Generellt sett är en Magus och en Guiden är ganska annorlunda av ett antal skäl.
-
Trollkarlar har hela 9 nivåer av stava, Magi har bara 6
-
Magus-klassen har sin egen stavlista med några unika stavar. Maguslistan fokuserar främst på stridsrelaterade stavningar som prioriterar skador och förbättrar rörligheten. Deras begränsade verktyg är begränsat
-
Magus är lika mycket en krigsklass som det är en gjutningsklass, om inte mer. Magus signaturförmåga, Spell Combat , arbetar med fullständiga attacker . Dessutom omfattar deras klassbonusfakta både Combat och Metamagic Feat listorna. Du är mer sannolikt att se en Magus uppför sig som en Fighter "än som en guide.
De liknar det:
-
De har ett antal stavar gemensamt på deras stavlistor
-
De är båda INT-baserade bågar, förberedda hjul som kräver en stavningsbok
-
De flesta arketyper av Magus kan bli bekanta
Så vad ska du beakta när du bygger en kampanj, inklusive en Magus snarare än en guiden?
Combat Range: Magus kommer nästan alltid att kämpa i melee-serien och använda sina stavar för begränsad långsträcktsbekämpning. (Om inte spelaren väljer en arketyp som fokuserar på varierad kamp, som Myrmidarch eller Eldritch Archer .) När du bygger kartor, anser du att tvinga en Magus till strängare kvartal är förmodligen vad de föredrar, för att använda sina Spellstrike -klassfunktionen och använd beröra stavar i melee-strid. Bredare öppna kartor sätter Magus i mer av nackdel på lägre nivåer på grund av den begränsade mängden varierade stavar de får.
Combat Style: Liksom fighter fungerar Magus bäst med fullattacker, även om de bara är en 3/4 BAB-klass. Spell Combat uppmuntrar single-mål full-attacker för att snabbt ta ner fiender. Singelbekämpning eller möten med få stora fiender arbetar i Magus tjänst, medan strider med många mindre fiender kan bli svåra och tvinga en magi att brinna genom mer stavgångar. Tänk på att Magus-listan innehåller starka AoE-stavar på nivå 3 och framåt (och några svagare på nivå 2) så undvik svärm och gruppera dina goons.
Verktygsstavar: (I motsats till en trollkarl, är en Magus mycket mindre sannolikt att ha stavar för att lösa utkämpssituationer. Magus-spellistan är väldigt stridsinriktad, vilket gör det lättare att använda spells. Att lösa ett problem med Divination eller smart användning av illusioner är inte ett alternativ för Magus. Istället försök uppmuntra din Magus att använda sig av sina många olika färdigheter utan kamp.
Handlingsekonomi : Tänk på att Magus är en slags arcane som motsvarar Paladin . I stället för att lägga på händer och smitta ond, får Magus stavningskamp och ett antal Arcana att bredda sin kamp kapacitet. Båda klasserna uppskattar mycket deras actionekonomi och gör liberal användning av snabba handlingar. Om din Magus ber om hjälp att plocka upp Arcana när du laddar upp, uppmuntra dem att överväga sin actionekonomi och påminna dem om att de har ett begränsat antal snabba åtgärder per runda och måste prioritera vissa förmågor över andra.
Så att sammanfatta: Magus tenderar att luta sig tungt i kampens riktning, och dess likheter med trollkarlen är mestadels allmänna och ytliga. Förhoppningsvis hjälper det lite!