Att välja en skrivdomän lägger till stavar; det tar inte bort stavar
I D & D 5e, vad väljer en domän gör, läggs till ytterligare stavningar och domänspecifika förmågor som ligger utöver det allmänna cleric-paketet. Till skillnad från vissa tidigare versioner, där A valde bort din förmåga att göra B - förbjudna magiska skolor för guider 3.x D & D och 2e AD & D 1 till exempel - straffar inte denna utgåva en domänval Vad som är "förlorat" är tillgång till de andra domänernas domänspecifika funktioner som nivåer framsteg.
Kortfattat sagt: De val du gör för din klass och underklass (domän) lägger till funktioner, subtraherar de inte. (Ej för någon klass).
Din DM kan tycka om passformen och känslan av tidigare utgåvor, och tilläggs- / subtraktionskonceptet, men det ligger i strid med designmodellen för 5e. Ha en diskussion med din DM om du vill göra det. Det kan vara värt att göra detta sanna uttalande: ingenstans i D & D 5e reglerna hittills straffas du för att välja en prästdomän. De enda "påföljderna" finns i möjlighetskostnader: Om jag väljer den här domänen, kan jag inte senare få den andra domänens snygga funktion . De generiska kontorfunktionerna är tillgängliga för alla domäner.
I den här relaterade frågan - kan en präst med en ond gud använda helande stavar? - 1 , är svaret med eftertryck Ja .
- Det finns ett undantag till detta "alla dina val till följd av tillägg" generell princip: i Volo's Guide to Monsters , några av monstrous PC ras s subtraherar en förmåga poäng. Det har inget att göra gör dock med klara domäner.
Varför begränsa höja död, och kraftfullare höjning av dödstyp?
(Detta är från en DM-centrisk synvinkel). När tecknen inte har enkel åtkomst till höja död stilen för stavning är risken för dödsfall mer närvarande.
-
Rich Burlew (författare till Pinneuppsättningen ) har gjort fallet att från berättelsepunktet I synnerhet gör de högre nivåerna med höjning av dödstyp vissa karaktärer eller skurkar som är nästan otillåtbara (i fråga om det längre kampanjperspektivet) eftersom de med tillräckliga anslutningar och / eller stavningskomponenter återkommer till liv igen.
True Resurrection, without a doubt. It's literally impossible for a mortal character to ever be completely out of the story because of its existence. Actually, all forms of resurrection are kind of a pain in the ass, though the other versions have roadblocks you can throw in the path. But because True Resurrection exists, every character death is met with, "Well, they could still come back!" forever. (Reply to Morty)
Att göra stavningen svår, svår att få tillgång till eller obefintlig ökar spänningen och risken i en kampanj. Karaktärsdöd blir något signifikant. I D & D-utgåvor där det inte finns några dödsbesparingar kastar ingen blödning till -10 träffpunkter eller andra sätt att rädda en karaktär som har fallit under strid, vilket gör att de stavarna som finns tillgängliga ger gott om mening - om gruppen är oförskämd mot permanent karaktärsdöd i allmänhet. Den "vid 0 HP du är död" från 0: e upplagan, BECMI och 2d Edition AD & D gjorde karaktärsdöd slutlig för spelaren, utan tillgång till att höja död etc.
Det önskade temat och känslan av kampanjen kommer att informera de val som DM gör i det avseendet. Jag rekommenderar att du också pratar med din DM om det, så att du är båda på samma sida.
@Dacromir har tillhandahållit en användbar insikt om varför att begränsa tillgången till att höja död och uppståndelse kan ha betydelse inom D & D-5e-ramen.
AD & D 2e "specialistguider" kunde inte kasta stavar från "motsatta" skolan av magi per 8-punktsdiagram i boken ...