendet är att klä sig för att sova. Och kanske skapa ett riskbord för D100, för att se om det kommer att bli ett straff på morgonen eller nästa dag. Gilla: (75-90 nacksmärta och deconcentration: litet straff för tärningarna utmaningar för nästa dag) (00 seriös storm går på ikväll och om karaktären sover i full metallpansrulle D10, på 10 tänds den av en belysning , om han tillbringar natten utomhus kan det vara 5-10 etc ...), visa dem riskdiagrammet. Om de njuter av fördelarna med att ha full rustning och inte kan bli överraskad, ta också riskerna.

    • Simma i full rustning: inte. Fråga dem hur de transporterar sin utrustning. De kommer att lösa det troligen, men de kan drabbas av tidsförlust som kan integreras i äventyret.

    svaret ges 03.09.2014 07:12
    1

    Slå dem bara med utmattning 1 för rustning som ger smärtsamheten nackdelen. Kanske utmattning 2 för tung rustning, men gå inte över utmattning 2. Slå sedan dem med miljöfaror oftare.

        
    svaret ges 08.09.2014 22:53
    1

    Jag tror att det i mekaniken kommer till nytta och nackdel.

    Och det har också påpekats att det kan vara en ökande splittring i förväntningarna mellan dig och spelarna. Ingen skulle läsa mycket mindre skriva en bok som beskriver huvudpersonen borsta tänderna tiotals gånger utan variation. Men jag tror inte att du har någon form av svårt val att göra.

    Lika som den stående beställningen av marschera ordning, låt spelarna beskriva sin rutin en gång (med frågor som kanske frågar). Se till att de vet att åtgärden nu kan fånga dem med sin bågsträng eller rustning i en hög. Men var rättvis och använd färdighetskontroller för att undvika "jag snurrar alltid alltid!" eller "Jag skulle inte packa upp medan du sover på ett värdshus i den här staden!"

        
    svaret ges 12.01.2015 20:29