Jag tittar på Pathfinder-reglerna för gripande, med avsikt att använda dem i stället för de vanliga D & D 3.X-reglerna i framtida kampanjer.
A flödesdiagram på inofficiella prd-sidan om kamp berättar mig den kontrollerande griparen kan släppa greppet när som helst.
Den andra runda flödesschemat berättar för mig att den icke-regulator kan försöka få kontroll över gripet eller kanske försöka undvika det. Båda tar samma åtgärd, båda kräver samma kontroller.
Finns det någon anledning att en spelare som vill fly sig ska försöka undvika gripet istället för att kontrollera gripet och släppa det? Såvitt jag kan tolka reglerna, försöker fly, har regulatorn en +5 till sina rullar, medan försök att få kontroll över gripet gör det inte, vilket gör det enklare att kontrollera och har samma resultat.
Är det här en bugg, eller är min logik (eller flödesschemat) fel?
If You Are Grappled
If you are grappled, you can attempt to break the grapple as a standard action by making a combat maneuver check (DC equal to your opponent's CMD; this does not provoke an attack of opportunity) or Escape Artist check (with a DC equal to your opponent's CMD). If you succeed, you break the grapple and can act normally. Alternatively, if you succeed, you can become the grappler, grappling the other creature (meaning that the other creature cannot freely release the grapple without making a combat maneuver check, while you can).
Du kan göra antingen med en lyckad CMB-check. +5 gäller under båda omständigheterna:
If your target does not break the grapple, you get a +5 circumstance bonus on grapple checks made against the same target in subsequent rounds.
Det är "grepp kontroller" inte "kontrollerar att undkomma ett grip." Jag vet att flödesschemat säger "att behålla", vilket är sant men inte fullständigt, betyder ett flödesschema inte att du inte behöver läsa reglerna, och reglertexten tar alltid prioritet över tabeller eller grafik (särskilt inofficiella).
Ja, det är funktionellt ekvivalent när det bara går att flyga, eller för att vända det och släppa sedan (spärra andra krafter och förmågor som proc proc i dessa situationer). Också, om du är fast, kan du bara försöka fly, inte vända om det.
Griparen (den som kontrollerar gripet) får +5 på sina gripkontroller - både bryta gripet och ta kontroll över gripet använder samma motsatta kontroll - med samma modifierare (inklusive +5 till griparen).
Det finns ingen fördel i den ena eller den andra , du kan till och med rulla motsatt kontroll först och bara senare ange om du vill bryta gripet eller bli gripare (jag tror att det också presenteras så i diagrammet ...)
If You Are Grappled
If you are grappled, you can attempt to break the grapple as a standard action by making a combat maneuver check (DC equal to your opponent's CMD; this does not provoke an attack of opportunity) or Escape Artist check (with a DC equal to your opponent's CMD). If you succeed, you break the grapple and can act normally.
Alternatively, if you succeed, you can become the grappler, grappling the other creature (meaning that the other creature cannot freely release the grapple without making a combat maneuver check, while you can).
Läs andra frågor om taggar pathfinder grapple Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna