Jag skulle hävda att något som att bygga ditt eget slott eller din egen stad skulle vara något som skulle kräva all karaktärs tid. Eller, åtminstone skulle det kräva tillräckligt med sin tid att äventyr skulle för det mesta vara omöjligt. Om dina karaktärer har samlat tillräckligt med rikedom om att de kan bygga ett slott eller en stad, kan du överväga ett par alternativ:
- Tvingad pension : Om de vill göra ett stort företag, klargör att en sådan strävan skulle kräva större delen av sin tid och de skulle behöva lämna partiet för att uppfylla sitt nya ansvar. Då blir datorn NPC. Om de nekar och tror att de kan göra båda, gå till alternativ 2
- Börja med att kasta in problem : Till exempel, eftersom de inte är ute efter att övervaka slottets byggnad, kommer de inte fram till för sent att deras chefarkitekt har förslagen 50% av guldet och springa av. Nu ligger deras slott halvbyggt. Med inga pengar att betala arbetare har de alla lämnat och äventyraren återvänder från sin senaste kampanj för att upptäcka en tom arbetsplats och kollapsande infrastruktur. Eller, utan sitt ledarskap för att styra sin nya stad, har kommunfullmäktige fallit ner i konstant skabb. Till följd av detta samlas inte skatterna in och stadsinfrastrukturen försvinner eller blir inte byggd alls. Och utan pengar från skatter, har staden klockan slutat och raiders plundrar staden regelbundet. De kan till och med återvända för att finna att en annan hjälte har tagit kontroll över staden och staden har döpts till deras ära, och PC: n finner att de inte längre har någon plats där. I sitt frånvaro har kommunfullmäktige röstat om att alla tidigare kontrakt och förpliktelser med PCen blir ogiltiga.
- Real Estate Boom : De kan också konstatera att ekonomin i området verkligen har blomstrat och de finner att mark och material nu kostar mycket mer än vad de brukade. Som ett resultat har de verkligen inte tillräckligt med att bygga ett slott eller en ny stad i den regionen. Om de flyttar någonstans och försöker bygga ett slott eller en stad, finner de att ingen vill sälja landet eller komma att arbeta för dem eftersom datorn är okänd i det området. De måste fortsätta äventyra för att få rykte i dessa nya länder för att få någon att montera under deras banner.
Det andra alternativet och de tredje alternativen skulle till och med skapa några bra möjligheter till nya äventyr för datorn när de försöker jaga tjuven eller de försöker hitta ett sätt att återställa sitt rykte med staden som de övergav för att rinna av äventyr eller att bygga upp sitt rykte i nya delar.
Som en sido, om de samlar så mycket rikedom innan de slår "episka" nivåer, kanske du anser att du ger dem för mycket skatt.