Jag vill visa Torchbearer till vissa personer, i ett block med en längd av tre timmar. Hur många varv och rum ska jag lägga in där?
Jag körde ett 3-timmars spel av facklapparat för några dagar sedan, där spelarna tog 8 varv (inklusive 2 fullständiga konflikter) i viss utsträckning att utforska 5 rum.
I mitt spel i dag innehöll mer än tre timmar 7 tester som undersökte 9 rum mycket noggrant med många bra idéer, betydligt hjälpte till att de bara var 2 (så mindre samordning och upprepning var nödvändig) och jag var ganska lindrig, så Jag tycker inte att detta är representativt.
På RPGGeek, Pete rapporter av en 3-timmars konferensplats och säger
• No Conflicts. Nobody had played the game before, so given our time constraint I opted to dispense with the Conflict sub-system and just use regular Tests to resolve situations. Based on my Mouse Guard experience, I reckon explaining the Conflict system and actually playing it out would have soaked another half hour of our time.
• Checks. We had ~12 Tests in the entire game.
Om jag kunde följa sin diskussion korrekt lyckades hans parti utforska 4 av de 8 rummen i sin fängelse.
Därefter bör du förvänta dig ett rum per halvtimme av spelet , med kanske två till tre varv i varje rum.
Läs andra frågor om taggar one-shot time torchbearer Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna