Ett spel som alls inte använder livspunkter och fortfarande har någon intressant variation i hur mycket man kan bli sårad är Dogs in the Vineyard.
I DitV görs en konflikt när en spelare vill göra något som möter motstånd, låt oss säga att jag är en hund¹ och jag vill övertyga min kusin, broder Jebediah, inte att gå till stadens skyttesöster Elizabeth, som dishonored honom.
Så jag vill att han ska ge mig sitt gevär och han vill skjuta henne, det här är en konflikt. Saker kan börja verbala, saker kan börja med att jag skjuter på honom eller försöker slå honom i näsan. Konfliktsystemet fungerar mer eller mindre på detta sätt. Vi rullar några tärningar, resultaten avgör både vem som går först och sparas. Den som går först beskriver sin handling och lägger två tärningar framåt. Då måste alla som är involverade i den åtgärden lägga tärningarna framåt, totalt åtminstone värdet av de två ovan nämnda tärningarna. Om "försvararen" lyckas göra det med en enda dö, beskriver han vad han gör för att retortera strejken och kan använda den som dör under sin nästa tur, istället för att slänga den. Nästa! Om "försvararen" parrerar med två tärningar, suger han träffen. Nästa! Men för varje tärning över den andra brukade parry, måste en död av nedfall rullas i slutet av konflikten.
Storleken på fallout-döden är annorlunda beroende på hur farligt det var, berättelsen som orsakade nedfallet. 1d4 för att prata upp till 1d10 för att använda pistoler.
Alla fallout-tärningar rullas samtidigt för alla spelare och det högsta resultatet har konsekvenser skrivna på ett bord. Ju högre rullen är, desto sämre konsekvenser, bland annat "att dö" (på vilket sätt, om det är en dator eller en NPC, vill GM fortsätta att leva, en andra konflikt med livets karaktär vid insatserna behöver rullas).
Det finns mekaniska fördelar i att eskalera konflikten (med en annan kategori av handlingar än den konflikten startade från) och i att använda vapen.
(Det finns också ett starkt berättande incitament att inte ses som en mordhobo av invånarna i den stad du är i, så de flesta konflikter beviljas eller vunnits innan någon har möjlighet att få d10 fallout tärningar.)
¹Alla spelare karaktärer i detta spel är hundar i Herrens livs vingård, en heders titel som ges till några lovande tonåringar som får en pistol, kort utbildad i att använda den och rida på hästen och skickas sedan för att administrera rättvisa och rädda samhällen från sina problem, med hjälp av vilka metoder de väljer (och ja det här är recept på katastrof och konflikter inom parti och karaktäristisk tillväxt, vilket bränner hela spelet). Hundar för kort.