Vad är reglerna (om det finns) på sträckta vapen medan de flyger? (Jag antar att reglerna skulle likna att använda varierade vapen under körning, men jag vill bara veta om det finns några faktiska regler på det.)
Denna fråga är liknande, men jag kan inte hitta svaret jag letar efter i det: Finns det några etablerade regler för att flyga i strid för D & D 3.x eller d20 Modern?
Inte riktigt. De flesta saker fungerar normalt, förutom de problem som artiklarna i det andra svaret nämnde. Den främsta av dessa är att du inte kan ta full runda handlingar om du har minsta framåtriktade hastighet (aka: genomsnittlig / fattig / klumpig manövrerbarhet och inte har Hover). Utöver det betraktas flygande som rörelse, så i stridssyfte behandlas det på det sättet, förutom när de flygande reglerna säger det inte.
För bestämda vapen specifikt bör höjdsskillnader också beaktas i intervallen. När allt kommer omkring, om någon är direkt 50 'ovanför dig, är de inte i samma torg! ( I tabellen här nämns det problemet, rutor under flygning är 5x5x5 kuber .)
Det är inte så enkelt att beräkna dessa avstånd exakt i tre dimensioner. Om du vill ha en exakt åtgärd kan du använda Pythagorasats . Det vill säga, om en fiende är 25 'bort horisontellt och 20' ovanför dig är avståndet här:
391.133Du kan föreställa dig hur du gör det vid bordet blir tråkigt ganska snabbt, men jag är inte medveten om någon regel som de kom fram för att förenkla den i tre dimensioner.
(Om du hittar de flygande stridsreglerna alltför svåra, har du gjort en rad variantregler som ta itu med detta och flera andra komplexa flygningar som kan vara av intresse .)
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e combat ranged-attack flight Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna