Att vilken punkt ska en karaktär bli en NPC?

14

Spelare över flera långa kampanjer som har nivån i höga tonåren kan komma in i sista etappen av berättelsen för karaktären. Spelare väljer att göra slott, skapa nya städer och göra affärer som kan ändra kampanjinställningen själv. Vid något tillfälle måste du gå in och säga okej det är det du kan få lite att säga i det här men jag kan inte få spelarna att springa världen. Så när är det bäst att gå in och "ta tygarna"?

    
uppsättning Vethor 15.11.2011 03:03

5 svar

26

När det slutar vara roligt eller när det slutar att hanteras . Så länge din grupp fortsätter att njuta av sig själv och ser ut att kunna fortsätta göra det, finns det ingen bra anledning att sluta. Jag vet att D & D 3.5 inte är särskilt inriktad på sfärförvaltning, och den typen av saker kan vara en stor mardröm för spelmästaren, men bara för att din trend i den riktningen inte betyder att spelet behöver sluta. Personligen skulle jag se om det finns kompatibla system för att hantera sådana sorters saker också innan jag gav upp.

    
svaret ges 15.11.2011 03:26
9

Ett tecken blir en NPC när spelaren väljer att gå i pension.

Om dina spelare njuter av slottbyggnaden och så är du välkommen att tillåta det. Jag har haft hela spel sessioner där spelarna gjorde ingenting annat än att planera slott med antimagiska väggar, eller undersöka riket de erövrade genom att använda ett smutthål angående odödlig odöda med förmågan att skapa gyta.

Använd deras sena spel assests som en plot för äventyr. Få en armé att attackera sitt slott, en drake attackera sin stad, eller tjuvar rikta sin verksamhet. Om de har erövrat hela världen, ta med andra världar.

Om de verkligen har erövrat allt det är att erövra, och det finns ingenstans att gå härifrån, så är det en bra plats att avsluta kampanjen och starta en ny.

    
svaret ges 15.11.2011 04:39
0

Ett par gånger har jag sett datorer som pensionärer:

  • En spelare är signifikant högre nivå än övriga partimedlemmar. Om den höga spelaren är över de andra noga att utmaningen inte heller finns för karaktären eller för att utmaningen är, dör de andra datorerna, då har karaktären på hög nivå antingen att välja att sluta äventyra och slå sig ner, eller gå på en mycket helig / helig / viktig quest solo.
  • Datorn har antingen kunskap som skulle förstöra de andra spelarnas roliga.
  • PC-konceptet fungerar inte med resten av festen.
  • Om 2 tecken bara kommer aldrig överens eller förstör det roliga för andra inblandade, bör en (eller båda) bytas ut med fler komplementära datorer.
  • Spelarens mål ändras. (Ett shadowrun äventyr, karaktären blev kär och bestämde sig för att gå "legit").
  • Att spela tecknet är inte kul. Jag var ny på ett system, trodde att jag hade skapat en karaktär för att passa min mentala bild av honom. Jag gjorde ett mycket dåligt jobb. Han skulle gå in i "dödens dörr" i varje kamrat. Han var även smeknamnet "Kenny" (av South Park Fame).
  • Den uppenbara tiden att "pensionera" en karaktär när han / hon dör. Särskilt när du använder ett system som låter dig återuppliva karaktärer med mindre eller mindre straff (och när du är 10: e eller så, så är det inte ens att det förlorar en nivå som är så stor IMHO).
  • Du nämner situationen där en karaktär börjar bygga slott och hantera mer med skyggen som försöker riva av honom för slottrenoveringar istället för att slakta draken. Du kan inte döda den lata shysteren, men dessa situationer kan bli gamla snabba ... speciellt om kungen vill att karaktären faktiskt ska vara en herre av hans baron.

