How kan jag skapa en cleric som använder gripande rörelser och kampsport?

13

Jag är en komplett nykomling till RPG-hobbyen. Jag blev inbjuden till en D & D-session och när jag blev ombedd att skapa min karaktär var jag helt blankad. Men när jag kom fram med idén om en kampsportkämpare som grep klerken och frågade hur man gjorde det, svarade DM och de andra spelarna inte bra, eller sa sarkastiska saker som "läs manualen" eller "du borde redan veta att".

D & D-versionen var 3,5 och jag slutade skapa en under genomsnittlig karaktär som jag inte alls tyckte om. Jag kommer att få ett ord med resten av gruppen om detta i nästa session.

Nu vill jag be om råd om att skapa en sådan karaktär (som är balanserad, inte överstyrd). På så sätt kan jag få lite bakgrund när jag konfronteras med sådana problem i framtiden.

Kan någon peka mig i rätt riktning för detta?

    
uppsättning Newcomer 16.05.2014 19:12

2 svar

12

Först och främst, om du vill ha råd om att vara en präster, är Cleric Handbook det bästa stället för det. De flesta av guiderna på den här webbplatsen är faktiskt ganska bra, om lite i djupet.

I 3.5 är standard kampsport karaktär vanligtvis munken. De brukar komma från kloster, och den typiska bilden av dem är kille som spenderar flera timmar om dagen mediterar och flera timmar sparkar rumpa. Jag är dock glad att du gick med präster, med tanke på att munken är mekaniskt den värsta klassen i kärnan D & D. Om din grupp föreslår munk förstår de förmodligen inte hur dåligt munken är.

Du säger att du redan har skapat en karaktär - jag kommer att låtsas att du inte har det, eller att din DM är okej när du omarrangerar din karaktär. (Det är ofta tillåtet att bygga om din karaktär om du inte gillar dem efter den första sessionen, i stället för att klumpa dig med den här killen för resten av spelet.) Om din grupp säger att du inte kan göra det, bygg sedan din väg mot vad jag beskriver, men du kan argumentera ditt fall lite. Tidig ombyggnad är en helt rimlig sak att göra, speciellt för en första gångs spelare.

Statsvis, du letar efter hög styrka och hög visdom. Styrka hjälper din gripande direkt, och visdom är det som bränner din spellcasting. Även om spellcasting inte är den viktigaste du letar efter, lita bara på mig på det här. Du vill ha det. Kanske historiskt sett är det en del av dina legendariska kung-fu-ställen. Typiskt beskrivs prästerna som böner till din gud, så det är förmodligen i linje med vad du vill ha ändå.

Tala om gudar, du vill välja en av dem. Jag kommer inte ihåg de vanliga 3,5 gudarna, och jag vet inte om din grupp använder dem heller. Min grupp gör dem vanligtvis till en del av den första sessionen. Det viktigaste som skiljer gudar är deras anpassning (är de bra, onda, lagliga eller kaotiska?) Deras fluff (det vill säga historierna om dem och deras attityd) och deras domäner. En domän är ett existensområde Guden har en renhet över Zeus är en vädergud, Mars är en krigsgud, Loki handlar om trickery etc. Varje gud i D & D har flera domäner, och varje präst väljer två från de under deras guds räckvidd Anpassning och fluff Jag kan inte hjälpa dig med, men vad du vill ha när det gäller domäner är styrka och krigsdomener.

Styrka domänen får dig kraftfullhet - en gång om dagen, för en runda har du en bonus på dina styrka rullar lika med din prästerliga nivå. Mycket snabbt blir detta väsentligt, men ännu bättre är domänspell-förstorar personen. Det bästa sättet att gripa och göra oövervakad skada är att bli stor. Du får också snabbt Bull's Strength, vilket gör dig starkare under en kort tid. Ge en chans i en kamp, kasta båda dessa på dig själv och gå sedan till stan. Krigsdomänen är till nytta för vapenfokusen med din gudoms föredragna vapen. Jag tror inte att någon av de vanliga gudarna betjänar obevakade attacker eller gripningar, så det här är förmodligen bara ett alternativ om du får göra din egen gud. Då är det en gratis +1 att antingen gripa eller stansa, ditt val.

Detta är en grundläggande utgångspunkt för dig. Bläddra igenom handboken för att se om någonting fångar ditt öga (men notera att de använder många saker från andra böcker, vilket kanske inte är tillåtet vid ditt bord). Om det visar sig att du inte kan bygga upp karaktären men måste leka med vad du har (och notera igen att jag med vettigt skulle argumentera för ditt ärende här), ge oss några mer detaljer om vilken karaktär du har och vi får se vad vi kan göra för att reparera dem.

    
svaret ges 16.05.2014 20:33
3

Du kommer uppenbarligen vilja ha mycket styrka, och det är nog klokt att ta en nivå av munk också, eftersom det ger dig 2 väldigt viktiga prestationer utan att du behöver en dex på 13 (du kommer att förlora din Dex-bonus till AC medan du är grappling ändå behöver du Wis att vara en effektiv gudomlig caster, och Str vara en effektiv grappler). Det kan också göra en bra backstory "Studied som en munk, men gav den upp för att följa gudomen."

Fråga din DM vilka gudar är tillgängliga, och om egna är okej. En gudom med krigsdomen som är tillgänglig och ett favoriserat vapenflagg skulle ge dig en stor uppläggning, och eftersom reglerna staplas något mot detta karaktärskoncept är det inte brutet. Många DM kommer att tillåta regelböjning så här om den båda passar världen och inte är trasig.

Kanske är det en större oro att när du är gripande, vem håller dina lagkamrater vid liv? I en typisk fest är den prästliga den som är ansvarig för att läka och skydda lagkamrater. De kan också njuta av skador väl och ta potshots på fiender när möjligheten presenterar sig. När du griper, men inte har fastnat din motståndare, kommer det att vara minst 2 omgångar innan du kan läka någon (och du är försenad 1 runda från att kunna kasta några stavar med somatiska komponenter).

Du behöver den metamagiska prestationen "Still Spell" om du verkligen vill prova att kasta från en gripare (om du har fastat en motståndare kan du släppa dem som en fri handling och kasta omedelbart). Fråga DM om det finns några husregler för metamagiska prestationer, eftersom det finns en allmän överens om att de är underpowered. några av de gemensamma husreglerna skulle göra "fortfarande stava" en no-brainer att ta om du kommer att bli grappling.

Allmänt är grappling också något som fighters och munkar vill göra till spellcasters, inte något spellcasters vill göra till dem, och reglerna staplas lite mot en präst som är en stor brottare. När du kämpar mot vad arketyperna ska göra kommer det att bli svårare att göra en effektiv karaktär, så var inte orolig alls om att överföras med denna karaktärsidé.

    
svaret ges 16.05.2014 21:00