Först och främst, om du vill ha råd om att vara en präster, är Cleric Handbook det bästa stället för det. De flesta av guiderna på den här webbplatsen är faktiskt ganska bra, om lite i djupet.
I 3.5 är standard kampsport karaktär vanligtvis munken. De brukar komma från kloster, och den typiska bilden av dem är kille som spenderar flera timmar om dagen mediterar och flera timmar sparkar rumpa. Jag är dock glad att du gick med präster, med tanke på att munken är mekaniskt den värsta klassen i kärnan D & D. Om din grupp föreslår munk förstår de förmodligen inte hur dåligt munken är.
Du säger att du redan har skapat en karaktär - jag kommer att låtsas att du inte har det, eller att din DM är okej när du omarrangerar din karaktär. (Det är ofta tillåtet att bygga om din karaktär om du inte gillar dem efter den första sessionen, i stället för att klumpa dig med den här killen för resten av spelet.) Om din grupp säger att du inte kan göra det, bygg sedan din väg mot vad jag beskriver, men du kan argumentera ditt fall lite. Tidig ombyggnad är en helt rimlig sak att göra, speciellt för en första gångs spelare.
Statsvis, du letar efter hög styrka och hög visdom. Styrka hjälper din gripande direkt, och visdom är det som bränner din spellcasting. Även om spellcasting inte är den viktigaste du letar efter, lita bara på mig på det här. Du vill ha det. Kanske historiskt sett är det en del av dina legendariska kung-fu-ställen. Typiskt beskrivs prästerna som böner till din gud, så det är förmodligen i linje med vad du vill ha ändå.
Tala om gudar, du vill välja en av dem. Jag kommer inte ihåg de vanliga 3,5 gudarna, och jag vet inte om din grupp använder dem heller. Min grupp gör dem vanligtvis till en del av den första sessionen. Det viktigaste som skiljer gudar är deras anpassning (är de bra, onda, lagliga eller kaotiska?) Deras fluff (det vill säga historierna om dem och deras attityd) och deras domäner. En domän är ett existensområde Guden har en renhet över Zeus är en vädergud, Mars är en krigsgud, Loki handlar om trickery etc. Varje gud i D & D har flera domäner, och varje präst väljer två från de under deras guds räckvidd Anpassning och fluff Jag kan inte hjälpa dig med, men vad du vill ha när det gäller domäner är styrka och krigsdomener.
Styrka domänen får dig kraftfullhet - en gång om dagen, för en runda har du en bonus på dina styrka rullar lika med din prästerliga nivå. Mycket snabbt blir detta väsentligt, men ännu bättre är domänspell-förstorar personen. Det bästa sättet att gripa och göra oövervakad skada är att bli stor. Du får också snabbt Bull's Strength, vilket gör dig starkare under en kort tid. Ge en chans i en kamp, kasta båda dessa på dig själv och gå sedan till stan. Krigsdomänen är till nytta för vapenfokusen med din gudoms föredragna vapen. Jag tror inte att någon av de vanliga gudarna betjänar obevakade attacker eller gripningar, så det här är förmodligen bara ett alternativ om du får göra din egen gud. Då är det en gratis +1 att antingen gripa eller stansa, ditt val.Detta är en grundläggande utgångspunkt för dig. Bläddra igenom handboken för att se om någonting fångar ditt öga (men notera att de använder många saker från andra böcker, vilket kanske inte är tillåtet vid ditt bord). Om det visar sig att du inte kan bygga upp karaktären men måste leka med vad du har (och notera igen att jag med vettigt skulle argumentera för ditt ärende här), ge oss några mer detaljer om vilken karaktär du har och vi får se vad vi kan göra för att reparera dem.