Men oavsett situationen, om karaktären fortfarande lever, borde de aldrig bli NPCs. Om den pensionerade fighteren är den lokala herren, och den nuvarande gruppen räddade Miss Hamlet från Orc-kriget, har Herren värd en bankett i karaktärens ära. Det är ett bra sätt att spela den karaktären igen för några scener (eller en hel kväll), men karaktären kommer inte att obalansera spelet. Om spelarens nya dator behöver prata med den gamla datorn, hämtas den gamla datorn (vanligtvis) av GM för dessa scener.

    
svaret ges 15.11.2011 16:01
0

Jag skulle hävda att något som att bygga ditt eget slott eller din egen stad skulle vara något som skulle kräva all karaktärs tid. Eller, åtminstone skulle det kräva tillräckligt med sin tid att äventyr skulle för det mesta vara omöjligt. Om dina karaktärer har samlat tillräckligt med rikedom om att de kan bygga ett slott eller en stad, kan du överväga ett par alternativ:

  • Tvingad pension : Om de vill göra ett stort företag, klargör att en sådan strävan skulle kräva större delen av sin tid och de skulle behöva lämna partiet för att uppfylla sitt nya ansvar. Då blir datorn NPC. Om de nekar och tror att de kan göra båda, gå till alternativ 2
  • Börja med att kasta in problem : Till exempel, eftersom de inte är ute efter att övervaka slottets byggnad, kommer de inte fram till för sent att deras chefarkitekt har förslagen 50% av guldet och springa av. Nu ligger deras slott halvbyggt. Med inga pengar att betala arbetare har de alla lämnat och äventyraren återvänder från sin senaste kampanj för att upptäcka en tom arbetsplats och kollapsande infrastruktur. Eller, utan sitt ledarskap för att styra sin nya stad, har kommunfullmäktige fallit ner i konstant skabb. Till följd av detta samlas inte skatterna in och stadsinfrastrukturen försvinner eller blir inte byggd alls. Och utan pengar från skatter, har staden klockan slutat och raiders plundrar staden regelbundet. De kan till och med återvända för att finna att en annan hjälte har tagit kontroll över staden och staden har döpts till deras ära, och PC: n finner att de inte längre har någon plats där. I sitt frånvaro har kommunfullmäktige röstat om att alla tidigare kontrakt och förpliktelser med PCen blir ogiltiga.
  • Real Estate Boom : De kan också konstatera att ekonomin i området verkligen har blomstrat och de finner att mark och material nu kostar mycket mer än vad de brukade. Som ett resultat har de verkligen inte tillräckligt med att bygga ett slott eller en ny stad i den regionen. Om de flyttar någonstans och försöker bygga ett slott eller en stad, finner de att ingen vill sälja landet eller komma att arbeta för dem eftersom datorn är okänd i det området. De måste fortsätta äventyra för att få rykte i dessa nya länder för att få någon att montera under deras banner.

Det andra alternativet och de tredje alternativen skulle till och med skapa några bra möjligheter till nya äventyr för datorn när de försöker jaga tjuven eller de försöker hitta ett sätt att återställa sitt rykte med staden som de övergav för att rinna av äventyr eller att bygga upp sitt rykte i nya delar.

Som en sido, om de samlar så mycket rikedom innan de slår "episka" nivåer, kanske du anser att du ger dem för mycket skatt.

    
svaret ges 15.11.2011 17:16
0

När någon blir trött på att spela sin karaktär, men vill inte bara döda dem. Också om någon blir tungt investerad i slott och landsmantedom, borde de vara kvasi-NPC, de verkar som NPCs för det mesta med DM som idag maler, men spelaren får fortfarande hantera några viktiga beslut för vad de göra som svar på världsomspännande händelser eller stora problem som uppstår. Och ibland bryta sig ur pension för att få det här eller det.

Det kan fungera bra om ett tecken med ledarskapets prestation gör detta, eftersom de kan ta över sin kohort för att förbli med festen som ögon och öron, medan anhängarna håller sig med ledaren och jobbar / bor på landen har. Detta bryter naturligtvis kohortdynamiken något, men det är bra om du vill rulla med det, bara straffa inte ledarskapet för att släppa kohorten och det fungerar bra.

    
svaret ges 18.05.2012 04:51