Både grundläggande och AD och D har regler för tecken som får en + 10% bonus på upptjänade erfarenhetspoäng om de har höga poäng i den högsta kvalitativa förmågan hos sin klass. Initialt fanns det också straff på upp till -20% för låga poäng. Från vad jag kan se är det inte längre fallet för D & D 5e.
När fallde denna regel ut av favör?
AD & D 2e innehåller en sådan erfarenhetsförmån, till exempel som nämnts i beskrivningen av styrkan förmåga poäng:
A fighter with a score of 16 or more in Strength gains a 10 percent bonus to the experience points he earns.
Denna mekaniker släpptes dock i 3: e upplagan, vilket inte nämner att man får en bonus att uppleva baserat på attribut och har inte någon av de efterföljande utgåvorna av D & D. 3e också enhetlig karaktärsutveckling baserat på erfarenhet så olika klasser kräver inte olika mängder erfarenhet för att få nivåer, en förändring som också har kvarstått i senare utgåvor.
Den tredje upplagan av D & D var den första att inte inkludera erfarenhetspoäng (XP) -bonuser för högpresterande poäng i varje karaktärsklassens "nödvändiga" förmåga.
Regeln var i original D & D "White Box" -upplagan och inkluderade XP-påföljder för lägre än genomsnittliga resultatresultat. Grundutgåvan och Expert-utgåvan fortsatte dessa, medan AD & D-grenen i spelet fortsatte endast bonusarna och avvisade klassutbyte för tecken med en absolut nödvändighet under genomsnittet (9). Andra upplagan (fortfarande kallad AD & D) ändrade inte detta från den första upplagan av AD & D i det avseendet.
Läs andra frågor om taggar ability-scores experience-points dungeons-and-dragons edition-comparison Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna